DotA2使用者流失量高嗎?如果高,因為什麼導致的?

時間 2021-05-31 06:51:05

1樓:圖騰炮

居然沒人提更新頻率和更新包大小?

對於很多上班族來說,下班回家遊戲時間只有2-3個小時。DOTA2 2-3天就有乙個更新數百M,用掉半小時。遇到大更新那2-3個小時基本都用來更新了

久而久之,耐性都被磨沒了

2樓:

dota2剛有的時候,找了個啟用碼,玩了玩,匹配一局太久,,,,,,,,而且我玩的外服,有點卡,,還木有小夥伴,只能回11,.......dota2國服有了,註冊,完美賬號+steam賬號,繫結,,,我記得還費了半天勁...不過畢竟我喜歡...

後來我推薦給LOL的小夥伴玩,,他們去註冊號,,,,註冊了半天,沒註冊上,就不玩了,,,,

3樓:淺黑

畢竟10年dota,也就比wow年輕一點了同為硬核向遊戲,dota算是一直代表這類遊戲的最高競技水平,對新人的上手難度可想而知

wow還向下層靠攏勉強苟活,dota可是沒有比賽越來越好看了,玩的時間倒是少了

那個什麼荒神修仙倒是不錯~

4樓:阿聖

這個不叫玩家流失,我也是因為打得菜才不得不離開dota2這個遊戲的,轉戰lol大亂鬥玩的飛起。dota2正常的匹配圖已經很久不玩了,其他RPG倒是偶爾打一打,大部分時間都在打大亂鬥,但是對dota2的比賽還有遊戲資訊絕對是認認真真看完,電腦裡客戶端永遠更新到最新版本,出了什麼至寶還會去試玩一下,這個能算玩家流失嗎?有個回答說的不錯,我們這樣的只是從遊戲玩家變成了遊戲觀眾而已,並沒有流失。

5樓:qier

很多原因。。遊戲大。遊戲註冊繁瑣,國服反和諧。

遊戲上手難(V社幫新人這點其實做的很好)圖示BUG,還有之前無限紅字,經常dota都上不去的BUG。我一開始覺得沒什麼,是玩家無理取鬧。等到自己steam client not found出來的時候,真的煩躁到差一點刪遊戲。

求碼的玩家,怎麼說呢。真心想玩的直接就會去買碼,那會兒也就35乙個。

6樓:

以下我個人看法。

1.普及不夠,銜接出現問題

Dota2剛出時需要啟用碼,那時候11平台如日中天,誰會放棄自己的天梯分馬上轉Dota2,畢竟是完全不同的遊戲了。比如說我是乙個大三的學生,我天梯1800,我一般會繼續玩dota,然後畢業以後發現大家都玩Dota2了,而我可能各種原因就棄坑了。畢竟大學生才是主力,流失這部分是損失很大的。

2.頂尖戰隊轉型慢

第一屆Ti比賽的時候,國內的頂尖戰隊還在打dota1的比賽,基本沒怎麼練Dota2,就算是ti2的時候,國內戰隊也是兩個比賽都打,那年的wcg中國賽區是有dota和Dota2兩項比賽。

3.lol崛起

我高中時候班裡男生基本都是dota,但大學以後,基本全部打lol了,我剛上大學時候以為只有我們學校好多lol,後來發現各地高校皆如此。lol正是在dota與Dota2轉型期間流行起來的,在加上lol上手確實快,我也玩過一禮拜,後來怕影響Dota2就沒玩了。

4.重生系統

重生系統可以說是流失了大量的玩家,先是各種bug和不完善,後來RPG的興起,真正打ap的真的很少了。

等下更先來一把

7樓:喵喵喵喵

這波以其A之道還治A身我給滿分

原因的話我不太清楚但是我有個朋友是因為裝備不好搞就不玩了

玩個遊戲連自己想做的事情都不能做我還玩?

dota2現在玩家素質高嗎?

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