《守望先鋒》為什麼玩家流失的很嚴重?

時間 2021-06-06 02:30:02

1樓:le labo

沒有新鮮感玩家玩來玩去發現就那麼幾個英雄你能選的,通常對方選了某些英雄在carry你就得換出相應的東西去管管,本來倒是行得通的但是強鎖222機制導致陣容靈活性低的要命,再加上雙盾時期的迷之平衡,搞得副t裡面只有毛妹選出來沒什麼異議,其他T倒是能玩就是多少費點勁。這遊戲原來是沒有所謂絕對克制一說的,克制關係存在但是多少可以用操作彌補,所謂的長槍克法雞,對於法雞來說依舊可以靠走位和立體機動性去卡長槍視野壓血線,死神克猩猩但是猩猩多少可以靠操作和更高的機動性去做事情攢出大來等等之類的,後面就漸漸不對勁了,對面拿303這邊似乎除了303沒什麼其他方案了,對面用小錘這邊獵空就肯定玩不動了,對面拿鐵拳和尚就得乖乖換了,遊戲漸漸變得線性了頭鐵不換就掉分,適應版本老老實實玩就上分,遊戲自然就沒意思了,沒意思就退的退走的走,最近新年38元乙個號弄得開掛成本巨低,以前玩的沒意思了現在回來開個掛上個500強玩玩太正常了,網易還不知道管是不管......owl確實好看,守望先鋒2出了必定會有玩家來玩,遊戲絕對涼不了,至少對於我來說它依舊有迷之中毒性,就是玩完特別空虛,只狼過個boss能樂呵半天,ow輸贏都乙個樣...

2樓:栗山同學

暴雪教你玩遊戲系列,平衡改動只以賽場為重。暴雪的想法也很明了,想把owl弄成和NBA差不多的比賽,比賽辦的好的遊戲大多都有乙個問題,如何平衡高階玩家與中低端玩家的遊戲體驗,比如鐵拳,在比賽中乙個隊伍是有溝通的,大家可以配合,鐵拳切進來可以針對,安娜睡針大家集火,鐵拳確實沒啥好怕的,但是在路人隊裡就不一樣了,輔助玩家沒人權,鐵拳一切乙個準,你玩安娜你睡到了來切你的鐵拳,你開麥大喊快集火鐵拳,然鵝你家的C根本沒有看後排,或者在鐵拳被睡的時候沒有秒掉,鐵拳起來乙個SE瀟灑離去,等下一波再來切你。

當然這只是其一,還有守望先鋒的個人體驗並不是很好,你很屌,槍槍爆頭走位飄逸,但你還是可能贏不了,你槍槍爆頭,對面起盾,你走位飄逸對面好幾個人來找你,你的隊友只要有三個人夢遊你就贏不了,對面明明沒你玩的好,可他有乙個奶保他,也會出現你玩C,你發現沒人奶你沒有肉,你玩肉,你會發現自家的C都是廢物,你玩奶...什麼?你還敢玩奶?

從守望先鋒固定222的時,從他一年更新的內容寥寥無幾時,從守望先鋒2的宣布時,就已經傷透了大多數玩家的心.

3樓:

開門見山,不分析別的,都被大家說爛的東西我不重複了三大原因:

一、團隊競技遊戲,遊戲體驗浮動太大二、遊戲平衡難以調整,遊戲爽度進一步削弱三、外掛程式、炸魚、代練、演員等問題難以解決說到底,玩遊戲就是「花時間換爽度」的一種行為當你投入了時間卻換來以上這些讓你不爽的東西,那你為什麼還要玩它so,玩家流失特別嚴重

是什麼導致了 守望先鋒 的玩家流失

不請自來!半年前就棄坑的守望先鋒玩家路過!首先,守望先鋒的伺服器很差。有時候會突然高延遲甚至直接退出該局比賽,並且這是要計入退賽懲罰裡的,有不少人因此直接被禁賽了!然後,守望先鋒的客服很難找到。論壇裡反饋問題得到的永遠都是那些客套話,問題依舊。另外,守望先鋒國區的遊戲環境比較差。如果你匹配到了乙個開...

為什麼守望先鋒在 PUBG 發行後玩家流失如此嚴重?

傲視群熊2012 為什麼不能資料說話呢?感覺往往是錯的。要說熱度下降,其實是所謂的搜尋指數下降,而那些搜尋了不買的從來就不是守望玩家。就在吃雞很火的8月份,守望先鋒2017年八月月活使用者近1800萬,是歷史新高,而截止2017年底全球範圍共賣出2500萬份。近三分之二的人都在玩,流失的那一點重要嗎...

為什麼守望先鋒玩家大量流失呢,明明那麼好玩啊,還打折了。?

AotokiHiKaR.i 外掛程式多,花樣少,英雄更新慢。陣容相對固定,個人實力不容易展現。國服環境差,吃雞的興起。這些都是當時勸退我的原因,現在怎麼樣不知道,也偶爾會打兩把。 智智智zizizi 瀉藥 據說這麼說會很高大上 大量流失?因為沒人主播嘛 玩了之後大家都發現這個不是乙個FPS遊戲 所以...