諾手出黑切與三項有什麼區別啊?

時間 2021-05-10 19:33:26

1樓:jimmy

首先三相和黑切被動加速不一樣,黑切直接乙個外圈掛就提速了,追擊和逃跑時非常棒,而且還便宜,現版本諾手藍耗太高,建議帶氣定神閒,助攻和擊殺都能提公升最大藍量,玩諾手最痛苦的就是殺完乙個想繼續作戰發現尼瑪沒藍了

2樓:

建議都出順風先三項逆風先黑切

小組件因為都是小冰錘所以只是看10分鐘左右場上的局勢和自己的經濟來決定先出哪件

這樣不管AQWER都有加速效果

而且打肉打脆皮都有輸出

至於兩者的區別

黑切更肉更平滑三項偏輸出(畢竟之前是ADC才選擇的裝備)更貴出裝散件太多不平滑

至於出完這兩件裝備後的諾手線上單挑能力其實都很強打脆皮三項更有優勢打肉黑切有減甲

不過至於第三件裝備我通常會選擇亡板而不是血手或者巨九亡板的跑速被動能打打提公升諾手的機動性

3樓:是叫甜喜碧嘛

這個東西,怎麼說。最重要的還是看每個人的習慣,你習慣三項的黑切真不一定用的來。說說我自己的想法吧。

首先,優勢三項劣勢黑切。其次,重點來了,打憨憨肉三項,打手長脆皮黑切。為什麼這麼說,因為黑切只要q就能觸發加速不需要平a,所以打手長的,對面的容錯率就會更低,我可以q兵加速無所謂q不q死,對面如果不謹慎很容易就出機會了,q3也一樣,q3到就加速。

而且打手長的前期容易劣勢黑切少733塊容易合加上黑切多150的血量多,多出的15點攻擊也可以讓你更好的q死後排兵。而打近戰憨憨為什麼出三項。道理相同,諾手打一般的憨憨肉線上容易出優勢,三項出的快。

最重要的兩點,一,三項有攻速更快的出血怒,第二,打肉真的很容易沒藍,三項多出的250點法力值對於諾手來說太重要了,特別是這個版本we的藍耗上公升了,這點法力值就顯得尤為重要。另外白給的5%移速也能讓你在肉搏的時候更好的走砍。至於穿甲?

諾手e有穿甲,其實沒有很吃黑切,線上出優勢三項夠用的。

總結一下,除了炸線或者對面長手上單,大多數情況出三項,大優勢或是特定陣容可以三項黑切。

4樓:鳴岐

對方陣容偏向輸出低一點,己方輸出也低一點,需要有人站出來打傷害,同時你線上發育很好把對面壓著吊錘,就出三相,如果你帶的符文還有加攻速效果,那恭喜你,你打出血怒的速度能讓你自己都害怕。

線上發育只要沒那麼舒服就直接上黑切了,要是崩了就做個黑切小件直接轉純肉,別問我為什麼,餘小c就這麼出的,線上自己菜打不過那你爭取打團發揮作用就行了。

5樓:

這個我有發言權。我一直玩諾手,水平到不了大師王者,大號鑽2。我之前一直很糾結到底出黑切還是三項,然後我用兩個號相同段位(白金)各打了100局諾手,乙個只出三項、乙個只出黑切,打到50把左右我就發現了,用三項勝率64%,黑切55%,三項明顯優於黑切。

我自己也分析了一下原因,有人說黑切打肉強,但是諾手最需要什麼?護甲穿透嗎?不是,最強的諾手就是出了血怒的諾手,三項提供的攻速使諾手連招從ewaq變成eawaq,再a一下馬上血怒,你自己試試就知道三項諾手出血怒比黑切快多少,血怒提供的加成比那點穿透強的多。

同時,現在的局基本兩件套就到了團戰頻繁的時間,團戰的時候你黑切打肉前排?如果自己發育差也只能這樣幫ad提供些破甲,但是贏團的最優解永遠是殺對面ad、ap,而不是砍個奧恩石頭人,你出了黑切砍肉還是慢,但是三項迅速打出血怒後閃現疾跑直接waqr秒了或者打殘ad,你們團就贏了,你迭半天黑切血怒宰個石頭人,對面ad打死你速度更快。

6樓:命犯天煞孤星

我怎麼記得小馬說,對面肉出三項,對面是爆發脆皮出黑切。個人理解,對面是肉你有機會打出更多普攻,你需要更快的打死對方滾雪球。對面脆皮傷害高,你只要不死,血怒的諾手不缺輸出,黑切容錯率高,,三項的話太脆了。

7樓:Senator

更新:新版諾手,q大型野怪也可回血,續航能力提公升。續航對於諾手即是等級與經濟,其中等級對於諾手比任何屬性都關鍵。

沒血q河蟹石頭人,藍可間接變成血。而w,e的藍耗大幅提公升,比較缺藍。此三相加藍屬性權重增加,價效比提公升。

首件三相,血量較低,未必比提莫肉,黑切完美切合諾手前期q的消耗設定。而主黑切缺藍,除了三相之外,補藍方式還有藥水出門,冰心,冰拳,正義榮耀。合成黑切後補小冰心,倒是不錯的選擇。

原回答:

三相加魔加速續航強,拆塔快,單挑厲害。但是成型慢,733塊錢前期兩個人頭不止,真不是小數。而且不肉。

黑切改了之後算半個肉裝半個輸出,不加藍但是肉一些。合成平滑。

諾手需要攻速,但也不是那麼需要,輸出靠技能銜接普攻。五個技能四個都有高額ad加成,屬性中減CD,血量,攻擊,移速的優先順序均高於攻速。因此黑切對諾手價效比繼續提高。

諾手後期打團還是靠血怒後qaw幾個方式掛姨媽,然後r輸出。沒r死就q回血輸出。三相的屬性浪費幾個,卻還是得花錢。至於移速加成,都差不多。

我用黑切多一些,三相順風局可出帶線。

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已登出 破敗是真的沒必要,是為了追求主動效果?加速?沒必要有疾跑。是為了A兵回血?沒必要對線有q打架有征服者。是為了攻速?沒必要有攻速,諾手不是很缺攻速的,靠技能基本就可以打出血怒然後R了 青青子衿 你如果能亂殺,你出帽子法穿棒都問題不大。但均勢局或者劣勢局的話,諾手可能需要充當前排,你黑切結束選擇...

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