摩爾莊園受到小朋友歡迎的關鍵原因是什麼?

時間 2021-05-06 08:22:30

1樓:醒人說夢

在小學的時候摩爾莊園啊、賽爾號、小花仙什麼的是當時的一種一種風潮。這些當時我也都註冊了賬號,但唯一玩下去的只有摩爾莊園,摩爾莊園帶給我的是一種溫暖安心的氛圍,自己的小屋,自己的拉姆,從事不同的工作完成不同的任務,有農場,遊樂場還有各種各樣的小遊戲。

印象最深的是過年那段時間,那個時候莊園裡也都是充滿了新年的氛圍,真的是一種很幸福熱鬧的感覺,還有端午節的包粽子遊戲。這些都是我為數不多的童年記憶中乙個暖乎乎的存在,現在回想起來心裡也很溫暖。

在當時,公尺公尺卡真的是很心儀的禮物了哈哈,成績考好了,家長獎勵一張10塊的公尺公尺卡,充乙個超級拉姆。超級拉姆有很多的福利,可以去一下普通拉姆不能去的地方,還能帶著自己的好友一起進入。我還記得當時通過找超級拉姆大佬交了很多朋友。

我自己的記憶不知道為什麼很少很少,只有很少的一些童年的記憶我現在還能想起,摩爾莊園佔了大部分都存在,它所代表的也是我對小時候生活環境氛圍的感受—溫馨、舒適、安全感。

這次手遊的回歸我是從去年就開始期待了,可能它無法再一次帶給我小時候的感覺了,但是它在曾經那個時刻給我留下了很幸福很溫暖的回憶,這就很棒很棒啦

2樓:仙貝

充過一次超級拉姆在這個遊戲也買了好多公尺公尺卡絕版的家具和衣服還有超級拉姆的超能力是小朋友們很難抵抗的

_(:з」∠)_而且任務難度不大劇情吸引人當初還為了玩摩爾莊園的限時任務偷偷玩電腦被打了呢

3樓:老孟

摩爾莊園的實質提供給兒童乙個網路娛樂社群,娛樂是輕娛樂的樂園引導模式,有點像每週講乙個故事給孩子們聽。兒童需要專屬的溝通交流場所,摩爾莊園就是實現這個需求的社群。小學生喜歡下課後交流,不停的用新故事刺激孩子們的感覺,會造成很快的傳播和人氣。

4樓:

個人覺得單純從產品角度上講,摩爾莊園的問題還真的蠻多的。

臃腫的系統,N種職業:讓新使用者的學習成本非常高,也讓產品變得尾大不掉。

每週乙個故事的「動畫片」運營模式,最終實際上造成了運營上的極大負擔,而花了很大精力做的東西,使用者實際在上面花的時間非常有限。「吃力不討好」。

看淘公尺的財報,淘公尺的主要收入的突破性增長還是賽爾號上線以後,現在去看淘公尺的新產品基本都是賽爾這樣以傳統遊戲作為核心服務的。

我個人猜測如果不是摩爾對於淘公尺的品牌與象徵意義,這個產品早就下線了。

但即使有這麼多的問題,但它依然是當時所有真正面向兒童使用者的遊戲裡面做的最早的,最好的,也在很長一段時間裡遠遠超過大部分的模仿者。

5樓:李少華

自從第一次和我的小侄子一塊玩過摩爾莊園之後,每次見到我都會纏著我要我幫他開啟摩爾莊園,他對遊戲裡面的汽車很感興趣,對乙個包餃子的遊戲也很感興趣,總之他會花很長的時間在上面,而樂此不疲。

還有就是摩爾莊園裡面的虛擬道具是很多小朋友所難以抗拒的,而且他們以擁有絕版道具為榮,用錢買大把的虛擬貨幣用於購買道具。

前一段時間看到網上流傳的一張摩爾莊園的線下實體主題公園,相信很多孩子都願意去的。摩爾莊園最近可在做電影叫做《摩爾莊園-冰世紀》預計今年暑假與小朋友們見面。

6樓:劉淳

胡同學作為成年人玩家,持續體驗已經抓住了產品的一些重點。摩爾莊園是國內第一次,在網際網路上,有乙個團隊很用心的去給他們講故事、設計玩法規則、設計好看的衣服和家具、保證產品不卡不斷不慢、傾聽他們的建議和想法、不斷優化體驗。

玩了十幾天的摩爾莊園,你對摩爾莊園最大的感覺是什麼?

塰裡 事情是這樣的,卡了乙個領工資的bug,但是其實負的錢數有點少。我是刷一波,買一波,最後一次應該是刷了這麼多摩爾豆。還是賺了的。但是,我還是要退遊。有本事寫bug,沒本事承擔?吃像難看至極。並且厚顏無恥。江湖不見,再也不用懷舊了。打這懷舊的幌子,欺騙我們這幫對摩爾莊園有些美好回憶的人。大量圈錢。...

摩爾莊園如今失敗的原因?

1.作為乙個頁遊,畢竟是有一定生命週期的。摩爾莊園從誕生到現在已經7年了。2.摩爾莊園到了後期遠沒有前期用心,淘公尺出了一堆頁遊,但真正讓淘公尺火起來的摩爾莊園卻越來越缺乏創意。3.接上面的,大概是淘公尺的創意已經接近枯竭,摩爾莊園後期漸漸地變得越來越跟風,把戰火燒到本是寧靜和平的莊園,雖然不能說這...

摩爾莊園的主線劇情是怎樣的?

沈愉臻 我居然忘了 我印象中能串起來的劇情就是瑞琪不知道為什麼去了黑森林,以至於我一度對佛蘭克無感 後來知道每個npc名字是員工還被嚇到了 然後開黑森林任務就又看到他了。從而得知公主的身世 我也忘記是什麼了 殤人重利輕別離 摩爾王駕崩,莊園一時沒了正統領導人,全靠庫洛行政官,菩提大伯,凱文,司爾特瑞...