為什麼摩爾莊園的玩家在流失?

時間 2021-09-10 14:13:08

1樓:如風

玩法很死板,不同於頁遊,玩得很心累

並且很多問題得不到簡化,令人很苦惱

對比頁遊,感覺改動了好多,令人沒話說

不再有童年的影子了,氪金活動太猖獗

以下為我的看法:曾經的快樂可能已經一去不復返了,如今的遊戲更多的好像是為成年人服務,難道小孩子不玩遊戲了(難道曾經的淘公尺一去不復返了嗎)

好好的做好童年回憶不好嗎,搞得我都看不懂我在玩的是「回憶」,還是在玩一款「新遊戲」

2樓:謎子

每次切換場景都要等幾秒。

可能是我手機太差了,但那幾秒真的很煩。

有時候做著做著任務,莫名其妙手抖了,我又切換到另外乙個場景,很煩。

為了做這個任務去另外乙個地方,去那個地方以後,他又要我回來。。

就這樣來來回回的切換場景,煩死了。

每次切換都要好幾秒。

玩法也很單一。

有段時間更新了以後,我動不動卡退,而且卡退還宕機,死個好幾秒螢幕。

很煩。SB遊戲,有更新的空,不如設計乙個直接開關門進入另外乙個場景的功能,還不如多修修bug。

哦還有,跟好友聊天,鍵盤老出不來

3樓:晨曦7

從頁游入的坑,人生第乙個網遊

現在依舊記得之前每週五,頁遊更新活動時放學那躁動的心,從開始的SMC職業到後面黑森林的故事再到每年過年阿福的活動到最後開餐廳掙了上百萬摩爾豆等等等,那是這彷彿就是最快樂的事情了。

可能是因為之前摩爾莊園頁遊實在是太過於成功導致想我這樣的大朋友們玩現在都手遊彷彿玩的不是同一款遊戲。

其實像我這樣的玩家最想的就是,手遊的畫面起碼要跟頁游有的一拼或者在面前手遊中能排的上號。

可惜現實與想象差距太大,我就這樣溜了,應該也有很多人因為畫面棄坑,也有人的關注點不在這裡所以表示無所謂。

更多的可能是大摩爾們,發現自己的童年一去不復返了的時候,也就只能認真的面對生活了。

4樓:白負妹

任務太無聊了,轉場太多等的太久,買菜種菜收菜太浪費時間,還有牧場太麻煩,天天就是單一性的流水線任務,連個組隊玩法都沒有。這破遊戲太燒錢,一直都是充錢充錢充錢,畫面設計也真的太像兒童遊戲,本來還可以再堅持玩幾天,出了黑森林那天我在裡面轉了好久暈螢幕差點吐了,從此之後再也不想玩了

5樓:Cris

黑森林退坑的

和女朋友一起玩的

一開始很開心當鄰居裝飾家園釣魚種菜

一直重複相同的事情個把月

每天把任務刷完地圖紅點全消

然後買家具裝修

我們倆的家都擺的滿滿的很有成就感

但是擺完之後就沒目標了

是的你可以選擇繼續攢錢繼續買更好的家具裝修更好看但是錢太難掙了

每日任務給不了多少餐廳基本沒收益

而且最關鍵的是儲存家具系統居然一直是壞的說在維護維護不知道多久直到我退坑都沒有解決

而且挖地之後填回來居然只能一塊一塊填

這就離譜

本來每天做任務就像上班一樣關鍵體驗還巨差

讀圖久 bug多尤其是雞舍牛舍艹每次進出都讀圖我覺得這遊戲完全不成熟就是個半成品

半成品都算不上

已經消磨了我所有耐心

以至於什麼後來的黑森林完全不想去玩

一想到肯定就是無止盡的跑圖重複的日常

還有收益低浪費時間的無聊任務

對了主線任務我從開沒看過劇情全部是盲點

現在應該都退遊了吧

還留著的多半是氪太多了

6樓:阿保裝拌的克利夫

摩爾莊園老玩家,手遊一上線就進來了。感覺我就是個跑腿的,兩個npc面對面還要讓我傳話

簡直就是為了增加遊戲時長而增加遊戲時長

7樓:梵谷曾對我說

資深頁遊玩家想來說一下...

先說結論:和頁遊差的不是一點半點

頁遊的很多玩法通通給你拔除,我玩了乙個月左右,沒有感受到任何拉姆的存在感。要知道頁遊裡,拉姆的存在感非常高,超級拉姆有更高待遇,然而手遊裡的超級拉姆,漲價我可以理解,但是手遊超級拉姆有什麼用嗎????

如果你是乙個喜歡肝的人,玩這個遊戲真能肝死人,每天種地搞餐廳會花好多時間,且無聊。很多當初玩頁遊的玩家都是打工人了,每天花兩小時完成日常任務真的要命。

其次,處處都想讓人去氪金,然而我沒有那種慾望。其實我頁遊花了很多錢,但是手遊就買了乙個月超級拉姆,為什麼?因為它不配啊...

建模啊衣服啊那些都不好看,只能說醜萌醜萌的...還經常穿模...這真的是可以公測的程度嗎?

最後,這個遊戲歐的歐死,非的非死,沒錯就是說的釣魚。這種看掉率的東西,你得設定乙個保底吧,但摩爾莊園好像沒有保底這種東西一樣。我玩的王者和閃耀暖暖,再非到一定數字也會出的。

但我依舊懷念以前每個星期五放學回家開電腦看摩爾莊園更新了什麼的日子。

8樓:阿四

因為穿著摩爾莊園的衣服,其實裡面根本不是摩爾莊園。

我不喜歡繁瑣的種地過程,頁遊裡種地也就是小小的一部分。我也不喜歡不停的跑圖不停的載入,頁遊裡的任務曾經讓人多期待,手遊任務莫名其妙沒頭沒腦又做個沒完。也不喜歡被迫加好友。

玩遊戲和上班上學一樣有什麼意思。以前的頁遊時代已經過去了,看到現在的摩爾莊園只覺得恨鐵不成鋼,玩家們帶著巨大的情懷去玩都能玩不下去就是一手好牌打爛了。我玩了幾天就解除安裝了,一點都玩不下去,886。

9樓:

童年玩網頁遊戲,只能周五放學後和週末玩,任務量一倆小時,走路滑鼠點點點,有趣。

現在完成任務,自己控制走走走,好煩,路程時間太長了,感覺沒意思。

10樓:狗熊的三月

最讓人沉迷的西部遊樂場沒開發出來,弄個不倫不類的黑森林,我周邊的朋友都是我帶進去的,最後退遊的時候都是跟我說的太累了,沒意思了。

完全可以把西部遊樂場做成,各種小遊戲集合的地圖,狼人殺,五子棋,飛行棋,鬥地主,打麻將,劇本殺,誰是臥底。這不香嗎,互動性變強了吧,黏度上公升了吧。

或者不是不想,沒那個能力吧,等了兩年多最後給的還是乙個bug莊園,自己搞自己的ip還真不常見。

11樓:

不讓我玩啊,被迫退遊。

開始就總閃退,基本上10分鐘閃退一次吧,但這不能阻止我玩呀,更新後變成5分鐘閃退一次

…好的,我也忍,找個喜歡的遊戲不容易。

但我就不懂了,越更新越不能玩是什麼操作,開啟軟體就閃退,我都進不去…進不去我就不能玩…

後來我就懂了,這是強制我退遊啊,老闆員工背後的苦心真是不易理解,感謝(ω`)

12樓:北極章魚

我解除安裝的理由是每次上線都要等更新,動不動更新,比王者更新還慢,看著記憶體越來越大,遊戲體驗沒差別,半成品就別急著上線行嗎

還有就是換場景慢遊戲太少(只有簡陋版的跳跳龍和連連看,以前那些好玩的遊戲都沒有)) 劇情稀爛沒啥可玩的

只有社交可玩,在上面體驗了被小情侶帶去看風景,非常有意思,找回了童年的感覺。

最後自己的鄰居也好久沒上線了,然後就解除安裝了

13樓:我曾

純粹是自己作死。一開始大家大多數都是衝著童年情懷去的,那幾天就跟住在熱搜上一樣,這個營銷方向不可謂不成功。新遊浪潮過後仍有許多人留下(上線乙個月以內),因為遊戲設計還不錯,很休閒的遊戲,沒事種種地,釣釣魚,養養雞,放放牧,開墾荒地,整理伐木林,裝飾新家和莊園,偶爾串門,四處探索探索,還有每天的故事劇情可以刷,雖然有很多缺陷(最明顯的就是場景載入時間太長,急死人),但可以作為乙個比較放鬆的娛樂調劑。

這種遊戲本來就很難長期紅火,容易玩膩,結果它非要自己加快冷場進度,搞個什麼夏季新賽季,進去一看,神馬玩意,一句話概括,肝肝肝,氪氪氪。完全背離最初的遊戲題材優勢,大家玩摩爾不就是圖他乙個輕鬆愉快嗎?我要是想玩競技想找地氪金我犯得上在這?

王者農藥它不香嗎?拎不清自己的定位,玩家流失是必然的。

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