我想做乙個3A大作,但我不會程式設計,只會一點建模,該怎樣開頭

時間 2021-12-26 09:35:58

1樓:孫興華

3A大作是遊戲中的代名詞,是用大量的時間研發的高質量遊戲會得到高回報的作品。3A表示,很多時間(Alotoftime)大量資源(Alotofresources)很多錢(Alotofmoney)。能標上3A的遊戲,遊戲質量都挺高,比如《GTA5》、《美國末日》、《巫師3》等等。

對於沒基礎的小夥伴,建議B站關注:孫興華zz

孫興華也教3A,他教Excel VBA,Word VBA,Access VBA 簡稱3A

2樓:愛摸魚

3A:A lot of money

A lot of time

A lot of peoples

如果,你有了大筆錢,允許開發時間週期很長,那麼你就找一大批人吧.

3樓:Keyshi

3A是有明確標準的,指的是高成本、高體量、高質量的遊戲,乙個人做的話,高成本將全部體現在你所花的時間上。

以人相對較少且開發時間較短的《死亡擱淺》為例,70人的開發團隊花了3年開發完畢,假如你絕頂聰明且極為刻苦,花了5年時間乙個人掌握了策劃、原畫、建模、程式、引擎、作曲等職能的全部能力(其實大部分人花5年連其中一項能力都無法精通),你獨自開發一款質量相似的遊戲需要5+70*3=215年。

所以你要堅持鍛鍊身體,活到230歲,我也要堅持鍛鍊身體,為了能玩到你開發的遊戲。我們一起來期盼這215年來科技不要發展,不然你還要花時間去學新技術。

不說了,我去跑步了,兄弟你加油。

4樓:zero

應該需要先參與一款3A大作的開發,在其中學習開發遊戲涉及的所有知識吧,不光是程式設計,還有玩法設計、開發流程、專案管理等等相關的知識。

之後才是籌建自己的團隊,開發自己想做的遊戲這些事情吧。

而且這期間也可以先把自己資金積累起來,這畢竟是個特別燒錢的事情…

5樓:新奧王子

首先選擇合適的遊戲引擎,選擇最熱門的引擎,請不要猶豫太久,這樣會耽誤學習程式語言的進度。

然後學對應的程式語言,學到能做出幾款稍微複雜的桌面軟體,能引用第三方dll,能熟練使用類還有類和類之間的呼叫。

最後開始學遊戲引擎。

請注意調整心態,從開始學習到做出你喜歡的遊戲,可能需要幾年的時間。

6樓:asdasd adasd

我可以理解為你是想做乙個畫面比較好的遊戲。

3A遊戲是不可能的,你做一輩子都做不完,這個工作量是上百人幾年。你一輩子有幾年。

如果只是想做乙個次時代畫面的遊戲,可以在網上找找現成的小專案,然後加入進去,以你出錢又出力的地位,掌握一定的話語權引導遊戲方向還是可以的。

7樓:楚浩

就像另外幾個答案說的,先了解別的3A大作怎麼做出來的,實在不行給人家發信問問大概自己這樣的資金能組起什麼樣的團隊、夠支援多久,再行考慮,是缺錢還是缺方向、缺人。

8樓:笨笨牛

大作?什麼樣的能稱為大作?建議先去了解一下你所喜歡的遊戲(不管是否當得起大作)是怎麼做出來的,然後你就不會這麼說了。

做一款合格的遊戲,需要很好的寫作能力,有足夠的歷史知識、科學常識,有足夠的美術基礎,有很高的電腦操作能力(美術、程式設計……),還要有很強的統籌規劃能力,這還沒考慮到遊戲發行。我不是業內人士,這些都是我編的,如果編得不對,敬請拍磚。

這些工作,題主自己都能做?真厲害!

9樓:季晨曦

啊這,太燒錢了啊,不知道你說的預算是多少,姑且認為能支撐你兩三年吧。

如果想找人一起做,那就成立乙個工作室或者公司,可以先做一些短期內能上線受眾還不錯的小專案,這個時候可以用Unity或者Cocos-Creator又或者Godot,多賺點資金多賺點資金多賺點資金!!!然後確定下來要做3A了,再著手準備,3A的話建議還是首選UE4,當然Unity也可以,各有優劣,然後招資深UE4大佬,招多兩三個,錢要給夠,畢竟小團隊本身就是坑,錢不夠估計招不到人。後面就是別人996你會所嫩模的事情了。

如果是自己做,那這個過程太漫長了,3A首選還是UE4,你得學基礎,還要有錢支撐你活下去,不要只學個藍圖就完事了,那種連連看做出來的遊戲很難管理,而且優化也差,可定製性不高,還是建議最好學一下C++,學到稍微有點深入的話,估計可能過了個兩三年了,這裡說的深入是指深入UE4和C++。還是得繼續學習,可能還要學圖形學,然後你再花大量的時間去做這個3A,做出來不知道過了多少年了。

當然我覺得現實可能是下面幾種情況。

你在學到中途的時候就因為太過無聊而放棄了。你在學到中途的時候因為錢用完了而乖乖去打工了。你在做遊戲的過程中因為錢用完了而乖乖去打工了。

你在做遊戲的過程中猝死了(只是可能,很小概率的可能哈,不是詛咒你[Doge])。

畢竟遊戲開發行業,從入門到入土不是開玩笑的

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