玩塞爾達時候感覺很孤獨,為什麼?

時間 2021-05-05 22:32:25

1樓:暗月天堂

我從懵懂中醒來,發現身邊的一切都不認識,所有人都告訴我你要打敗蓋儂救出塞爾達,但那時我卻連塞爾達是誰都不知道

帶著對這個世界的求知,同時為了找回失落的回憶,我踏上了乙個人的旅行

我走過高山和荒漠,也明白了力巴爾的不甘與公尺法的失落,但是在打敗蓋儂分身後按下「啟動」的那一刻,我顫抖的下不去手,只因為,我想多看你們一眼,我100年前的戰友,我知道我按下,我就再也無法進入神獸去看你們,去陪你們哪怕說說話

孤獨是乙個人踏遍高山荒漠找到的只是已逝去故人的痕跡,孤獨是看到乙個又乙個村子卻融入不進去的剝離感,畢竟,已經過了一百年

昔日的王國已經破滅,故人都化作英靈,只剩下塞爾達在為了那脆弱的和平在苦苦支撐。那一天,我沿著百年前的足跡,身負大師之劍,走向城堡。

可最後的最後,沒有二周目塞爾達的陪伴旅行,只有一句「你還記得我嗎」。

任天堂,你真會。

2樓:

百年之後你孤獨地醒來,這個世界只有模糊的勇者傳說,極少部分的人知道你就是那個勇者。然後你獨自乙個人行走在黑夜裡的火山,荒野,沙漠,雪嶺。愛你的姑娘死去了,你愛的姑娘深陷城堡,而你一次次打敗魔王,卻再也拯救不了她。

3樓:Susuwatari

我剛玩到魚人村那裡,見到了魚人公主的靈魂,那時候心裡就是有種說不出的感覺。

現在看到這個問題才知道,就是「孤獨感」。我在做其他非主線任務的時候覺得很有樂子,無數的驚喜等著我。

可是回到主線後,深深感到林克真是很孤獨的人。他知道的和熟悉的都已經消失乾淨了,所有回憶都只在NPC的對話中找到線索…

4樓:顧訣

孤獨嗎?為什麼我覺得像是和林克談了一場戀愛,那種人間蒸發的風花雪月,你媽和你男朋友都找不到你的雙人時光。回想起來竟有一絲甜蜜?

塞爾達就像趙靈兒一樣,夾在我林月如和李逍遙之間

5樓:jun

不知道為什麼孤獨,但孤獨感來的時間很妙,剛開始有點感覺是在殺死了蓋農,隨後便隨著未探險的地方減少而加重,直至常玩變成偶爾去找幾隻人馬打一下。再到後來孤獨感讓我就不敢再玩那個遊戲了。我就想買其他遊戲來玩,聽說異度之刃不錯,但沒買。

我敢打賭,產生孤獨感就是老任做出來讓我們別抱著乙個遊戲死玩,讓我們買其他遊戲的引導功能。而且還不用像其他引導購買一樣招排斥

6樓:殘陽紅袖

同樣會有這種感覺。

海拉魯大陸上流傳著你的故事,沒人知道你是故事裡的主角,甚至你自己都已經開始忘記。

你一點點找回自己的記憶,發現夥伴們已經逝去。這個世界跟你有聯絡的只剩下要去打倒敵人和被封印的愛人。

你探索著這個世界,翻越高聳的雪山,爬上巨集偉的高塔,路過湍急的流水,遇到過很多人,見證了他們的故事,感受到不同的悲喜。

但你不是歸人,只是過客,你的故事在百年前已經結束,你的夥伴已經在戰爭裡逝去,你遇到過他們的靈魂,短暫的陪伴過後是物是人非的感傷。

在這樣的世界,淋的雨,踏的雪,吹來的風,夜空中劃過的流星,都會讓我覺得孤獨。

7樓:造核顯示卡的老黃

遊戲的主基調就如此

遊戲的世界觀就是這麼設計的,試想,你沉睡了百年,起來後你周邊的人已經過了一代甚至兩代,你是什麼感覺。

物是人非,你的過去成了縹緲的傳說,甚至你自己回憶,都會產生不真實感和距離感。

至少對我來說,至少還是有一兩個地方會感覺不孤獨的,比如卓拉領地的人們,他們還認得我 ----壽命長的好處啊

其它地方的人,要麼認為你是遊客,要麼認為你是英傑的後裔,總之,你沒有熟人了。

8樓:不欠你這貪驢什麼

我邊玩還邊搜了《塞爾達傳說:荒野之息》的開發訪談,曠野之息是先製作了2D版本然後才開始開發的,官方召集了300名開發人員一起玩了一周,而且所有人都要通關玩到了最後…從一天可以通關,擴張內容到一星期才能通關,大概每人玩上10遍,這可不是什麼讓人感覺孤獨的事(笑

《塞爾達傳說》系列的負責人青沼英二說過,這一次曠野之息設定成玩家可以從各種不同的路線攻略各種障礙。以前的塞爾達的話,如果在牆壁或者山腳下的話,就一定要解決面前的謎題才能上去,否則就是bug了。但這次就決定「不要這些謎題不也挺好。

」也就是說,你直接爬上去通關也是可以的。

等於說100個玩家會有100種不同的玩法。這樣的遊戲大家一起玩,就會產生很多你沒發現的遊戲方式。利用各種淫技的「老流氓」攻略文化也就應運而生了。

還有一段有趣的訪談:

青沼:其實我最初不知道任天堂做了什麼遊戲

——順便一說,青沼先生您印象最深的遊戲有什麼嗎?

青沼:我最初玩的遊戲是初代《勇者鬥惡龍》。啊,真的是非常非常沉迷啊。

藤澤:欸欸欸,真的嗎!

青沼:我在學生的時候完全沒有玩過什麼主機遊戲,後來去任天堂上班了,當時就問我的女朋友,主機遊戲是啥?她就借給我了。

藤澤:她不知道您在任天堂工作嗎?

青沼:她知道我在做遊戲,但沒有玩過遊戲。順便,她借我的遊戲是《港口鎮連續殺人事件》(ポートピア連続殺人事件,堀井雄二製作),而且還是PC版。

藤澤:您女朋友在那個時代會借PC版的《港口鎮連續殺人事件》給您,好厲害啊。

——您對遊戲沒什麼興趣,但為什麼去任天堂上班了呢?

青沼:我在東京藝術大學的時候有乙個前輩叫做小田部羊一,他畫過《阿爾卑斯的少女海蒂》的原畫,那個人在任天堂當時就畫了馬里奧的原畫。他後來還畫了寶可夢的原畫。

小田部羊一擔任了任天堂許多遊戲的動畫和美術設計,包括馬里奧系列。塞爾達傳說中他也參加了《眾神的三角力量》和《夢見島》的製作。

然後我在就職的時候有乙個畫展,偶然遇到了乙個遊戲公司的人,去了學校的就職中心就拿到了這個前輩的名片了。

因為小田部前輩的介紹,給我面試的人中間就有宮本茂。然後他挺喜歡我大學的時候的作品的,就去了任天堂。當時是2023年。

當時我完全認為自己會去做做遊戲的封面設計啥的,結果被配置到了遊戲製作部門。然後就慌忙跑去問我的女朋友「任天堂做了啥遊戲?」不過啊,當時她給了我的《馬里奧》我完全沒法通關……她還嘲笑我說,你完全沒有什麼反射神經啊。

青沼:然後她又給了我勇者鬥惡龍的卡帶,我就廢寢忘食地玩了起來。當時還仔細數了「往南邊走幾步」「往東邊走幾步」之類的。

9樓:

因為徒勞地想挽留些什麼。

我曾經忽視,失去後才後悔,想要挽留;也曾明知最終期限,珍惜後最終失去,想要挽留再見一面。努力挽留後徒勞的無力感,讓我感受到無比地孤獨。

玩塞爾達時也是。血月時在動畫出來前,也就是0:00前進任意神廟,就可以讓當晚的血月順延到第二天,讓小怪不重新整理。

我一直在躲血月,因為我想清光海拉魯大陸上所有的怪物,我想讓海拉魯大地回到100年前。但是夜晚的骷髏怪重新整理不需要血月,沙漠裡隨機的蜥蜴重新整理也不需要血月,最重要的是,乾掉蓋儂後不會存檔,我修復海拉魯的努力只是徒勞。

但是我的林克依然不肯面對血月。

10樓:天川千夏

玩塞爾達都感到孤獨

那我強烈推薦你去玩空洞騎士

在joycon當場漂移的同時(不是)

你會獲得成噸的孤獨感

這種感覺會當你到達淚城的時候達到巔峰

很爽好吧

11樓:lilin2白

幾個優秀的開放世界遊戲,玩到後面我都有種孤獨感,荒野之息,巫師3,老滾5都是。

這或許就是開放世界的自由所帶來空虛,在世界沒有探索完畢前,你會覺得無窮無盡的樂趣,但當你塞爾達神廟全清呀哈哈全找到,巫師3任務全清的時候,心中突然就意識到這份自由到頭了。

因為,原本玩著乙個開放世界,你會覺得自己擁有乙個世界,但玩到後面則發現,自己僅僅擁有乙個世界,而旁邊卻沒人可去訴說。

巫師3最後的任務,金屋銀屋估計就是開發者考慮到玩家的心態設定了女友/女兒來找gay駱駝,這也是孤獨終焉的絲絲溫馨了。

12樓:散尾貓

剛入坑。

覺的是清新舒服的遊戲啊,並沒有啥孤獨感。以前玩上古卷軸的時候才是真的孤獨,乙個人探索陰暗恐怖的墓穴,和怪物作鬥爭,找不到出路,在冰冷陰森的墓底瑟瑟發抖。

和那個比,塞爾達不要太溫馨!

13樓:蜜蠟

說明你不適合這個型別的遊戲。探索型別的,尤其是這種單人探索還沒什麼劇情的。很容易讓人產生孤獨。

至於第乙個回答說的那什麼值回票價了,簡直就是fang pi 。對乙個人來說,玩的不開心的遊戲有什麼資格被稱作遊戲?換個遊戲,如果非要玩開放世界,那就換個劇情多的,如果不是非要開放式檢查就隨便換,可以聯機的,或者直接就是RPG類的,劇情多的。

14樓:

因為玩家不是林克。

林克是乙個很有特點的人,寡言,實力極強,責任心很重,正經。

從無數回憶裡能看到百年前林克的強大,其中乙個回憶裡一地豬豬怪和人馬的屍體,百年前的林克沒有弓盾,一把大師劍砍爆無數魔物。

再後來你去看城堡到希卡族村一地的守護者殘骸,以及城堡的大量守護者殘骸,你才能大致了解到百年前林克實力到底有多恐怖。

要知道百年前的林克沒有英傑技能和滑翔傘。

所以你可以理解為那個真正的英傑,勇者林克,確實已經死去了...他的靈魂可能都沒有機會看到百年後的一切。

我們玩家不過是穿越到他的肉身,感受著這個世界。但這個世界本質上不屬於我們,就連這個肉身的主人本身的朋友也早在100年前乙個個死去了。

即便後來擁有了記憶,但也很難說最後玩家操縱的「林克」是否就是100年前的林克,還是只是占取了林克肉身的玩家。

真正的林克,是100年前世界的人。

玩家,也不是100年後現在這個世界的人。

無論你以哪種身份代入這個遊戲,你都知道你只是乙個外來者。你沒有辦法融入到這個遊戲世界,因為這些東西無時不刻都在提醒你,你不屬於這個世界。

這就是一種最極致的孤獨。

15樓:但你是光本身

談談我的理解。

玩家在首次接觸野炊的時候會有很多不知道的事情,如同失去記憶的林克,這樣的確很容易有代入感。

隨著孤身一人尋求真相,一點一點知道了以前的事情,再隨著變得越來越強(流氓),很多東西都體驗過了,就會覺得味道淡了,覺得孤獨。

但是我覺得在海拉魯大地摸魚的時候很容易遺漏乙個很重要的事情——塞爾達公主壓制了蓋儂一百年,這一百年的孤獨其實與林克的孤獨是對應的。

通過公主的回憶其實可以知道,公主還驅魔之劍時跟樹長老說,希望長老可以幫自己帶話給林克。這個時候她覺得就算林克甦醒也不記得她了,即使林克會拔劍打敗蓋儂也不會記得她了,她會承受這份孤獨。

樹長老打斷了塞爾達,跟她說「這些話還是你自己跟他說吧」,塞爾達露出了微笑,並把劍插上台座...

最初收集回憶的時候我從回憶裡對公主的印象是有點任性和自卑的,通過翻看公主的筆記以及集齊回憶我明白了,塞爾達與林克之間有深深的命運的紐帶。

塞爾達久久不能覺醒力量,在雪山門口的回憶裡,公尺法想跟公主說關於自己對力量的理解,結果被蓋儂的出現打斷了,而從上帝視角來看,關於公尺法想說的技巧可能跟「心意」有關。直到最後塞爾達覺醒力量時正是她與林克相知之後,為了保護林克站在了守護者的面前。

可惜的是,公主覺醒了力量,劍士卻倒下了,這一等,就是百年,孤獨的一百年。

最後林克集齊了所有的回憶,打敗了蓋儂,公主等待的百年終於有了結果。

塞爾達公主深深望著林克

「林克,你還記得我嗎?」

玩到這裡的時候前後呼應,林賽的故事讓我明白了,玩家的孤獨也是林克的孤獨,這份孤獨也是林克與塞爾達的羈絆,是二者相連命運的鎖鏈。

驅魔之劍的旁邊有兩朵靜謐公主,守護了劍士一百年的靜謐公主,也終於等到了劍士的拯救。

期待曠野之息2。

我是七越六花,乙個up。

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