《英雄聯盟》諾手的大招為什麼殺死敵人之後要有恐懼小兵這個設定?

時間 2021-05-05 21:37:43

1樓:Xylon

其實呢,這設定就是為了清場,清乾淨,視線範圍內就剩敵方英雄,官方讓你拉個血怒接著劈,尤其是提莫,太小了,長得跟小兵一樣,把小兵拉開,就不是可以精準殘害提莫了麼

2樓:左轉

你問我小兵為什麼要跑?

峽谷某日,微風,晴

一波完美團戰

己方鐵鎧冥魂閃現R住諾手

五六秒後陰影範圍外對方四人都已回家等待復活這時聊天框內出現了鐵男發來的「快」

於是兄弟四人迅速以包夾隊形等待大招結束

撤屏視之,早已沒了鐵男

只見一人,一斧,一血怒而已

己方卒!

事後四人黑屏詢問當事人鐵男

才知道當時鐵男打的字是快跑 !

3樓:我也是ikun

題主你這麼想

你現在和乙個人打架打的難解難分互有勝負精疲力盡對面突然又來了99個人 100個人要一起打你

這時候我來了不費吹灰之力就把對面100個人輕鬆秒殺然後諾手來了一斧頭把我砍死了

現在諾手要來砍你

你怕不怕?

4樓:akasiki

老實人來了

官方說法:要給諾手大招加乙個強大視覺效果

包括後面劍魔改版

官方說法:要讓劍魔開大有強大的視覺效果

就讓這兩個人大招恐懼小兵了

5樓:重口味的二貨師弟

眾所周知,諾手是個缺藍並且腿短的英雄。在大招殺死人之後殘血如果不能快速清兵回城,很可能回遭打野gank。而被恐懼的小兵正好乙個血怒q帶走。馬上回城。

6樓:回信的文慧

因為設計師想出來的。它總得有個設定吧,如果沒有你又要問為什麼沒有,又要問為什麼是斬首而不是腰斬。人家設計師就是靈光一現,覺得這樣很帥而已,哪有什麼為什麼

7樓:千夜

主要是拳頭覺得這樣很帥吧,當然實際意義也有那麼一點,劍魔開R(忘了現在移除了沒有)也能恐懼周圍小兵乙個道理,說起來,諾手血怒前劈R同時提亞馬特/懲戒殺死小兵能直接觸發血怒的bug好像還在。

8樓:莫the法克

想象一下,乙個比你大好幾倍的長相兇悍的人,砍完大招後大叫:吔!油哈斯四類安呢公尺!耳膜(如果有)已經震破了,能不害怕嗎,這是對突如其來的大聲音的恐懼!

9樓:無機六

首先,小兵退散,保證移動不會被小兵卡到,提公升追擊能力。

其二,保證砍死乙個人不會被小兵a死,準確的說前期斬的人越多自己戰鬥力越強。

10樓:

劈死敵人恐懼小斌這個設定是在重灌戰士改版時期出現的。

此次改版修改了德萊厄斯一系列的屬性,並加入了血怒的概念,玩法近乎完全重做。自此諾克薩斯之手德萊厄斯正式榮幸任職為上單質檢員。

原本的諾手僅僅是乙個單純的無位移,使用範圍技能和普攻輸出的舊機制戰士,但是加入血怒後就變成了如何使用使用有限的攻速和短腿短手疊滿五層出血。

因此為了提高玩法互動性,新增了這麼乙個福利型別的玩法增益:恐懼小兵。保障諾手在疊滿五層出血後追擊敵人的時候不會被兵線卡位,並且不會在追擊下乙個獵物的時候被小兵打死,這種挫敗感同他完成五次有效打擊獲得大量增益的任務相悖。

並將這個福利放置在了他的終極技能上。

同理的玩法保障型別福利增益還有新版劍魔,保障他在追擊敵人的時候技能不會被阻擋,一些突進類英雄會突進至敵人背後乙個身位,亞索在接大的時候會盡量在防禦塔攻擊範圍以外,諸如此類。

11樓:三寶

你想一下上路兩個英雄激情對拼!互相掛上點燃,隨著諾手乙個諾克薩斯斷頭台跳劈將對方斬於馬下。再看一下血量。驚呼「差點就被點燃燙死了」

突然被乙個遠端小兵慢悠悠的鎖定攻擊A死了

12樓:沒拿傘的公孫離

李二蛋子,就是你,還看誰呢,刷兵了刷兵了,別磨蹭快上路。』班長吼了兩嗓子我一下反應過來了,連忙拿上法杖跟在隊伍後。

離開了那溫暖的水晶,每個人心中都空蕩蕩的,先前去的兄弟們也不知道如何了。

乙個人不人鬼不鬼的鱷魚超過了班長走在我們隊伍前面,聽班長說他就是我們這邊的英雄,英雄往往強的出奇,乙個人就可以毫不費力地解決我們這樣一支隊伍,但是俺可是俺們鄉最強的法師,俺不可能怕他。

行軍隊伍繼續前進, 『兄弟們,已經到二塔了,養兵千日用兵一時,現在就是我們報效國家的時刻,兄弟們加油,奧利給!』『哈!報效國家!

報效國家!報效國家!』我們正在興頭,那鱷魚卻鄙夷地看了我們一眼,一股莫名的怒火在我心中蔓延開來,不由得握緊了我的法杖。

已經到一塔了,每個人都緊張起來,氣氛格外凝重,班長走在最前面,誒,鱷魚呢,可惡,那該死的鱷魚竟然躲了起來,躲到了那草里,真是個窩囊廢,呸,還什麼英雄,我看還不如我們班長。

不好,班長已經衝上去了,我也不能示弱,可惡,現在戰爭正進行的如火如茶,那該死的鱷魚呢。

啊!是鱷魚,我的天,他竟然一刀就打死了敵軍先鋒,那是什麼,他怎麼做到轉個圈就全滅了敵軍,太帥了,看來我們可以拿下敵方一塔了。

正在往前走,我突然感覺天空陰暗了下來,抬頭一看,一股莫名的恐懼頓時充滿了我的內心,法杖差點掉了下來,這,這,這莫非就是傳說中的諾克薩斯之手…………德萊厄斯!!我頓時內心慌亂,行軍之陣也不得燥亂起來。

傳言,見到他的將士們沒有乙個活著的,就連英雄也未能倖免遇難。

正當我們萎靡不振之時,鱷魚第乙個衝了上去,只見那位諾手將軍的血量蹭蹭地往下掉,我們彷彿醍醐灌頂,一下子又衝了上去幫助鱷魚,我使出了畢生所學,一股腦地砸到諾手身上。

戰爭彷彿已定勝負,看著諾手那所剩無幾的血量,我們士氣大振,但是鱷魚只是流了些血,我們吶喊著,諾手又要轉起他的巨斧了,我們早已熟悉,這對鱷魚並無大礙。

可是,這一次,這一轉,竟然使鱷魚掉了一半血,之前流過血的兄弟們也在這一斧下犧牲了。

不知道他用了什麼魔法,但是勝局必然屬於我們,不好,鱷魚躲不開這一轉了,可惡,鱷魚的血量漸漸見底,可諾手的血量卻不減。

呀,我斯里歇底地喊著,剩下的將士們也拼盡全力反抗著。

嗯?他跳起來是要幹什麼,他要逃跑嗎,太好了,現在正是……不好,他要幹什麼,快停下,。!……

只見鱷魚的頭緩緩滾落,血濺了三尺高,身子已經倒下,我感覺到我襠下已經熱了,我停止了攻擊,只想逃離。

當我抬起頭,看見的是迎面而來的巨斧,我

13樓:Tony Ma

我第一反應是避免和小兵的體積碰撞,方便諾手追擊。

在我看來,諾手是個很笨重的英雄,因此砍出血怒加攻擊的效果,大招重新整理的效果,恐懼小兵的效果在我看來都算是對諾手能攢出五層血怒的「獎勵」。

14樓:自由自在我最愛

諾手大招有收割性質,又是上單位,6級後遭遇打野gank極限反殺,對方打野落荒而逃,此時小兵全部堵在面前,木有綠叉怕是不好擠過去嘞。

15樓:zzz

你走在路上,突然旁邊有個大猩猩跳出來拿著大斧頭,把旁邊路人頭砍下來了,腦漿和血濺了你一身,滑滑黏黏又很腥,臉上也是,眼睛也睜不開,一張嘴就是那個味,我描述的我自己都產生畫面感了,反正我恐懼了。

16樓:大王子

既然問了諾手,那肯定會想到劍魔

他們有什麼共同點?鐵腕,殘酷。

乙個是諾克薩斯之手,乙個是暗裔之手。

為什麼艾歐尼亞之手的刀妹不可以?為什麼德瑪西亞不可以?為什麼暗影島也有恐懼?為什麼天使沒有恐懼只有防禦性技能:無敵?

這個遊戲裡人物技能設定其實很符合背景,但遊戲模型跟不合理。

比如大眼龍王可以踩蘑菇,比如瞎子被致盲。。。很不合邏輯對吧。。。相比,技能設定方面就很符合背景邏輯了,不然這遊戲就完蛋了。

17樓:zhuzk

仔細想一想小兵是替玩家恐懼

諾手對方小兵:殘忍

諾手對方玩家:我靠血怒了要五殺了

諾手一方小兵:殘忍

諾手一方玩家:我靠斬死了五殺沒了

所以小兵是把恐懼寫在頭上而已

18樓:「已登出」

不僅小兵恐懼,我也恐懼,我看見諾手開著w提著斧頭過來就慌,這英雄0-3都能打的跟3-0一樣,所以我現在上單都ban諾手。

19樓:蝦公尺蝦公尺

那天跟小夥伴吃著火鍋唱著歌,大傢伙的開開心心出城,忽然隔壁家巨人砍成了兩半,血肉橫飛像雨水敲打在臉上,這逼揮舞著碩大的斧頭就要外圈Q刮我和小夥伴,能不慫我?

20樓:昊哥

我去,你知道諾手大招是啥嗎?斷頭台!!!啥意思,一斧頭給你頭砍掉了,你說小兵能不恐懼嗎。。。你在現場你也恐懼啊,太嚇人了。。

21樓:海水吻藍了天

因為c皇「呀!」的一生把小兵嚇到了,小兵緩過神來後,隨即就是憤怒的一聲「聲音怎麼這麼小?沒吃飯?

」,血怒狀態的c皇殺的正爽,對小兵蔑視一笑,「大殺四方!」外圈瓜就是一波兵,聽著丁零噹啷錢入袋的聲音轉過頭來。

阿釀,我吊不吊

22樓:靜靜地看我裝逼

我唯一一次感受到這個的作用是有一次我用亞索對線劍魔。

我對線優勢就開始戳戳戳EEE,結果在對面塔前幾刀就被砍成殘血了,那個劍魔開個大招就要殺我,我都感覺自己涼涼了,結果他把我小兵恐懼進塔下了,然後我直接eqee就到他塔後了,手裡還有個風,他回頭還要追我,被我吹起來接個大招活活戳死。

其他時間應該就是單純的帥,就帥。

個人猜測原本是想弄成跟螃蟹一樣恐懼英雄的,結果發現太強,就恐懼小兵聊以慰籍。

23樓:apendly

問你個問題,打團的時候,你們家上單被人諾手R死了,諾手A你一下就有血怒然後繼續R,你怕不怕?小兵同理嘛

你看人派克R死人之後小兵怕嗎

24樓:種花的兔兔

本來兩邊打的好好的,突然跳起來把你家英雄腦袋剁掉了,這還不夠恐懼麼,一輩子的心裡陰影啊,沒直接嚇死算不錯了

小兵:我還是個孩紙()σ

25樓:趙喵喵喵了個咪

對面諾克薩斯的大將軍突然一下子把你們那邊的將軍咔嚓頭給砍了,臥槽身邊的小雜魚們不慌的一批?不害怕?乙個遠古惡魔突然展現惡魔的真正形態要大殺四方,身邊沒見過世面的小兵心裡不mmp?

26樓:涼北離歌

你要知道,諾克小短腿被小兵卡位有多難受,團戰剛準備連殺,小兵卡的你沒法走怎麼辦,恐懼小兵就是為了給你騰開路,開啟連殺模式。

27樓:蒼蒼子

範圍恐懼小兵我覺得屬於乙個效果很小的正面buff。

有這效果的英雄技能有:劍魔R、諾手R、狗熊E。(如果還有請補充)而剛好這3個英雄屬於需要追擊+模型較大的。

為了防止被兵/野怪卡位,賦予了這麼個小buff,從功能看也算合理視覺感知方面的效果也挺不錯

總結:出於體驗而設計

1:對於自身防止兵卡位,便於追擊,且顯得很帥很兇2:對於敵人視覺衝擊有點慌

28樓:Leyoucioyu

除了塑造諾手人物形象的作用外,恐懼的小兵也不會卡諾手的走位,對其造成傷害,增加了其操作空間。

我認為劍魔大招也有相同作用,表現在例如追擊和逃跑時小兵可能就會成為障礙。而恐懼效果就很好地使它們逃離自己。

29樓:黃萩筠

我估摸著當時設計師是想著諾手腿短,如果被小兵卡位會很難受,尤其是e技能還會把小兵拉過來,就跟容易卡位了。

不過前期減少小兵傷害還是很好用的。

30樓:悠鈾

大概是因為大招的斬殺重新整理機制。

團戰基本沒有小兵在周圍,所以如果團戰能斬起來,做乙個恐懼小兵的效果意義不大。

那麼就剩線上了。

上單不是只有乙個對手嗎?對面打野來了就行了。

這也符合諾手「鬥士」的定位。

這樣想的話,團戰即使有小兵也會方便諾手和隊友追人。反過來先從團戰價值想,也能勉強說得通。

並且諾手本來就腿短,血怒和恐懼小兵一定程度上增加了諾手的機動性。派克也有斬殺重新整理機制,但派克本身機動能力強,所以不需要類似效果。

具體怎麼樣,要問設計師了。

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