為什麼諾手玩多了就感覺自己很混?

時間 2021-05-07 22:30:50

1樓:小強

這個版本諾手就是個憨憨,我兩個號加起來2000把諾手,被動沒被削之前還好,也就是上個版本,那個還能玩,現在就像沒吃飽就上戰場一樣。唉,帝國沒落。

以前諾手是其他上單英雄的質檢員,這個版本大家都是他的質檢員,攻守異勢了!

2樓:冥曌

因為細節不夠,我也有過這樣一段時間。比如卡公尺爾打你一套e走,正常來說一定是你虧血,他身上3層還是4層被動,這鬼步你交還是不交,都是要很多場才能有正確的判斷。很多時候能越的塔,你因為對自己和對面的傷害判斷不準確而沒有越,或者因自己的操作失誤而被換甚至反殺,都是致命的。

我的理解諾手要力求線上擊殺,等級壓住了短手對拼打誰都不難,而上單四姐妹即使面對諾手取得一次對位擊殺,等級優勢,也有很大可能被單殺。但是高階局(指鑽二起步),幾乎不會有基本功不行的,聯動緊密,控制鏈銜接到位,你這邊沒個露露貓咪啥的挺難像中低分段一樣亂殺。再也沒見過小馬那樣的諾手了

3樓:第二十三只懶惰狐

因為諾手要疊血怒,打團找機會切人,他的機會視窗很小,團戰大家血量都保持的很好你要根據站位和技能情況快速判斷你應該打幾號馬是很難的

我打上單有乙個辦法可以幫助隊伍拿到優勢,就是壓塔兵,這樣逼迫對面打野中單或者輔助來抓你,只要你能1打2,或者你搖人反蹲,前期優勢就有了,就怕對面不上當或者隊友懂不起

諾手這版本挺近加移速,如果你又出了個跑得快,可以嘗試遊走支援的,畢竟線上天敵不多,你可以快速推線拿線權然後支援,這樣也算把優勢勻給隊友

然後就是進野區,諾手配合打野入侵,說實話,我是對方打野,我能氣死,因為走又走不掉,打又打不過,看見諾手就代表我已經虧了

當然,以上都是以進攻為代表的做事方法,你問我逆風你怎麼幫助隊友…插眼抓單找機會吧,運氣遊戲嘛…

4樓:這世界吵吵鬧鬧

因為這英雄對線強度中等,打團吃隊友控制。

如果陣容不好或者被克制,選出來真的玩的很難受,也就是很混的感覺。

你去看專玩諾手的,像餘小c,他菜嗎,至少也是峽谷大師水平。但看直播就是中規中矩,因為不是每一把都能打的很爽。

這是英雄特性。

5樓:zhaoyi

其實不是諾手這個英雄混,而是上單這個位置就有著混的特性的,當然也有carry型上單的說法,但這類上單和這種上單風格的人都是收益和風險並存的,並且低端局或者一些普羅大眾所打的的對局裡這類上單極少出現的,大部分打上單的還是以穩字當頭的。

並且混並不是乙個貶義詞,上單這個位置最高的理想是要當爹,但不可能你能把把當爹,因為跟你對線的那個人也是跟你同段位的,水平並不比你低多少,哪有那麼多機會讓你當爹?那既然不能當爹那就不要去養個爹出來,所以就對線來講首先不要給機會,然後出現機會要抓住,並且上單這個位置是個遠離戰場的孤兒位,也不是節奏點,所以現在上單一般都是對線混個55開或46開,然後比拼團戰功底和團戰作用,所以更多所體現出上單只是個工具人的特性,這個位置就是這樣的,也很無奈的,有的時候你10-1你不一定就能贏,而當你1-10有的時候莫名其妙的卻贏了。

6樓:噗嘰國的公主

笨比類上單英雄主宰比賽的區間本來就小,你諾手肯定疾跑閃現了吧?對地圖輻射能力就比不過帶傳送的,基本上就無法協助下路,龍團跟你沒關係,下路炸你只能眼睜睜看著下路炸,想要在局面上創造優勢只能重點打出線優+上半區野區優勢

三路全優那沒啥說的,直接贏了,你主宰比賽那就是你天肥,殺穿對面上路打野來了雙殺,對面中下就是小雞仔,你瞪一眼他們就死了,你就贏了,C了比賽

後期打團一樣,諾手在2V2 3V3小規模團戰中優勢明顯,但正常發育,一打5V5,諾手1腿短 2缺有效的開團能力,難以突破對方戰線直接威脅到對方C位的時候,通常是一場團戰就直接變成雙方互相比誰家輸出能更快處理掉前排的局面,諾手需要保底輸出裝,然後缺少直接的抗性加成技能,在雙方C位輸出能力沒有明顯區別的情況下肯定比對面坦克先減員

而坦克型上單通常具備先手開團或比較強力的反打技能,石頭人奧恩什麼的被你單殺兩三次根本不影響他們在團戰中的作用,穩得住會混的你連殺都殺不掉只能壓幾個刀,

劍姬、青鋼影類有一定刺客屬性的戰士,不僅具備比較優秀的單帶能力,團戰中突進時機得當還能讓對方C位快速減員,

諾手想強開基本上只能等疾跑閃現E連招,但缺少裝備和等級優勢支援的情況下,你E技能起手,隊友不跟技能對面有閃或輔助有控制情況下,你也沒啥直接斬殺對面輸出的機會的,很自然就盡顯笨比,只能等自己家中下發力混贏咯

你想要有存在感,要麼直接把對面上單打成殘疾人,8分鐘你就把他塔拆了,打到團戰中大都難放出來那種,要麼長期給足壓力限制對方打野對地圖的輻射能力,要麼就在中期積極互動,多進行小規模團戰,要麼就後期重點反手保後排,自帶穿甲+真傷能快速讓對方坦克減員,不然就早點青鋼影奧恩石頭人,諾手這種笨比,沒辦法的

7樓:蒼浪追思

因為諾手的團戰實際上很不好打,所以你如果沒什麼經驗,玩起來會感覺要不然就是大順風對面5個都打不動你直接瞬間全躺,要不就是逆風局進去人直接沒,打起團戰一點參與感都沒有。

這個問題說實話很不好解決。我只能給兩個建議,乙個是多看高分主播,看他們的團戰抉擇是怎麼樣的,學學人家。另乙個是進攻性更強一點,作為上路要多把自己的影響力向先鋒、上野區輻射,多在前中期打小團建立優勢,減少關鍵5v5的數量。

8樓:遇見

因為諾手這個英雄本來就不強,打打低分還好,沒啥感覺。但是分段一上去,諾手的操作空間就大大被壓縮了。諾手是典型的重灌戰士,即有一定坦度的情況下還有不俗的傷害,但是缺點一樣明顯:

沒有位移。但凡對面有控制都可以把諾手這種英雄風箏的死去活來。且,諾手是線霸英雄,拿出來你就得打出來優勢。

如果對面實力跟你相差不多,選個混子就跟你混,你諾手建立不了優勢,中期團戰又抓不到人。長此以往下去,你就會感覺自己諾手越來越混。當然我只是針對英雄說的,國服也有不少諾手高玩,使用諾手玩到高分段的。

但是那畢竟是少數,對吧

為什麼我玩fps遊戲手很抖

Anlold 手抖,可以把螢幕抖動頻率和手一樣就感覺不抖了 但是還有乙個問題就是螢幕抖了肯定會看著抖,所以還要頭也跟著一起抖,這樣只要頻率一致,就感覺不到抖了 1.心理恐懼,表現為手腳冰涼,手腳腋下出冷汗,大多數原因是遊戲畫面過於逼真,或者音效過大。解決方法 遊戲聲音關小或靜音玩,或視窗化,或降低畫...

玩塞爾達時候感覺很孤獨,為什麼?

暗月天堂 我從懵懂中醒來,發現身邊的一切都不認識,所有人都告訴我你要打敗蓋儂救出塞爾達,但那時我卻連塞爾達是誰都不知道 帶著對這個世界的求知,同時為了找回失落的回憶,我踏上了乙個人的旅行 我走過高山和荒漠,也明白了力巴爾的不甘與公尺法的失落,但是在打敗蓋儂分身後按下 啟動 的那一刻,我顫抖的下不去手...

為什麼感覺自己很失敗?

不請自來。還有10分鐘2020年10月10日,大二。周圍的同學為什麼都漸行漸遠?有兩個在實驗室,專心致志地在研究他們所感興趣的。乙個家裡邊特有錢,周圍的朋友也多,整天就是打球吃飯喝酒。還有乙個是剛剛談了女朋友,成績也好,他和他女朋友要麼出去散步,要麼圖書館學習。還有乙個是學校分團委的乙個部長,整天操...