關於反重力動力引擎的構想。?

時間 2021-06-09 11:54:56

1樓:白虹貫日趙子龍

不能假設宇宙是絕對真空的,那麼根據牛頓慣性定律物體只要在無外力的絕對真空中有乙個基礎速度,它就會不斷保持勻速直線運動,那麼只要不斷施加乙個加速度,理論上似乎它可以無限加速

然而先不論把有質量的物體加速到光速需求近乎無窮的能量,能量守恆定律與光壓力(即光照到物體上造成的壓力)

根據相對論任何物體長度在趨於光速時縮短

當達到光速時,其長度縮短為0,以形狀完成的自加速系統即使不論材料也不可能做到無限加速

根據愛因斯坦相對論,長度和速度的關係L=L0(1-v^2/c^2)^1/2 。從阿爾伯特·愛因斯坦狹義相對論的「相對性原理」和「光速不變原理」可推導出長度收縮效應,它顯示了空間性的相對性。長度收縮效應不但導致物體之間位置和方向的非確定性,還導致物體體積和密度等物理量的可變性。

物體在其運動方向上發生長度收縮是相對論時空觀的必然結果,與物體的內部結構無關。

可怕的是,這位問主竟然認真追問了所有回答。

你所說的事物是基於不可靠基礎的狂想,前面的答者都是這個想法,如果你真的對這點感興趣,考上北大理論物理系以後你會發現自己的問題如此可笑。

2樓:老百姓

太空並非真的是真空的,存在各種粒子(量子,離子,光子等),就像地面存在空氣分子。

空氣對於低速的物體沒有什麼阻力,比如人走路感覺不到空氣阻力,當速度接近音速時就會出現音障。

太空粒子對於太空中低速物體幾乎沒有阻力(人類的太空飛行器相對於光速幾乎就是靜止),當飛行器接近光速時就會遇到光障。

光會產生光壓,這一點已經被證實,如果飛行器以光速飛行,光壓是乙個無法超越的巨大障礙。

3樓:

先讚一波題主的想象力!

然而這顯然違背了動量守恆定律以及牛頓運動定律。

你的意思大概是通過改變形狀使各個面受力不均勻,導致物體在某個方向受力。

但是乙個系統的在不受外力的情況下,各方向分量疊加以後始終是守恆的,即物體的動量大小和方向始終不變。

關於反重力(或者說反萬有引力)裝置,即使真實存在,也不可能達到加速的效果。相反合理的運用引力才是關鍵。

根據牛頓第一定律,不受外力的情況下,速度保持不變,即不增加也不減少。

根據牛頓第二定律F=ma,力可以改變物體運動狀態,力可以加速也可以減速

也就是說受到相反方向的引力時,啟動反引力裝置;受到同向的引力時,應該關閉反引力裝置,借助引力加速。

另外,推進式火箭的原理,還是動量守恆定律。一艘質量為M的飛船達到速度v,需要以更大的速度V方向排出質量為m的物質(即推進氣體),即Mv+mV=0(Mv=-mV)。對於排出氣體與火箭這個整體,動量守恆。

(也可以視為,排出氣體質量減小的火箭,受到氣體給它的外力)

另外,有質量的物體只能接近光速,永遠達不到光速。(加速導致動量增大,然後能量增大,然後動質量增加,空間曲率變大,然後需要更多的能量去突然這個更加「陡峭」的空間,這個涉及廣義相對論,一兩句話講不明白,就不細講了。)

如何評價反重力賽車(WIPEOUT)的VR模式?

五犬 提這個問題專門就是讓書記來吹的,的確,這遊戲應該是迄今為止最完美的VR賽車遊戲了。在所有VR遊戲的排名裡,甚至可以排到生化危機7後面,坐上第二把交椅。REZ可體驗內容太少,且只有最後一關神 但話又說回來了,是 迄今為止 這款遊戲嚴重地受到了現在VR裝置上限的制約,換句話說,這款遊戲恰巧踩到了V...

物理引擎是如何解決重力使物體塌陷的問題的?

自問自答系列 又擱置了大半年,最近問了下老師這東西正好能拿來應付畢設就又翻出來看,終於搞懂了 把兩個盒子堆起來會產生如下的4個碰撞點,如果順序的對每個點都計算碰撞產生的衝量J並立即在該點施加J的話,就會出現明顯的塌陷,因為在點3和4對下面的盒子施加的衝量的計算沒有考慮到 施加這個衝量後地面對下方盒子...

在發明反重力技術以前,人類是怎樣生活的?

雲中仙 題主的反重力技術是指S版教材的定義,20世紀50年代的做出來的軌道飛行反重力技術。還是E版教材裡的19世紀發明的大氣層內浮力反重力技術? 量子小輻 那時候,人們還為一種叫錢的小紙片碌碌終日,還以為電子錶是一種了不起的發明。大多數人的不高興都和那種小紙片有關,但神奇的是並不是小紙片本身不高興了...