如何從科學的角度上讓機甲的存在變得合理,怎麼用科學手段來解決人形機器的眾多缺陷?

時間 2021-05-29 22:42:20

1樓:FIELD

你這好比是讓戰列艦重新回到現代戰爭梯隊。噸位大,不靈活,護甲還無法抵抗飛彈,於是砍噸位,削甲,上反導。主炮命中低,射程遠,拆了,換成反艦飛彈。

防空,雷達,火控系統全現代化。好了,現在它叫飛彈驅逐艦了。

不合理就是不合理,要是有的選誰還去搞不合理的。

2樓:三百分之一的立方

聲學空氣護盾。展開後半徑x公尺內音速降低到每秒50公尺,且一切速度突破音速的巨集觀物體都會在前進0.05~0.1公尺之後被空氣分子撕成粉末,並且速度降低到音速。

在護盾範圍內,除了低速大質量的冷兵器攻擊,沒有什麼能突破重裝甲部隊的防禦了。而操縱冷兵器的最佳形態是什麼?

等等,槍炮不能用了,敵人還有火焰噴射器和燃燒汽油彈呀

3樓:踹飛之王

我真不知道這樓裡面文山會海地說個毛線。實際上來講,要說起人形機械和動力甲的設定,人形機械不敢說,動力甲剛出來的時候設定上就是靠電子肌肉這樣的玩意驅動的(沒記錯的話星船傘兵裡那種就是用一匝匝線圈做成的電子肌肉),跟內燃機的齒輪槓桿那些根本就不是乙個路數。不知道為什麼那麼多人信誓旦旦地就是用「人形機械就是個浪費能量傳導結構又複雜關節又多又難以維護的內燃機驅動機器」的邏輯去說那麼多根本就從基礎上就不在點子上的話。

4樓:linghugoogle

可以從下面兩個角度進行考慮。

1、供給

1)有技術實力支援研發相應的技術;

2)有工業實力批量化或者小規模生產。

2、需求

1)軍事對抗;

2)外來;

3)民用。

3、案例

1)《全金屬狂潮》,局勢對峙促進軍工科技的飛速發展;

2)《環太平洋》,外星大型生物。

5樓:hydra

彌補人形機器的缺陷不是不能做到,但相比其價效比,實用性,實在是不值得。

在現有科學體系裡,即使再發展幾十年的工程學和工業水平,把現有理論的應用潛力都榨出來,人形機甲都不是一種好的選擇。

材料,工程等多方面因素其他答主都說了很多了,補充起來也只是重複。

現代社會對機械的應用偏向於專一化發展,即做什麼工序就用什麼機器。而人形機械的好處是能做的事比較多,但無論是經濟還是軍事上,都不如專一機械更實在。我要加工零件,有各種工具機,專業而精確;搬運貨物有卡車,叉車,液壓車等,操作簡單,運載量合適。

一輛機甲好像什麼都能幹,但什麼都幹不好,培養一名操作員的成本還非常高。

戰場上同理,遠端火力有炮,有飛彈,正面衝擊有坦克,特種作戰有特種兵,城市作戰也有步兵等,人形機甲看起來好像什麼都能幹,但同樣什麼都幹不好。

6樓:

首先看用途,在工程和娛樂方面機甲是有可能的,因為工程中總有些事要人處理,娛樂上則是因為機甲好玩啊,這麼個大玩具誰不喜歡?

軍事上嘛,基本涼涼了~~原因知乎上有不少人說過。不過也只是基本而已,咱就從KOXO角度談談「基本」以外的情況

假設ai發展前途有限,強ai沒戲,高階的也造不出來,那麼軍事上機甲就有必要存在。沒有前兩者,機器就無法像人那樣完全自主應對複雜戰場環境,那人在戰場上就無法替代。至於遠端指揮emmm……

但軍人總不能穿件迷彩服就衝上去,好歹得有點兒未來樣~~外骨骼是必須的,也就是機甲

不過更有可能是人在機甲中帶著一幫半自動化蜘蛛機械人/汽車/無人機之類的玩意兒協同作戰,機甲一般躲在後面指揮控制,必要時才上去肉搏

操控上肢體加腦機,類似環太平洋,不過沒這麼大。常說的機甲一般是陸地機甲,但我想應該海陸空都可以有

海中機甲是偷船打電鑽那種。空中機甲分航空航天兩類:

航天的有高低空之分:低空機甲總體上接近陸戰機甲,只是帶有飛行器能飛而已,打架還是得到地上打

高空機甲是變形翼戰機高階版。高速時就是戰機,只不過機翼可以像鳥的翅膀那樣靈活運動,動畫中的一切魔法機動都做得出來,遠端攻擊為主;低速時(只是相比戰機巡航是低速)就肉搏了,一邊飛一邊肉搏,好刺激~~

航空的就是太空機甲,全能的。遠端可以對轟,近戰機甲肉搏、小行星搶灘登陸、扒飛船殺人越貨無所不能,因為沒重力影響所以體格都比較彪悍

機甲是男孩的女神,萬一上述假設真的成真小夥子們就要興奮了~

但千萬別成真,ai不發展起來意味著做飯做家務這些無聊又麻煩的事情還要人動手,老子受夠了!

7樓:博麗炫白

人形機甲要減少受彈面,為了科學,必須先臥倒。

人形機甲臥倒後要能繼續前進,但是匍匐速度不快對機器磨損也嚴重。為了科學,所以在軀幹和四肢加上輪子。

要增強臥倒時的越野效能多地形通過能力,為了科學,要在輪子上加上履帶。

臥倒之後機械臂瞄準不便,為了科學,取消機械臂將炮塔置於軀幹之上,增高視野射界。

炮塔需要防彈,為了科學,增強正面裝甲。

機甲臥倒比跑得還快,為了科學,把腿取消。

這樣的人形機甲就很科學了。

8樓:肆無忌憚

從科學的角度出發,除非材料學力學之類的相關學科有工業革命般的突破,才能從科學的角度讓機甲合理。

但是!但是啊,當科學發展到那一步的時候,一定會出現一種最合理的東西,絕對不會是機甲。

這是個悖論,不成立。

9樓:THIS

那就是維護用工程機械人了。

現代人主要幹的也就是開車和維護的事了。限制坦克主炮威力,噸位,陸軍裝備演進的歸根結底就是人員體能。

10樓:墨淺

目前看過的科幻電影中,最合理的人形機械人,就是異形2中的外骨骼機械人。

非常合理,非常務實,非常接近真實的機械,繁雜而有序的線纜,簡單而有力的機械鉗,樸素而特色的外形,實用而高效的功能,自然而合理的存在。

11樓:mcv apd

我這邊想到乙個點子

機甲最大的特點就是他們可以像人一樣活動,因此必須讓他們幹和人一樣的事才有價值,不然被輪式戰車完爆。而人最大的特點是使用工具。必須要有只有機甲才能幹的事出現機甲才有價值,就像很多其他的回答者都提到過的一樣,這個前提是剛需。

假設曾經存在過一夥外星人,是巨人,他們因為自己內部問題滅絕了(或者沒徹底滅絕,但是所剩不多,正好拿來當反派),但是他們遺留下來很多高科技的文明成果,從宇宙戰艦到一把步槍或者乙個反應爐。這些東西的尺寸和人機工程學標準是按照巨人的身材設計的,人類的身材根本沒法操作,然後這些東西科技含量過高,對於人類來講跟黑箱一樣壓根沒法破解和改造,只能單純拿來用,這種時候就需要建造巨型機甲來使用這些外星工具,於是「人」的特點就完美契合上了。

12樓:晨風

目前的科技水平很難彌補機甲的缺陷。

但是想讓虛構作品中的機甲合理存在就要找到人形有優勢的地方。

比如高達裡首先是有粒子癱瘓遠端打擊和偵查手段使得戰鬥必須是近身戰。其次高達的四肢在太空中起類似動量杆的作用,目的是讓機動更靈活。(非高達粉略知一二如有紕漏見諒)

可以從機甲的人形下手。

比如可以搞神經鏈結控制什麼的,人形的機甲動作邏輯和真人相近更有優勢。

或者搞機甲格鬥什麼的,單純的格鬥比賽用品,為了保證觀賞性用人形,為啥放棄其他的設計可以說是規則限制(參考現實中的f1,好多有意思的車輛設計被規則禁了)。

當然也可以弄成和真人差不多大的戰鬥服,作為單兵裝具的替代品。對標步兵而非裝甲載具就有了存在的意義。

或者也可以設立適合雙足或多足步行結構執行的任務。

比如雨林裡沒有基建道路,地形複雜,用腳步行就比用車輛機動好的多。

或者乾脆就是個可移動的炮台,雙腳可以插入地面起到錨定的作用,以抵消火炮的後坐力。

13樓:得意洋洋得意

結論是不可能.人型機甲除了耍帥,功能上毫無用處.

機甲的目的是什麼?本質就是放大人體的強度和功能,同時操作習慣符合人類的行動習慣.

再精簡一點,就是讓機器更好的模擬人手的功能. 那麼乙隻會走會跳的手就可以了.為了能看到需要觀察系統,能跑加行走系統.

那麼太空和水裡像八爪魚才是最優解,陸地上是蜘蛛或者螃蟹,鉗子換成手..難度小強度高功能廣.

14樓:知日

無它,感覺不到他的存在,這需要在材料,結構,演算法上的逐漸突破,是乙個量變積累的過程。積極的不斷努力探索必然加速這個過程。

15樓:吃瓜狂魔

那就只能一開始就點歪科技樹咯

從外骨骼開始,發展成動力裝甲

再到類似「提線木偶」那樣的介於機甲和外骨骼的東西然後戰爭爆發了,各種靠譜的沒譜的東西都拿出來試試,以動力裝甲為基礎的中小型機甲看起來還算湊合,就開始研發初號機,隨著時間點推移,巨艦主義又開始盛行,機甲也越造越大,就變成了巨型機甲

16樓:貓船長

對機甲存在設定最好最現實最合理的作品非《鐵甲鋼拳》莫屬。

什麼新能源新戰爭形態新敵人,全都比不上新的娛樂方式來的有說服力不是嗎?

17樓:深海軟泥怪

機甲得本質實際上就是騎士鎧甲。

高達看過沒?(正統uc紀年),mobile suits是個啥意思你猜猜?

所以你看過鋼鐵俠嗎?他是不是開(人形)機甲的呢?

你要讓人形機甲符合常識,那麼類似盔甲的設定是最容易強行合理的。

其它的機甲(非人形)自然可以靠使用環境來合理。。。

18樓:王豆豆

未來兵器全面無人化,駕駛員都是通過遠端操控來架勢坦克,飛機,甚至乾脆就是ai自動駕駛,那麼繼續動作捕捉控制的人形機甲應該是有其合理性的。

19樓:趙泠

在科幻方面,只要故事裡的純機械不是人形,而人形機器是穿在類人生命體身上的動力裝甲,就合理了。沒有必要為了圓乙個非現實設定而填更多的非現實設定進去,那樣硬傷只會越來越多。

在魔幻方面,任何裝置的成立都是不需要理由的,出場即合理。

在原意方面,日文漢字「機甲」表示包括坦克裝甲車輛在內的機械化裝甲單位,和人形不人形沒什麼關係。片假名「メカ」(mecha)則是 "mechanism"(機械裝置)或 "mechanical"(機械的)的縮寫,基本上是日文漢字「機械」的同義詞,汽車、槍炮、計算機都可以用這個詞。在日本以外,這些詞才被當做「有人駕駛的機械人」這種空想的機械裝置。

如果要科學地解釋巨大人形機械人,可以像機動武鬥傳G高達那樣將這個低效的造型解釋為格鬥比賽規則限定。

人形機器的優點是適合在人類社會裡工作、使用人用的各種工具與輕型載具的這樣的方向,而不是戰鬥。人形機器可以用的提高效率的設計都可以用在非人形機上並得到更充分的發揮,不能讓人形機器得到優勢。除非這種人形機器是用顯著低廉的造價從人形生物改造而來,此時其結構上的缺點不用去解決,用其他方面明顯的優勢作為賣點,忽視缺點即可。

20樓:不太會取名

新世紀福音戰士裡,機甲是作為「約束器」存在的。簡單來說,世界上有一種異常強大的人形生物,為了利用它的力量,人類轉殖出它的身體,去掉大腦,把駕駛室植入脊髓,並覆蓋金屬外骨骼起控制、保護、供能的作用。

於是就有了

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