移動VR與PCVR誰會是未來的方展方向?

時間 2021-06-05 23:47:11

1樓:未來聖光寶石

移動VR,以Facebook的quest為代表,其發展肯定是要高於PCvR的。無論從成本還是便攜性上,移動VR都是贏家。而效能的差距,也在逐步縮短。

必須使用PCVR的場景正在變少,移動VR可開拓的場景,則正在增加。

2樓:楊文銓

只要解決了電量、效能、串流延遲的問題 vr一體機肯定比pcvr好那樣相當於充一次電用很久的筆記本

然而對於廠商來說 pcvr相當於賣顯示屏的 vr一體機是搞平台生態的肯定是一體機形式做大了賺錢

pcvr應該只能等成本降低後,各類大小廠商進入該領域走量賣硬體了

3樓:Mimic

純拍腦門的講,VR未來形態是腦機介面+雲端VR形態

純粹的拋去硬體外設,只留乙個頭顯裝置,遊戲端也不需要什麼高階配置,乙個5G雲遊戲就行

但,這玩意實現起來吧,那真的要再等幾年或者幾十年;

就當前的VR發展方向,說句篤定的話,兩者都會有,但在市場布局上,PCVR更多一些;

這裡需要講一些技術:inside-out和outside-in(外部基站);

秉持移動VR為未來趨勢的一方所持最大就是inside-out擺脫了outside-in的外部基站定位,根據SLAM演算法來光學定位,於是人不再需要基站的束縛,可以更加無拘無束的遊玩;

但始終有個問題——

在VR視界中,人能夠標定的位置,其實是全身位置

但在inside-out技術中,你能看到的只有上半身,你的腳啊,屁股啊下半身,是無法被定位的;

oculus也不是沒有繼續鑽研,出了個Oculus Touch控制器,一種通過攝像頭捕捉識別手指動作的技術,可能讓VR世界內使用者的手指得以展現;

但本身還只是停留在上半身中;

這在早期VR遊戲質量中,這一點並沒什麼影響

VR發展了這麼多年,quest2的一炮而紅的原因之一,是能夠一體機內玩beat saber;

valve和HTC一直採用outside-in外部基站定位技術,則是為了更強的沉浸感,更強的沉浸感除了畫面還有啥,可不就是頭手腰腳一塊識別麼

valve呢,就整了個Knuckles,並且一代代優化到Controller 指虎。

HTC呢,整了個Tracker追蹤器。

還有個Tundra Tracker的追蹤器,一直很吊

正巧,去年出了個half life-alyx 這個遊戲加上指虎控制器,簡直開啟了新世界大門

用現實世界中的物理方式拿取一樣東西,在VR遊戲裡實現了···

這個時候大家都是在按照頭手的方式逐漸細化定位識別

下一階段是啥,也不難猜了吧?

這個時候就凸現技術差別帶來的沉浸感不同了,目前outside-in技術中全身追蹤已經實現,就差下乙個破圈的遊戲了;

而inside-out,受限於只能識別上半身的物理特性,自身實現全身追蹤,還是有一定難度;

最後再說一下,其實VR日後一定會出現大規模的線下店,大場景的多人全身追蹤和互動一定會到來;

所以在VR下一階段未來發展方向上,兩者技術都會存在,但我比較看好PCVR更佔據市場份額;

4樓:劉衛華 映維網

蘋果、Facebook不會放棄一體式移動VR,同時也會相容PCVR

索尼/Valve/微軟不會放棄PC VR,因為他們不願意放棄已有的PlayStation、Steam、Xbox生態

Vr遊戲行業的現狀與前景發展如何?

張璿 vr線下娛樂方面是現在不可或缺的一部分,雖然發展不到人人擁有,但是也是乙個商業的視窗。像之前的網咖玩遊戲一樣,從之前的買不起遊戲裝置,到現在的每家每戶。VR發展只不過是前期階段罷了。 賣菜救國 本人從事遊戲開發十五年,從遊戲應用角度來分析,VR前途渺茫!對,你沒看錯!VR之於遊戲毫無幫助,甚至...

關於全景聲和VR的創新與拓展?

王純迅 基本原理差不多但有一些重要的區別。我不知道現在有沒有VR音響系統,只是就如果我來設計,會如何考慮跟你講講。1 類似影院和杜比環繞,聲音可以從不同方向發出 2 和影院及杜比環繞這些第乙個不同是,沒有乙個主螢幕方向,所以沒有乙個主音箱系統,配合vr的音箱組一定是統一的,就是完全一樣的音箱對稱的放...

AR技術與VR技術哪個更能代表未來?

嫂子請別這樣 就目前的應用來看,VR還是更聚焦於遊戲和娛樂領域。首先是主機VR,也就是我們常說的 VIVE,Oculus 等等,從目前來看,絲毫沒有可能脫離於遊戲而存在。其次是所謂的移動VR,也就是手機 頭顯 or VR 一體機,這些型別的產品上,能提供的內容可玩性都很弱,無論是 Daydream,...