為什麼現在職業賽上很少出現錘石輔助?

時間 2021-05-31 06:59:22

1樓:引力波

因為錘石的開團不是隨心所欲,在職業賽裡對線期過了之後作用就慢慢降低。機械人開團至少可以開W上去壓,對方就算能躲你也需要走位浪費時間,泰坦可以R開團,Q的命中範圍也大。而錘石過了對線期,對方不可能一直留在你的Q範圍裡等你勾的,都會控制好距離,作為鉤子英雄最重要的特點就沒了。

當然對線期錘石很容易建立優勢,同時中前期的遊走和燈籠也對於游擊戰至關重要。另外對方突進刺客英雄多的時候反手是遠遠強於其他輔助的,所以也看戰術和打法。

2樓:低唱語焉不詳

這個問題是18年上半年問的

錘石於13年上半年登陸國服LOL(那會我要高考,所以考完了才知道這個英雄),除了剛出的一年左右時間比賽裡超級火爆,後面錘石的熱度再也達不到,也不會達到那個峰值了。

作為機械人玩家,1314那個時間就覺得機械人打這個英雄真的沒法打,鉤過來和被鉤都打不過,可見剛問世的錘石,傷害(爆發)高,坦度高,控制多,配合打野、救隊友無所不能。對線能力出眾,後期團戰攪屎棍能力也很強。有幾局印象很深,我方一人掉線,四打五獲勝,錘石功不可沒——這個英雄的坦度+控制能當兩個英雄。

這樣乙個英雄必然是非BAN必選,當之無愧第一輔助,面對娜美,風女這種脆皮輔助,錘石給的壓力不小於機械人。面對女坦,牛頭這種近戰輔助,錘石又可以放風箏,那時這個英雄沒有天敵。

這種英雄削弱只是時間早晚的問題。我印象中,即使一直被削,錘石卻很長一段時間沒涼過,這段時間錘石不能說優先順序一直穩居第一位,但可以說一直名列前茅,有時候布隆牛頭火,有時候娜美風女火,雖然錘石已經不是打誰都有優勢的,但選出來總沒有什麼問題。

然後錘石還被削了兩刀,一刀在坦度,一刀在傷害,其中坦度這一刀最致命,可以看出拳頭是想明確錘石的定位——乙個節奏發起點。

這時候我發現機械人有一點克錘石了,因為被鉤過去的話,錘石傷害有點吃不消,面對牛頭女坦的時候情況也差不多,雖然有E的擊退,但往往還是頂不住強硬的先手。

S6一年下路都以婕拉、女槍、扇子媽這種消耗組合為主,近戰輔助一級上線就被往死裡壓,錘石也經常被消耗的沒有先手的能力。到了S7,香爐怪版本自然也沒有錘石的事。現在S8季前賽,德杯的時候錘石偶有上場,但只有驚豔全場的發揮才能獲得比賽的勝利。

其實很早捲毛就說過,錘石這個英雄雖然看上去什麼都有,但又感覺什麼都沒有,沒有一項技能是別的英雄無法替代的,除了燈籠,當然錘石不能僅靠燈籠上場。

如果錘石沒有一些大的改動,職業比賽中一定不會再達到曾經的高度,現在下路錘石的定位是乙個還不錯的配合打野的輔助,對線能力,後期能力大不如前,只能靠中前期帶節奏的能力吃飯。但是有這樣能力的英雄,比錘石更好用的還有若干,比如洛,女坦,牛頭···

現在還有很多玩家,甚至解說還經常吹錘石是第一輔助,真的是意識流認知,錘石已不是當年那個上天遁地的魂鎖典獄長。

如果你要問我什麼時候適合選錘石,錘石什麼時候最屌?

答:你比對面強乙個檔次的時候

3樓:謎唉

因為錘石英雄原因其實還是挺尷尬的在輔助裡算不上t1 而且錘石有點吃操作在開團保護等方面都有許多輔助比錘石更加穩定所所以職業賽場一直都是穩中求勝拿鎚石風險太大一旦打不好就會被噴所以大多數選手還是會拿更穩定的英雄

4樓:黃胖子

錘石可以拿來反剋日女(一般職業賽場也不用),但是對位牛頭,洛,佔不了便宜,職業賽場打運營打架少,也不能像主播一樣出個45CD隨便找機會。錘石算是主動開團打進攻類的輔助,但是進場隊友一旦控制鏈沒給到就有被開的風險。

另外控制不穩定,空q就很傷,你想找機會新英雄派克完美替代,qe可以銜接控制被反開也不是不可以跑,找機會能力強相對於陣容更相容,大家都是打職業的不會菜到隨隨便便給你q,而且一旦被打殘也不敢先手了因為錘石的英雄屬性不強(低護甲低魔抗)。職業對戰求的是穩,在有優勢的情況下能擴大優勢,而不是被你空乙個q一波打回去。錘石上限高下限也低,牛頭洛莫甘娜都是可以找機會而且有一定反打或者自保能力的英雄,打架的版本不僅僅在於找機會,抗住一波反打也很關鍵,錘石不能。

5樓:天照

因為錘石作為乙個要抗傷害的輔助,出門比符文和生物之盾改成現在前,[1]級就少了[300]血和至少500點血的6級前回覆能力

6樓:

以前走下路,看到對面是錘石,都是提醒隊友,小心點,別被勾。現在我跟朋友雙排下路,他主要玩塔姆輔助,都是讓他站在前面讓錘石勾,無所謂。

7樓:今天你騰了嗎

錘石這個英雄真的太難,也太完美了,打職業肯定需要很高的熟練,所以很少拿出來,北美的madlife玩這個已經玩的出神入化,導致他只有這乙個出色的輔助拿的出手,最後退役,不過他的錘石世界第一,我真的服

8樓:「已登出」

個人來看,錘石最大的問題是當前版本下攻防兩端能力太弱。雖然叫做「兩端」,但實際上是乙個問題的兩面。下路對線不是你消耗我(攻)就是我消耗你(防),完全和平發育的局現在並不常見;團戰更是「你開我或者我開你」這樣的交鋒,而錘石在這種交鋒當中,優勢不明顯,甚至還有較大的風險。

從進攻端來說,對線期錘石進攻手段單一,E技能的被動平A雖然有不俗的傷害,但攻擊距離擺在那裡,想打出來風險很大;Q技能不穩定,面對有位移的AD就不說了,無位移AD配一手莫甘娜洛塔姆基本上是輕鬆規避/創造反打機會 。由此引出配合打野其實也不是很舒服——雖然有QW二連這種操作存在。團戰期進攻端全靠一手Q,真的,沒別的了,勾不中就沒了。

鐵鉤兄弟現在都不好混,機械人特殊情況下可以是奇兵,但至少是把人抓過來;錘石一勾進去人就沒了。小規模團戰可能會好一些,但是進攻端太過依賴Q技能以及不能有效提供傷害的缺點還是貫穿了全場。

從防守端來說……沒什麼好說的,各種被摩擦。現在上中野都是些什麼東西?奧恩青剛影男槍奧拉夫刀妹巖雀巨魔加里奧偶爾還有快樂風男,對線期防GANK,E空就GG,W救還要跑得比ADC快。

有操作的功夫人家塔姆乙個W一口淨化跑了,人比人還不得氣死人。中期小團戰沒有緩和傷害的技能也沒有位移,扛不住傷害也躲不開傷害。大招太被動,逃跑時最有用,這個就不談了。

團戰錘石站在哪兒?和AD站太近W技能就沒有用了,太遠E技能又打不出效果;靠前救不了隊友坦不住傷害,靠後打不出控制大招也基本沒用,這個情況真的是,好尷尬好尷尬。

相比同位置的其他英雄,或者像風女對線直接點死你,或者像洛靈活控制足,或者像塔姆藍領輔助保人最強還能半球飛帶節奏,或者像布隆,就是肉。這些輔助都能夠很好地勝任某一方面的工作,操作比錘石簡單,容錯率比錘石高,看見錘石還都有辦法克制,這讓錘石怎麼上場啊。

錘石現在上不了場,還有乙個原因是現在下路輔助裝備的改動。錘石的特性是以較高的技能釋放風險換來極強的功能性和極高(在其火熱版本的輔助同事們中)的傷害,前期大家都一窮二白我這邊拉到你A你你就是痛,沒得說;中期後期輔助裝備沒有現在這麼多樣且功能強大的時候錘石能力的全面性可以給團隊帶來巨大增益。但是現在呢,冰霜女皇系列補強了消耗流輔助,巨神峰系列補強了肉輔助,飛公升系列補強了雜技輔助。

錘石作為消耗流技能釋放不穩定且平A手短;作為肉坦生命值低需要撿靈魂且沒有成長護甲平A還無法觸發巨神峰系列的效果;作為雜技輔助沒有位移皮不動,乙個不小心先手不到人反手也不是特別強,選哪個裝備?

可以說是遊戲體驗極差了。

9樓:迷人又可愛

容錯率太低,太低,太低!!!

論操作,錘石可以作為輔助裡最難也是最有殺傷力的輔助,只要Q的準,AD就能換血,E技能進可攻退可守,W就更不用說了,輔助裡面為數不多的可以秀翻全場的技能

然而上述這些只是理想化的技能,職業賽場上每個選手都是經過職業訓練,或者說經過了無數對線、英雄選取,戰術打法磨鍊的人員,雖然有強弱之分,但和路人玩家相比,他們在走位和對拼細節上永遠是高人一等,錘石這個英雄要想Q準就要猜對方走位,而乙個合格的AD幾乎是不會給錘石直接Q中的機會的,而百分百接Q的AD.........目前LPL似乎沒有這麼差的AD了,而錘石線上的優勢又很容易被英雄彌補掉,塔姆、牛頭、布隆,甚至客串輔助的慎,這些有坦度有又一定控制能力的英雄,對於錘石來說,你敢Q上來嘛,Q上來就讓你回不去,你敢E那我也敢突你AD,錘石的難處現在就在除非自家輔助比對方下路高了不止乙個段位,否則,錘石所有的技能都有可能空掉,而在下路對拼中,空掉技能意味著什麼,相信大部分都知道。對線期錘石的低容錯率決定了,職業戰隊要拿錘石前,要先掂量下自己下路能不能駕馭的了這個英雄,以及對方下路可能選出的陣容,至少目前,沒有哪個戰隊會因為下路要選錘石而ban掉對面的乙個保護輔助。

錘石就像一把暗器,高手之間過招,暗器只能用來措手不及,除非這把暗器被版本公升級為暴雨梨花針,不然,錘石這種QE全空,只靠W救人的輔助,在盛產AD的LPL真的很難活下啊。

隨便一說,錘石是為數不多的沒有劣勢局的輔助,一旦劣勢,不好意思,你連乙個超級兵都不如,打職業是為了贏,不是為了秀,選乙個不怎麼好贏的英雄,要麼自信要麼........石樂志嘛

10樓:西芹

主要是因為下路主流的坦克輔助,布隆塔姆牛頭,克制錘石。而軟輔的消耗能力過於強,錘石在出勾不中的情況下,會被抓住cd真空期,一頓暴錘。考慮到下路對線的原因,所以上場次數不多

11樓:Cyrus丶6

我覺得,大概玩起來要秀的英雄都比較難上場(如亞索、銳雯、劫等等)因為,玩這些英雄不秀那多撈啊!但是敢在比賽裡玩操作性強的英雄一般都很難贏,這是個團隊遊戲,自己秀起來也沒用的。

錘石也算是個操作性強的英雄,可能看青蛙看多了,有點偏了

12樓:SARIE

首先,錘石這個英雄並不完美。所謂的完美都是在技能命中了的前提。

錘石除了平a的乙個額外傷害和w的護盾效果,其它技能都是能被迴避的。

Qer不用說,w更是隊友撿的到才行。(被控,被卡位置,甚至在團戰中只是想給前排護盾的時候前排不小心點到燈籠跑到後面來。)

為什麼職業賽上很少錘石?單純的只是因為技能不好命中而已,只有實力過硬的輔助選手才敢拿出手。並沒有大家說的那樣什麼不適合版本,是這個英雄真的太難操作。

而現在的主流輔助的控制,保護都來的太容易了。牛頭的二連,布隆的點控,塔姆的吃。這些都太容易,而且更加穩定。

所以職業賽上不會太優先考慮錘石。(除非是有套路的打法,就像之前蠍子和錘石的配合這種)

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