MMO中使用者為什麼會流失?

時間 2021-06-05 10:30:34

1樓:

問題問的不準確,MMO的含義就如同 丶Velskud 所說的一樣,是網遊的意思,而市面上的所有可以聯網的遊戲你都可以稱之為網遊。那麼網遊玩家在減少嗎?不見得。

如果問題改成「MMORPG中的使用者為什麼會流失」的話,我就發表一下自己的看法吧。

可能偏題

我個人認為,造成MMORPG玩家流失的原因大體可以分為3個:

1、遊戲原因

2、玩家原因

3、環境原因

1、遊戲原因

首先從遊戲原因說起。遊戲可能導致玩家流失的原因可以有很多種,比如不懂得玩家需求的策劃、對遊戲內造成負面影響的改動、騙氪的活動等等等等。

當然,遊戲自身的內容也可能會導致部分玩家無法堅持下去,從而棄坑。

比如並不吸引人的前期內容會導致剛剛接觸遊戲的新玩家棄坑,再比如不耐玩的後期遊戲內容導致老玩家轉戰別的遊戲等等。

2、玩家原因

對於MMORPG,目前玩家數量實在是在走下坡路,不是針對某個遊戲,而是說在座的各位都是(劃掉)。

舉個例子,魔獸世界曾在中國,在全世界風靡一時。可歲月不饒人,魔獸在長大的同時,當時的玩家也長大了。有些玩家可能因為工作所以不得以放棄了遊戲,有些玩家可能是因為家庭放棄了遊戲,大家都沒有向以前一眼,有充裕的時間去遊戲。

對於現在很多從小接觸競技類,再或者手遊的玩家(我沒有歧視的意思),很難再對慢節奏的MMORPG提起興趣。

3、環境原因

關於這點,我只談國內的情況。

眾所周知,MMORPG是需要投入大量時間成本的,而當今的快節奏社會給予人們的短暫碎片時間,讓玩家們無法投入進MMORPG的世界裡。

再者,國內病態的遊戲生態環境,很多玩家都是主播玩什麼,我玩什麼,很多人沒有自己的主見。比如,某些主播把PUBG帶火起來後,玩家們一窩蜂的就鑽進去玩,還曾在某蒸汽上達到過多周銷量榜連冠的記錄。說道主播,大部分主播也只是再跟著熱度走,而熱度就不會來到MMORPG中。

為什麼?

主播打一把PUBG,頂多也就半小時不到,短一些甚至可以到幾分鐘。中間如果出點小意外,還會被粉絲們津津樂道。而MMORPG,這種需要投入長時間的遊戲,給主播帶來的利潤太少,打個本你有什麼可看的?

哪有PUBG把人社保來的刺激?

所以玩家跟隨主播,主播跟隨熱度,而熱度永遠不會來到MMORPG,導致國內的環境只會本來就在走下坡路的MMORPG,雪上加霜。

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