為什麼諾手出破敗不會成為主流打法?

時間 2021-10-16 01:04:50

1樓:文載之

破敗王者之刃的特性:

用以輸出高生命值單位(通常是坦克);

生命回覆;

主動的額外傷害以及減速效果。

諾手的特點:

高傷害,自帶減速破甲真實傷害。

用不上啊!

諾手缺的(進場,坦度,減cd)破敗都給不了啊!

2樓:龔文

破敗的核心屬性,普攻百分比物理傷害與諾手契合度太低。可以觸發破敗被動的諾手aw只是作為打出血怒的銜接技能,正常團戰中諾手是不會打出多次普攻的。

作為重灌戰士,破敗不能提供關鍵的血量和抗性。40ad和黑切相同,但黑切的cdr,血量減甲都是諾手完美屬性,25攻速不如三項之力,三項之力還可以提供不錯的短期小爆發。

主動減速食之無味,當然虐菜局另當別論。

3樓:乘雲逐月摘星辰

大兄弟,諾手出破敗的理由是啥,前期出線上壓制麼有更好的三項、黑切,又肉又能打出壓制。後期出意義何在嘞,指望嘬人一口上去砍麼。

其實自己私底下玩玩還行,但實戰我個人覺得不可能。前期如果裸個破敗,你的對線期得拖到很後面,中期否則你拿啥參團,均勢局會很脆很脆。說到底諾手不吃平a,平a,q只是為了快速疊出血怒劈人。

諾手本身技能不缺輸出,有護穿有真實傷害缺的是生存空間,沒得肉裝怎麼有空間去輸出嘛。

另外個典型代表是鱷魚,鱷魚能出破敗,因為鱷魚大招有血量,就算你前期破敗黑切,中期有大招還是能抗住一會的。

但我欣賞題主的想法,不說了,我也要玩破敗諾手

黑切破敗諾手有什麼問題嗎?

已登出 破敗是真的沒必要,是為了追求主動效果?加速?沒必要有疾跑。是為了A兵回血?沒必要對線有q打架有征服者。是為了攻速?沒必要有攻速,諾手不是很缺攻速的,靠技能基本就可以打出血怒然後R了 青青子衿 你如果能亂殺,你出帽子法穿棒都問題不大。但均勢局或者劣勢局的話,諾手可能需要充當前排,你黑切結束選擇...

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jun129 都得具體情況具體分析。ap隊就不說了,出日炎就是nt 普通隊黑切 三項血手鞋子板甲綠甲這5件算是標配了吧?第6件有很多選擇 GA 容錯 死舞 大順風,不一定是第6件,提早出 適應性頭盔 蛇女 瑞茲 天使 特效ad 石像鬼 隊裡沒有第二個前排 狂徒 我出的很少 蘭頓 很少,幾乎只有對面暴...

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證明 不止adc出破敗 破敗的屬性是加攻擊力加攻速和生命偷取 被動技能還有乙個平a對近戰英雄12 生命值的傷害,主動釋放減速。改動後的破敗王者之刃對近戰英雄非常有好處,12 的生命值傷害對於打肉來說有奇效。但是還需要考慮乙個問題,是不是每個近戰英雄都要出破敗?我所理解的,劍聖,刀妹,亞索,這些都是非...