《戴森球計畫》有什麼技巧或者新手需要注意的點?

時間 2021-05-05 20:47:14

1樓:萬化無一

初期(剛開局)地基產量低,鋪地基可以用1X1的大小鋪,因為鋪一塊周邊能帶起來3x3還是4x4的實際鋪設面積,很大程度降低了地基板的消耗

2樓:Dyyysun

一滑鼠拿東西。

注意不能亂點。要保持拿住的姿勢,已經有很多其他答案在說了

遊戲裡有個特點就是,一切看得到的物體,(除了燃燒室裡正在燃燒的),其他東西都能拿走,包括儲液罐裡的液體,分揀器傳送帶上的貨

點開儲液罐,左鍵摁住液體圖示就是引出,然後就是拿在手上的效果。同理,從揹包Ctrl拿出所有液體,再點開儲液罐,摁住液體圖示也能匯入。試一下就知道了

二有色方塊開科研的時候要注意消耗,是否選擇使用揹包物品。當心科研結束,但是揹包預先扣除的物品沒消耗完,會突然返回來佔很多空間

三物流塔一定是「誰有需求誰出飛機」原則,在母星上也許能源充足可以不考慮,但是在外星球開礦的時候,不用麻煩給物流塔供電,等需要的飛機去取就行

四火電廠燒煤,燒木頭,燒植物燃料,燒石油,燒精煉油,燒高能石墨,燒可燃冰,燒氫氣,燒氫燃料棒,都可以,核聚變棒子不行,但是!

全電網供電速度會影響燃燒速度!

所以會有這個問題:

能源充足時,燃料在傳送帶上積累能源需求突然增大/某些發電機離線火電會燒的更快在傳送帶上的物資消耗完畢/跟不上燃燒速率之前,沒解決能源需求,或者能源缺口還在火電直接癱瘓能源缺口進一步增大

另外,開荒的時候,手上只有火電廠,可以把傳送帶、分揀器裝好之後,直接往火電裡面扔燃料,就能直接執行了

戴森球裡面對電力還是很寬容的,電網壓力能到50倍左右還不癱瘓,還能強行執行…

(電力人狂喜)

前期飛著飛著機甲沒電了,不用著急,掏出充電棒給自己周圍擺個陣,金木水火土,默念急急如律令,電來!就滿了~

3樓:23333

前期開荒很好玩出了綠晶體就有點無聊了

純萌新預設設定沒mod 沒修改太多重複勞動了樓上這些大哥建造都開的金手指吧

礦都挖不完的?? 真就人人無限礦?

4樓:歐陽

30小時,開始量產白糖了。

用的是乙個網上找的種子,好的初始條件省了不少時間。

冰巨星衛星起家,能源和氫方面問題少很多。

起家盡量找煤鐵銅石頭比較近的區域開始。

初期善用shift鍵,砍樹採石頭建設同時手動合成物品。

有異星的基礎,全程產線都是一次性搞定,基本沒拆過。沒細算過產能,都是大概看個比例,然後面多加水水多加麵。擴大產能主要靠物流站和走線,還好傳送帶可以疊。

初期一切生產為了科研,後期一切生產為了戴森球。所以我就以糖塊為線講一下。

1 藍糖

盡快出熔爐和物流科技,然後出火電和工作台,在最短時間裡建好8熔爐鐵礦,4熔爐銅礦流水線,然後自動化產藍糖。盡量不要手動合成藍塊,會拖慢自動生產線。

2 紅糖

合成紅糖需要石油,不要裂解,精煉油是很重要的化工原料,初期用不完就存起來。

石墨用煤礦生產。

3 黃糖

黃糖開始比較複雜了。瓶頸有兩個,鈦和有機晶體。如果有鈦星球近的話,優先搞定有機晶體的產線,多存點再建星際物流,鈦可以先用背的。

卡瓶頸時可以搞一下初期的發動機生產線,先存點,後面公升級物流大量需要。有冰巨星的可以開始公升氣體採集器了。

4 紫糖

沒什麼瓶頸,有可燃冰就等於前期有足夠的能源和石墨烯。晶元可以直接在有矽星球建生產線,比原星球建舒服,不用算來算去,有多大地方鋪多大地方,後期晶元需求也大,可以適當留出擴充套件幾倍產能的空間。

紫糖就是堆產能,可以同時把奇異物質和藍色馬達的產線整起來存兩廂,後面需要。鈦鋼也可以存點。

5 綠糖

綠糖是個難點。量子晶元和引力透鏡都比較複雜。

首先是需要巨量的氫,需要大量的氣體採集器。如果沒有冰巨星和氣體星的話就比較麻煩了。

用初始星的資源先建一條小的引力透鏡產線,這時早期存的綠馬達生產線可以直接拿來用了。

然後邊存邊探索一下周邊星系吧。

光柵石,硫酸星是比較重要的特殊礦產,能搞就搞。有機晶體可以用來迅速擴大黃糖生產線。

但這個時期主要還是氫和能源比較缺。所以氣體採集器有多少搞多少,至少20個打底吧。後面有富裕資源就造著,目標是造滿冰巨星。

有了足夠的氫,甚至可以搞點核電過渡一下。

6 戴森球

戴森球就是螞蟻搬家啊。慢的有點難受。

找個空曠點的星球,如果是藍巨星最好。

先做太陽帆生產線。這個沒啥好說的,該有的都有了。晶元星去擴一下產能就行。

然後發射先搞個戴森雲。

然後就是輕質框架。之前找的硫酸星上應該有現成的鈦鋼產線吧,產能先翻幾倍。

這些都是堆量。

火箭才是最難的。

量子晶元還好說,就是缺氫。氘燃料棒就太缺氫了,還缺能源。我玩的時候20個氣體採集器的可燃冰都燒到短缺。所以前面預備了40個以上氣體採集器的就有福了。

能源靠戴森雲彌補一點,核能和小太陽也可以搞點。混到幾千發火箭發上去,慢慢就不缺了。

注意戴森殼乙個乙個來,不然一下子把戴森雲吸光了可能有能源危機。

後面沒啥瓶頸了,就是邊建戴森球邊研發科技。科技差不多了就開始搞白糖。

南北極建滿接收器生產光子,反物質是不怎麼缺的。

然後就是不斷擴大產能造火箭和太陽帆了。

看著戴森球一點點建好,真是有一種幸福感。

5樓:柴大

中國產遊戲《戴森球計畫》怎樣布局更科學高效? - 柴大的回答 - 知乎 https://www.

6樓:MyosotIs

一定不要一開始就糾結於如何造出整潔的生產線等有了物流塔之後直接模組式生產

可以考慮搬到乙個好看的陸地面積大的星球作為高階產品生產基地和方塊研究基地,鐵塊石材玻璃這些的生產全部放在另乙個星球然後星際物流塔運過來

有了曲速旅行後去附近有稀有礦產的星系,找個煤礦,放幾個火力發電站給挖礦供電旁邊插個星際物流塔等母星系的飛船來拿就好;注意不要給這個星際物流塔供電

7樓:哎喲很不錯呀

戴森球計畫,最開始需要一張圖,選好一張圖肯定是很重要的啦。

下面就來分享一些地圖種子,對開局很友好的。當然,自己刷隨機圖也是一種樂趣。

92977266,氣態巨星(單衛星地中海),乾旱荒漠星(橫躺自轉),熔岩星(軌道共振1:4)

01173396,氣態巨星(單衛星地中海),乾旱荒漠星(潮汐鎖定),冰原凍土,

49908629,冰巨星(單衛星),灰燼凍土,冰原凍土

87198554,冰巨星(單衛星),灰燼凍土,熔岩,(8光年內黑洞,中子星,白矮星,紅巨星,10光年內大量恆星)

編號72487976,軌道1 熔岩行星,軌道2 戈壁行星,軌道3 冰巨星-衛星1(母星),臨近黑洞,臨近白矮星,臨近O級恆星,臨近中子星,濃縮宇宙(5光年內大量恆星系)。真無敵種子,太強太猛了,開局兩鐵一銅兩媒一油一石都很近。

8樓:阿Q

如果你想把你的那個進度玩到天長地久,給整個星團64顆恆星全部加上蓋子。

那麼,一定要選擇無限資源,不要好面子選擇一倍資源展示自己的能力。戴森球是消耗品,最後必然會缺銅鐵矽。

這個進度,一倍資源,挖空了兩三個行星了,未來必然不能給星團恆星全部蓋上殼子,已經沒有玩下去的動力了。

9樓:公子白

1原材料供給線路起點最好預留乙個空位,方便之後礦區空了直接改星際物流站。以後外星開礦直接把原始礦運回來就好。

2如果設計中存在一條極速傳送帶上運輸各種物品的匯流排的話,到達運輸點後分流最好用分流器(就那個四個門的房子)而不是分揀器,分揀器即使是極速的,也會存在卡線和漏撿的狀況。

3倉庫可以設定多個出入口,並且二層也可以設定出入口,但小倉庫和大倉庫高層的接入口不在乙個平面。另外,液體儲存罐高層貌似不能接入,以及倉庫更高層的話其實設計上是可以接入的,但普通供電會夠不到(衛星供電器未測試)

4倉庫運出物流只會運輸接入口往上層數的物資,比如底層輸入二層輸出的話,一層倉庫裡的物資就不會運送出來,但上層的輸入物流是會存入下層的。

5後期遠航開礦當地沒有能火電發電的能源的話,可以通過星際物流送反物質電池自給自足。當然,還有一種更省事的方式是運輸蓄電器放電再把放空的運回去。

6後期藍發電機生產線邊上可以外掛程式乙個極速傳送帶生產線,多不了兩個建築,而且可以通過活性炭的供給量靈活控制傳送帶生產數量。分揀器倒是不用,一是需求量沒傳送帶那麼大,二是手工生產也不怎麼耗時。

10樓:OijerTeSemyon

我算是個模擬經營的新手玩家,之前也就玩過紀元2205—————————模擬經營大佬勿噴————————低緯度沿著經線建,高緯度沿著緯線建。

原料一條線(或者多條並列),產物一條線。

根據礦機,爐子,工作台的產量比例布局

帶足燃料再上太空

附上小玩意

11樓:

什麼都不嫌多,但初期也不用一味地造太長生產線,留下擴充套件的餘地就好。

如果能飛出地球了,可以盡快找星球挖鈦礦,融鈦板,存箱子一條龍,過段時間回去人肉揹回地球,黃方塊核心資源初期就這麼搞定。

注意星球的風力資源和可燃資源,如果沒有就要帶好太陽能板+蓄電池,沒有蓄電池就先太陽能板,最多晚上不工作。我第乙個星球就是沒有風沒有煤,上去後沒電,看日出體驗良好。

遊戲按鍵設定,第一排和第二排滑鼠中鍵和右鍵可以換一下,習慣右鍵調整任意方向,中鍵太累了。

機甲燃燒室4個格仔裡,除了木頭,很多都能放:煤,石墨,石墨烯,石油,氫都行。一開始以為除了木頭就是煤,自從發現了石墨可以,就方便了很多,氫+鈦塊的液氫電池更高,初期背了很多氫上天,星球上搓電池,25個格仔的氫搓出100個電池,40MW*100的能量,安全感滿滿,可以到處浪,氫消耗完揹包全空出來,可以裝資源回家。

大年初一開始玩,很多原來沒有的快捷鍵都有了,目前40小時,新手的經驗。

12樓:arrayJY

1.在過剩產能物品的傳送帶中間加乙個箱子。也就是製造機器→傳送帶→下一級製造機器變成 製造機器→傳送帶→箱子→傳送帶→下一級製造機器。

尤其是一些基礎產物如銅鐵塊、電路板、磁線圈之類的。也許產能只過剩1點幾甚至0點幾,但是時間一久積累起來就有幾大箱了,手搓建築的時候就不用到處找原材料。還有乙個好處是假如高等級的產物堆積了(如研究停止),不會使得基礎物品製造因為產物堆積也跟著一起停。

2. 前期兩個需要自動化量產的建築:地基傳送帶

傳送帶不必多說,消耗最多的建築。鋪平地基會讓你搭建得很舒服,如果手搓實在是搓到懷疑人生。這兩個我一點出鋼就實現自動化量產了。

3.東西走向搭建比南北走向搭建舒服,在赤道搭建比在兩極搭建舒服。

4.太陽能是個好文明。風電佔地方,火電廢燃料。

不過太陽能板不要沿著赤道插,在兩極以極點為圓心繞個幾圈(半徑不要太小),基本上夠你過渡到核電。記得早點燒石頭煉矽塊,等到開了星際航行矽塊就不缺了。

5.紅糖量產時的油別拿去燒了,我目測了一下,黃糖之前的科技大概能產精煉油5W-6W,這麼多油拿去產黃糖不好麼。

其他想到再更新。

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