為什麼守望先鋒在 PUBG 發行後玩家流失如此嚴重?

時間 2021-05-11 19:39:26

1樓:傲視群熊2012

為什麼不能資料說話呢?感覺往往是錯的。要說熱度下降,其實是所謂的搜尋指數下降,而那些搜尋了不買的從來就不是守望玩家。

就在吃雞很火的8月份,守望先鋒2023年八月月活使用者近1800萬,是歷史新高,而截止2023年底全球範圍共賣出2500萬份。近三分之二的人都在玩,流失的那一點重要嗎。這個月活比例已經非常高了好嗎

而就在吃雞火的不成樣子的十月份,守望先鋒月活數依然碾壓吃雞,吃雞甚至比不上ow全年平均值。守望先鋒剛公測時熱度高不高?那時全球才賣了幾百萬份,現在4000萬份,熱度不如那時的千分之一,其實熱度都是靠雲玩家帶起來的。

還有吃雞為什麼「火」?一名玩家對應15名雲玩家看直播,熱度肯定高啊,而守望估計15名玩家只有1名看直播吧哈哈哈。

與其說守望先鋒玩家流失,倒不如說是雲玩家流失吧。

2樓:AzhAo

因為你玩多了ow就會覺得很單調

推車站點站點推車推車站點站點推車

pubg還可以從不同方向跑毒

都是開車但是pubg每次風景都不一樣啊~

3樓:

這些過來噴ow的人,等下乙個大熱遊戲出世,也會同樣噴pubg。

要想給遊戲挑毛病不要太簡單。

問題在於,給你去做,你會怎麼做?你能做的更好嗎?

在我看來,ow是fps遊戲的集大成者。

在和陌生的隊友合作打敗對手的感覺真的很好,可能不是所有人都能理解吧。

我對ow的建議是,快速模式改為以前的不限英雄,專門出乙個競技模擬模式。

4樓:CaptainLin

OW應該不是在PUBG發行後衰落的,我覺得像是在發行後幾個月就開始衰落了,因為玻璃渣一直想強調競技這乙個標籤。排位分段,打著打著人就會以上分為動力,而不是快樂。暴雪也一直在找平衡性,但是帶來的就是六個Dva這種娛樂局的消失。

以前語音裡聽到的就是,哇,又輸了哈哈哈哈哈哈哈;現在能聽到的就是xx你會玩麼……這些的。而吃雞你可以看到各種死法,搜房子帶來了不確定性,肯定是比守望推車有意思的。不過吃雞玩家也別太樂觀,現在相比以前好遊戲多了太多了,以前可能紅警就能帶給我們足夠快樂,魔獸3以及其RPG地圖也火了小10年,現在遊戲現象級的也就是LOL,路還長,看吃雞他們怎麼運營,是成為火了好幾年的LOL WAR3還是成為下乙個OW。

5樓:張益達

吃雞圖,最早是17年的6.28,我生日那天截的圖,之前不會截圖,而且都沒人直播吃雞,這是看到乙個小主播吃雞後都會F12截圖,才學會的。

後來有段時間又截圖老是不成功,不知道為啥。kd2.5左右

之前都是玩ow的沒啥喜歡的英雄就是愛每把用不同的,就是我不喜歡這種太依靠配合太依靠技能克制不看技術的型別,就沒辦法,吃雞沒出之前就要準備電腦要買吃雞遊戲了,當時我就知道一定要火的,哈哈

6樓:冷冰

pubg單排的勝率也就不到10%,大部分玩家在絕大多數的遊戲裡都是吃不到雞的,既減少了失敗玩家的挫敗感,又提高了吃雞玩家的興奮度,減緩了高水平玩家和低水平玩家之間的撕裂。

而ow...我辛辛苦苦推了半小時車...然後告訴我輸了...

7樓:一顆韭菜

個人afk的原因是因為ow的上分機制對奶十分不友好,輸一把扣25贏一把加20,單排奶本來就不好上分再加上這個機制直接就是我玩尼瑪

8樓:

累了在我守望的最後二十個小時裡

有十五個小時是在玩自定義

玩豬vs豬 1s鉤子金鉤子掏出來還是有牌面的玩植物大戰殭屍

玩自定義boss戰(豬拳錘)

射龍大賽

源錘大戰

一槍/刀/拳/針/勾死系列死鬥

我是個很貪玩的人,ow不能帶給我更多更好的遊戲體驗對於天梯裡無休止的謾罵甩鍋產生厭倦對於面對5c也沒有心力去用父愛感化頭鐵的隊友了

但是我還是很喜歡fps遊戲

這時候屁油嗶巨出現了

9樓:3Dsomi

從公測開始玩,以前只是個單機玩家,不玩網遊,被朋友安利來玩守望,公測的時候,真的愛上這個遊戲,第一次愛上一款FPS,才發現FPS可以這麼好玩,公測結束二話不說預購了,還安利了很多朋友來玩,連我女朋友不玩遊戲的都開始玩,和同學不知道在網咖通宵過多少次,就為了玩ow。

但是不知道什麼時候開始,我對這個遊戲失去了熱情,動不動就重建帝國,開始問候你全家,戾氣越來越重,導致我乙個暑假沒開啟過幾次ow,轉而去玩吃雞了,最近陪女朋友去網咖打ow,突然腦子裡閃過了一句話:這遊戲快點涼吧。

可能是真的太喜歡這個遊戲,但是他現在變成這個樣子,真的,我希望他快點涼。

這個世界需要更多英雄,當初因為這句話感動得一塌糊塗,但是,這個世界不需要戾氣這麼沉重的英雄。

10樓:LLENN

OW這個遊戲從綜合方面考量是很遊戲的作品,但其實並沒有暴雪粉絲吹的那麼優秀,它能火起來本身就借助了「暴雪」和「泰坦」這兩個話題的熱度,所以OW的衰退期提前本身就是必然事件,最作死的是OW明明就是個休閒遊戲,BLZ強行要把它弄成競技遊戲,現在你在匹配模式再也看不到曾經那些歡樂的陣容、戰術,一切都要按照BLZ設想的那樣合理,這感覺就像是你花錢去吃牛排,你左刀右叉卻被乙個服務員告知你的用餐方式不對,你得用正確的方式用餐,CNMLGB!關你屁事啊!

再反觀PUBG,這個遊戲綜合來看除了遊戲模式以外可以說一無是處:渣優化、渣伺服器、只要碰上更新官博必道歉、外掛程式滿天飛,但這個遊戲中有OW給不了的自由,題主說這個遊戲模式單一,事實上恰好相反,這個遊戲的核心玩法就是活著,只要能活下來,你想幹什麼就幹什麼,你不必再被操蛋的開發商告知:你得按照我說的做才能獲得勝利。

11樓:霰鎖

pubg是乙個100人中只有1/2/4個人能獲勝的遊戲而OW是乙個12人有6個能獲勝的遊戲

pubg淡化了團隊概念,技術過硬單人四排吃雞輕輕鬆鬆而OW強調團隊概念,同分段一挑二都困難

pubg中,運氣是實力的一部分,推鍋也很方便——落地沒槍,對面伏地魔乃至於是個孤兒科學家

而OW中,你菜就是菜,即使你不菜,是因為隊友原因沒法發揮你也會被說是菜。

OW和PUBG中,菜了肯定都會輸,但OW把輸贏看的太重太重了

12樓:築城院真鑑

入坑ow算是在第一賽季 ,拿朋友號玩的。後來第二賽季入坑了,到現在第8賽季了吧,最高也就2800到3000分徘徊。

不玩的原因有這麼幾點:

1.上學快畢業了,沒時間逃課去上網了。

2.我是補位玩家,玩dj消滅金,玩和尚輸出金,最愛的寡婦在第四第五賽季時根本不讓拿,拿了就噴,說只打一條命,死了補位都不行。

3.要是說金牌不代表什麼,那就請各位c位麻煩殺一下對面法雞。那會兒真的挺煩打不好c位t位的人還不讓位置,可能也就是這個原因退坑了。

4.玩法單一,英雄少,像天使現在這麼弱了,依舊需要這個能奶能輸出能復活甚至還能切後排的英雄。

5.改了半天平衡,前幾天回去根本玩不懂。路霸勾過來一槍死不了,d.va矩陣時間太短,放一下就沒了,天使復活站著不動,感覺就像LOL一樣了,改動改到老玩家回歸時看不懂這個遊戲。

6.暴雪的套路太失敗了,魔獸爐石ow甚至是風暴都在做情懷,不是說情懷不好,而是說一款遊戲不僅僅是需要情懷,LoL有多少情懷,時間線世界觀大小事件比的過魔獸世界嗎?照樣不比魔獸火?

或者說比跟魔獸有關的dota火?我很愛暴雪,真的很愛,war3是我從小玩到大的乙個遊戲,我沒有玩過魔獸世界,但是我知道艾澤拉斯多麼重要,我一哥們兒,當初出月卡的時候不怎麼玩了,現在還有43個小時的點卡,他不捨得用。暴雪真的只剩下用情懷來買賬嗎?

可能說遠了,但是真的希望暴雪能把遊戲做好了,不再是簡單的吼兩句口號把玩家當傻子了。

13樓:一罐黃桃

我已經退坑了,主要原因是,想玩這個遊戲,獲得樂趣,就得取得勝利,或者幹的爽快,但是這兩者都需要操作。而操作,太累。

就像暴雪出的很多遊戲一樣,你想玩劇情,簡單難度過一次就OK,但是你想玩得有成就感,就得勤學苦練。

吃雞是完全不一樣,這遊戲,想要取得勝利,技術是一方面,策略更重要,比如狗到決賽圈,然後打對方個措手不及,成功吃雞。我多次吃雞就靠這個。

同時我也玩codol等射擊類遊戲,但是我只玩PVE向的,殭屍、機械人等等。因為自知技術不好,對槍對不過人家,所以就對著電腦突突突就好。

玩遊戲,開心就好,要是玩的不開心了,誰還玩。

14樓:小小木

首先,在絕地求生這款遊戲中,開掛的成本較低。

我指的是,整個賬號的成本。

很多玩家,甚至是國內大多數玩家都是有了絕地求生這款遊戲後才了解並接觸到的steam。

他們的steam賬號上普遍只有一款絕地求生遊戲,不存在什麼其他價值。

而且絕地求生不存在vac封禁,也就是只要開低調點的科技,根本不會被處理,就算被處理也就是乙個新的98的事情,對於大多數人的工資水平,完完全全無所謂。

而暴雪處理外掛程式的玩法大多時候簡單粗暴。

要麼不管,要麼封ip。

況且,守望先鋒這個遊戲,開掛的體驗樂趣,顯然不如絕地求生。

絕地求生,你開掛,可是能日入十萬呢!

不過真心希望大家別開掛了,畢竟50一天的掛雖然安全,但是打不過168一天的啊。。。

15樓:T丶T

一直覺得乙個遊戲廠商讓大比例的玩家的遊戲體驗為負,遲早是要完的。

你忍辱負重的選了盧西奧,追著奶一群NC隊友對自己的技術沒有絲毫提公升,還要被折磨10分鐘,最後屈辱的輸掉比賽,還特麼扣分。

競技類遊戲有贏就有輸,輸的人豈不是都要退坑?舉個例子,sc裡面你被人使徒rush了,你拖農民,暴女王,溜狗,劫後援,實在不行gg了。覺得技不如人,偵查沒到位,操作不好,沒想到這個戰術等等一些感覺,可能很難過很遺憾,但至少不會有我做到了一切,卻輸給了運氣的絕望。

至少能不能贏是掌握在自己手裡的,而不是,輸贏看隊友,勝負靠系統這種操蛋感覺。

16樓:星辰的跳動是愛

現在不是當年星際1,魔獸3,魔獸世界那個年代了,哪款網路遊戲能長時間大火的?

網遊自從承擔起發洩對現實不滿,在網路中尋找失去的優越感這項任務後,就不可能火爆很長時間。

17樓:人五人六

因為守望是買斷制遊戲,買斷制遊戲在開始賣的時候就已經是完成度很高的遊戲,後續內容完全免費的話這種更新速度和遊戲維護已經很良心了好不好,就是賺一波的錢,如果比賽開發的好就繼續維護更新,不好的話趕緊開發下乙個專案,這和吃雞沒有本質上的關係,就算沒有吃雞也有吃鴨吃猴出現搶走熱度的好不好。就買斷制遊戲守望已經非常成功了。

守望先鋒為什麼涼了?

梧桐燈 在這個問題下又看到開口就不要友善度的四年老暴白了 看了他一貫的言論,不難得知他對守望的四年感情讓他接受不了對這遊戲的負面評價,哪怕對方也是和他一樣的多年老玩家,哪怕對方講的是客觀事實,他也只會舉一些莫名的例子或者無邏輯可言的道理來反駁.真是苦了這些只能靠情懷驅動來玩遊戲的玩家了。給個眼神自己...

為什麼我玩了守望先鋒後不想玩其他遊戲了?

戰場原黑儀 如果您真的不是玩梗的話 可能有幾個方面的原因。1 您開始厭倦之前玩的遊戲了,畢竟每個遊戲都有受眾,都有遊戲週期。遊戲玩多了也是會膩的。2 您確實很喜歡這種較公平的,RMB不影響遊戲平衡的,操作模式多樣的,畫面不錯的,暴雪爸爸出的遊戲 3 建議問題新增話題釣魚 廣義的 正兒八經的說吧,也許...

為什麼守望先鋒大廳沒人講話?

陳千 這個用英語辱罵中國玩家的大哥還會用拼音不禁讓我聯想到了某未知省份 李逍遙不逍遙 PS 聊天頻道最多的一句話為所欲為. 戚嘯賢 為所欲為 為老不尊 尊師重道 道路以目 目不斜視 視而不見 見機行事 事在人為 為所欲為!基本上上面這段話沒打完,我就進競技或快速了。 wabulabudabuda 可...