為什麼kpl上的輔助都能把經濟壓的很低,經常看到輔助只有4k,射手都已經10k了?

時間 2021-05-29 22:33:22

1樓:Yeoman.Mo

這個現象的本質並不是輔助把經濟壓得很低,輔助本來就不吃經濟。本質上造成這種結果的原因是射手發育太快。

KPL比賽裡發育很講究的,哪個階段哪個英雄強勢,重心會在那裡。射手這個位置本來就很吃發育。不說別的,你算一算,射手吃自己的線,藍領打野永遠放三豬給射手,中路永遠放兩個兵給射手。

你看看最後你經濟能領先多少?這種局裡整個地圖每一塊錢的經濟都是計畫好的,給誰吃,什麼時候吃。因為要讓每乙個英雄在各自時期裡作用最大化,而經濟又是有限的,就要精打細算。

舉個例子,路人局下水道英雄曹操。這玩意路人局拿出來打邊路你在對面都會鬆一口氣,因為太笨了,留不住人還特別吃發育。KPL你經常看見曹操乙個人帶穿一路,不來三個人沒人能安排他。

除了操作以外還有乙個非常重要的原因,前期曹操四級到中期,他都會拿到全隊1-2號位的經濟,因為這是他強勢期,能打小團,能壓線邊帶,經濟重心會往他這裡偏。路人局,你玩曹操稍微不注意,沒拿到經濟在中期起節奏,你後期就等著進去被秒。這就是路人局和職業局的區別,職業局打得是一整個陣容體系,從這個角度看是需要合理分配經濟的。

而路人局,是個人的舞台,自己去找機會發育,自己去找機會開節奏。這兩種思路下的節奏肯定不同,發育規律也會非常不一樣。

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