應該如何從科學的角度架空或者說設計出一種生物(怪物)?

時間 2021-06-11 20:59:16

1樓:玫瑰與酒

以往的許多架空生物都是根據已有的生物拼湊而成的,就像奇美拉、斯芬克斯、龍之類的。這是人類幻想中最初也最容易的生物設計,不過科學性有所欠缺。

既然題主問的是「如何」,那當然最好要有一定的生物學基礎和人文基礎了,動物的結構是可以按進化順序連起來看的,植物從趴在水裡到聳立在陸地上也是同理(課本不在身邊不好瞎比比,相關學科的課本應該很容易買到電子書,或者可以找大學的課件)。

題主想設計一種生物時,不妨問自己這幾個問題:它和現存的哪一門類的動物/植物比較相似?你希望它有什麼架空特性?它是在什麼樣的環境中進化生長的呢?

尤其是最後乙個問題,參考現實世界的動植物是乙個好方法(包括現存和滅絕的),例如地球上曾有昆蟲大型化的時期,那是因為植物多,空氣中含氧量高,因為昆蟲不是用肺呼吸,獲氧量與外界氣壓密不可分,富氧空氣對昆蟲軀體的大型化有幫助。有了現實的例子可以借鑑,就避免了在氧氣稀薄的架空世界設定巨型昆蟲的」不科學「設定。

最後,別人的設定也是很有學習意義的。

尤其是這種插圖精美並涉及骨骼、內臟設計的書。雖然我沒看過。不過好像有蠻多寫怪物/幻想生物的書的。

2樓:半截仙

創造乙個生物首先應該想到的就是借鑑,以乙個或者多個存在的生物為模板加以融合和適度的誇張手法來創造,因為是實際就存在的,科學合理性就得到了很好的保持。

接下來就是憑空捏造,既然要科學合理就很難,為啥,因為需要大量的知識,最起碼得解剖學的了解一下吧,乙個生物的骨架連線結構,肌肉結構必須合理,而且創造必須從骨架開始創造,然後輔助以肌肉覆蓋技術來科學合理的安排外形,兩足結構的還要考慮靜態平衡,重心什麼的也要考慮。

從進化的角度來說,人類會不會越來好看,或者說不好看的會被淘汰?

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