為什麼三國殺中歷史英雄人物孱弱,而不聞名的小人物技能很強悍?

時間 2021-05-30 20:46:08

1樓:方珂

涼企其實完全可以換個思路,設計師真的腦子轉不過來。比如司馬懿,過了辣麼長時間,你完全可以出多個階段的司馬懿,少年司馬懿,中年司馬懿,晚年司馬懿,還可以根據歷史上大戰區分,官渡之戰曹操一些技能,赤壁之戰曹操一些技能。非要去一些不知名的小人物,大家都喜歡劉關張孫曹,就不能在這些大人物身上想想辦法。

然後赤壁之戰曹操技能做好點,獲取難度高點,玩家不就氪金了嘛。

2樓:道三

很簡單,因為這類遊戲都是先出大家最熟悉最有名的那部分人物。

結果這部分人物的技能就固定了。後出的人物往往是不太出名的,又要推陳出新,往往是技能更強悍。

3樓:矽基生物

為了讓你氪金啊!

最開始出的標準版人物,都是著名人物,技能比較平衡。

然後,為了讓玩家氪金開通武將,新出的武將技能越來越強,可是著名武將已經占用了,新出的就是不出名的小人物了。

4樓:拆遷辦掌門

說句不好聽的,能青史留名的,都不是小人物

現在三國殺出的武將,95%以上我上學時就能說出此人是哪國的、主要事蹟有什麼

所以我不會認為他們是小人物

三國殺又沒出士兵甲、文官乙

有名的人強說應該的嗎

三國群英傳,貂蟬武力80多,怎麼沒人噴呢,就因為有名,或者漂亮?

5樓:金鷹

三國殺現在這個問題越來越嚴重的原因只有賺錢現在加強老名將不是隨隨便便?隨便改動下技能就能調整強度使其上乙個甚至n個檔次(詳見三國殺十週年的一些老將技能改動,孫權都煥發第二春了)。

新武將不強,買的人少賺的少。

免費加強老武將,人家做遊戲又不是做慈善。

把原有的武將加強再重新賣錢,玩家肯定不樂意。

其實我個人不反對這樣做的,卡牌遊戲總要有新鮮感,但是現在三國殺問題是新的強將不是祈福就是開箱子。一般拿到手要花上一筆不小的價錢。讓我這樣的微氪黨都有點玩不下去,。

6樓:半盞浮生半盞可樂

你這個問題,買乙個界限突破武將包就能解決。

基本上,只要給乙個老武將加上乙個類似於「比較方便獲得一牌收益」的技能,強度就能跟上時代了。

話說回來,小人物的技能真的強悍到逆天嗎?老武將真的都上不了場嗎?不存在吧。相反的,很多技能花裡胡哨的武將最後實戰表現真的很一般。(龐德公:?????)

現在涼企的問題不是武將強度失衡,而是越來越多的新將都不適合面殺,而且規則判定變得越來越繁瑣冗雜。

7樓:

其實不止《三國殺》,很多遊戲以歷史為藍本的遊戲中都有這個問題。

本質上是為了延長遊戲生命週期不得不為之,《三國殺》剛出的時候25個角色,因為規則上沿用了《BANG》的基礎規則,所以武將技能很大程度上也是越簡單越好,但每個武將都有自己的特色,這種模式非常適合推廣,很長一段時間《三國殺》和《狼人殺》成為國內桌遊的代表就是這個原因。

但隨著遊戲發展,如果只靠著單一的玩法既不能保證遊戲持續發展下去,也無法讓一部分核心玩家滿意,逐漸的《三國殺》就開始推出擴充套件包,為了和既有角色做出差異,而且為了賣卡包/角色還只能越做越強,最終的結果就只能是新武將技能越來越花俏、桌上強度越來越高了。

奈何《三國殺》還有乙個桌遊屬性,他是有實體牌的,規則更新不能像電子遊戲那面便捷,最終的結果也是要麼放棄老玩家手中的老牌買新牌重新洗牌,要麼就只能讓雜魚越來越強。

桌遊還有一種辦法就是靠規則書,屬性和能力都是在規則書中規定,卡上是沒有東西的,但這又明顯不太適合《三國殺》的受眾,那厚厚一本規則書確實太過於硬核...(而且規則也很複雜)

其實電子遊戲也有這個問題,我個人玩過最典型的就是血條三部曲(坦克世界戰艦世界戰機世界),很多圖紙車/船的強度比史實要厲害很多,但電子遊戲畢竟有其更新的便捷性,運營看不順眼乙個補丁大棒下去就眾生平等了(甚至被砍成了弟弟)。

8樓:正負根號五

孫乾、嚴顏、曹彰、陳到、呂虔、劉繇、杜畿、張梁、馬忠、賀齊、曹休、黃皓、劉虞、趙襄、馬雲祿、張寶、全琮、程普、薛綜…

以上人物,就是按照您的意思,做出來的,名聲不高,強度也平衡的人物,其中有不少契合歷史,可玩性高,用起來非常有代入感的精良設計。

這些人的技能您記得住幾個?能在您心中留下哪怕一點印象嗎?

三國殺不是沒有注意調整強度和歷史名聲,伏皇后、曹沖、王異、到賀齊、朱桓、甚至像馬岱、朱然這種只是遊戲體驗感不行的武將,不管是不是真的失衡,您們吵著要改,不全都改了嗎?但改完以後呢?這些強度合理,更有體驗感,充滿了誠意的武將,能換了您們選將時的一瞥嗎?

幾十把遊戲都未必能出現一次,該用失衡武將的,還是用失衡武將。

但事實上舊伏皇后舊曹沖的強度不如步練師、舊賀齊也不如董允強、朱桓不改,也比不上朱治,你們吵著「xx不改,涼企必亡」的時候,永遠有乙個與它同時出現但強度遠高於它的武將,在背後偷笑。削弱強度高名聲低的武將永遠是乙個笑話,吵的再義憤填膺的玩家,都不會再把削弱過的武將當武將看,失衡武將照樣用,這麼做有什麼意義呢?

那既然不能改弱無名氏,加強真正歷史英雄的總可以吧?這個三國殺實際上也是這樣做的。神曹操常年軍八第

一、神呂布神諸葛亮也是公認的強將。隨著陰雷包的推出,十二位三國最具盛名的武將,統統封神。除了關羽張遼,沒有乙個是「孱弱」的,在軍八都有一席之地。

除了神將,三國殺還把無數玩家心心念念的標準包做個好幾次調整,劉備的仁德有三個版本:仁德:出牌階段,你可以將任意張手牌交給其他角色,然後若你於此階段內以此法給出第二張牌時,你回覆1點體力。

仁德:出牌階段限一次,你可以將任意張手牌交給其他角色,然後當你於此階段以此法給出第二張牌時,你回覆1點體力。

仁德:出牌階段每名角色限一次,你可以將任意張手牌交給一名其他角色。當你於此階段以此法給出第二張牌時,你可以視為使用一張基本牌(視為使用【殺】有距離限制且計入出牌階段使用限制)。

張遼的三個版本突襲:

突襲:摸牌階段,你可以改為獲得最多兩名角色的各一張手牌。

界限突破(原版)

突襲:摸牌階段,你可以少摸任意張牌並獲得等量手牌大於等於你的其他角色的各一張手牌。

界限突破(十週年版)突襲:摸牌階段,你可以少摸任意張牌並獲得等量的其他角色各一張手牌。

能加強的都加強了,而風包更是集體重做,標準包和風包一躍成為最強擴充包之一,黃蓋、周泰、曹仁等武將能和神將土豪將分庭抗禮,我們耳熟能詳的劉備孫權曹操諸葛亮等也有了不同程度的加強,可以在軍八有不錯的發揮。隨著未來對神話再臨的翻新,會有更多我們熟悉的武將重新回到強將的行列。

回到原題,我認為三國殺的歷史英雄並不孱弱,小人物的技能也沒有強的無法容忍。而是你選擇性的忽略一部分武將,或者沒有關注最近三國殺對舊武將的翻新,才產生的錯覺。

9樓:我是個人

非常簡單啊。

如果三國殺剛出的時候,武將都是一些什麼關索曹嬰司馬徽之類的,你會玩麼?所以一開始只能出關羽諸葛亮曹操之類的家喻戶曉的人物。

但是隨著新武將的誕生,他們的技能就勢必會更複雜,更強。但是這時候名武將都出完了,只能出一些不那麼有名的人。

10樓:睜開你的眼睛看看

樓上說的就挺生動的。

換個角度來說,其實涼企陷入了乙個死迴圈

畢竟一開始出的都是有名的武將,關羽張飛趙雲等等。

慢慢的這些歷史名將出完了,怎麼辦呢?

只能出一些並不是所有人耳熟能詳的武將

但是強度不行,沒人買啊——本來知名度就不高,又弱,誰去玩啊?

所以就一直死迴圈,死迴圈,死迴圈。

11樓:翊翎

你這個就不懂涼企的良苦用心了,人是為了讓更多玩家去熟悉,去了解三國的那段歷史,就像乙個飯桌,你吃的不僅僅是紅燒肉和骨頭湯,韭菜雞蛋青菜豆腐你也得吃一些,不然怎麼算是乙個完整的飯局呢。

您說是不?

三國中的英雄人物的遺言都會說些什麼?

目標神奇寶貝大師 伏聞生死有常,難逃定數 死之將至,願盡愚忠 臣亮賦性愚拙,遭時艱難,分符擁節,專掌鈞衡,興師北伐,未獲成功 何期病入膏肓,命垂旦夕,不及終事陛下,飲恨無窮!伏願陛下 清心寡欲,約己愛民 達孝道於先皇,布仁恩於宇下 提拔幽隱,以進賢良 屏斥奸邪,以厚風俗。臣家成都,有桑八百株,薄田十...

三國殺中各人物之間的關係是怎樣的?

testal7 三國當然和三國殺是不同的啊,比如三國殺裡皇叔就被帶帽子了 黃蓋 香香 在這種姿勢之下任我的想象力再豐富也不能認為他們是清白的 邂逅 說點自己的看法。荀彧生食漢祿死為漢臣。雖然是魏國但和曹操沒一點配合,但和劉備可是滿滿的愛,備把牌都給他,砍一刀 牌補齊了。人稱遛狗組合 也是把劉備當正統...

為什麼三國殺不火了?

水手辛伯達 如果你說的是面殺,我覺得我們班三國殺還是挺火的吧,全班人都會打三國殺,有時候是幾個宿舍互相串,問有沒有三國殺選手。去年去桌遊店,旁邊就有一桌玩三國殺。線上版的話,我本人是移動版玩家,有乙個舍友也是。可能我不知道你說 火 是有多火,但目前小範圍來看,普及率挺高的。 長安歸故里 三國殺 曾經...