為什麼守望先鋒女性玩家比例這麼高?

時間 2021-05-07 15:16:55

1樓:元氣之子

對,就很多,有很多妹車,我雖然也是,但是個人感覺自己聲線不好聽,就沒啥勇氣去上車因為這種車是要語音的,不光多,而且玩的好,你們還以為妹子都玩奶嗎,早期玩奶是因為怕隊友說,後來再玩奶那就是真愛了,我玩的補位,我一朋友她玩的C,主玩稻田兄弟,她玩的比一般男生玩的都好,一局下來,頻頻冒火,全場最佳。所以不要把女性玩家都定義在都是玩奶的了,妹子們什麼都會,而且玩的很好

2樓:old school滑手

c3100分鑽石守門員

玩了這麼多年從來從來沒有遇見過乙個互動的妹妹不管是競技還是快速(聽歌房不算啊)

別人都是網戀先鋒我擱這自閉先鋒

3樓:是他的阿水寶貝

(瘋狂瞎分析)

4樓:雪魁

這麼說吧

我之前列表加了乙個妹子

是主奶專精安娜

就和她雙排

結果發現她槍比C 還準

我乙個大錘

自愧不如

後來就不好意思和她雙排了

女玩家沒什麼

技術才是最重要的

電子競技沒有性別

5樓:Bishop

先問是不是,再問為什麼,然後再講故事咯。

來自暴雪的官方數字:截至2023年女性玩家比例為7%。這數字別說和王者農藥比,也不一定有LOL、CF高。

6樓:deiar

畫風好看……

你看ff14和劍三女的不也很多嗎

CS啊吃雞啊畫面做成那樣再好玩我都不會想去的……順便一提moba遊戲我只玩風暴,就是因為風暴的美工比dota啊擼啊擼啊好看……

7樓:

ow之所以能吸引那麼多女玩家,最大的因素在於它並不是純粹的fps遊戲,即使是fps基礎不佳的玩家也能參與到遊戲中。

其次是它的社交性,乙個車隊六個人,相對來說車隊是比較封閉的小圈子,車隊中隊員的情誼更有發展的可能,有些遊戲打團動輒20個、40個人,就比較難有那種氛圍。

最後,就是它的角色cp熱度,有代入感,就拿天使這個角色來說,就有源氏x天使、麥克雷x天使、法雞x天使、莫伊拉x天使、路霸x天使(霧)各種cp。

8樓:parzival2k

實話實說就是好看就完事了,只要上手不太難畫面好看的遊戲小改改們都會喜歡的。

說守望上手不難,是橫向和戰地、csgo、cod這些遊戲相比,對槍法的要求沒有那麼苛刻。國內女孩子玩遊戲的熱潮比男孩子晚個好幾年,正好錯過cf大行其道的年代,所以除了天賦很好的姐姐槍都不是太準。但是在守望裡,槍法並不是硬性要求。

好看這個概念比較模糊,但其實並不是簡單的畫面好看。除此之外,地圖和英雄的美工設計都非常出色、立體、細節滿滿。比如曾經我用艾什cg截圖做過一陣子頭像,就直接把同班小姐姐拉入坑:

「這個姐姐好美啊是什麼遊戲能帶我玩嗎」——艾什雖然是很好看,但她的外形除了好看之外還融合了她本人的特質,你一眼就能看出她是個大姐大形象,帥氣美豔又不好惹,這些讓她變得獨一無

二、有了吸引人的魅力了。

最後就是守望的cg做得好啊,你們男孩子該不會以為只有你們看到溫斯頓才會熱血沸騰,不會吧不會吧不會吧?(ow2預告cg看哭了的我)背景故事做得好也是另乙個加分項。(另外有劇情在就給了女孩子充分發揮自己想象力的空間——沒錯我說的就是同人。

同人的戰鬥力在女生中間也是很能打的,不管是同人文還是同人圖之類的,也能起到很好的傳播效益

9樓:Yan而已

ow骨灰老玩家。

剛出的時候,這遊戲就已經吸了大批女粉。就一手安吉拉和dva,大多沒接觸過網遊的女生聽周圍朋友一描述,把那個cg一頓猛看,誰都充滿了期待。

你想一下國內的網遊環境,當年打cs cf的基本都是摳腳大漢,那畫面跟遊戲風格咋能讓妹子喜歡起來?

我記得以前女性比例高的遊戲是跑跑卡丁車和夢幻西遊,再就是qq音速炫舞什麼的,啊對那會還有個泡泡戰士,反正nexon開發的吧,那個皮蛋黑妞他不可愛嗎。我覺得那個泡泡戰士真的好好玩不知道為啥就沒得了……吸引女玩家主要是人物形象

說回ow,16年剛好處在國內電競爆發洪荒之力的時候吧,LOL火遍大江南北之時,突然要出一款moba+fps的結合物,而且又是暴雪的,誰不想試試,新穎的方式+頂尖的畫面設計+328。當時廣告做的也好,出了個cg簡直無敵,再加上屁股加成,太吸引人了,女生也不例外,這個遊戲說白了就是劃時代的產物吧,女性比例高就是畫面風格和人物設計比較受女玩家寵愛。

再者,就是女生也是人啊,也愛玩遊戲,以前qq農場偷菜的時候女性玩家比例也高的。

最後,因為ow的特色能讓你一眼識妹,稍女性化的名字+幾百小時的天使…懂得都懂。而且語音功能,一聽就是妹子啊,這就加大了你發現妹子的機率啊。

其實大多數火的遊戲女性玩家比例都不低,只是你看不出來,誰能分辨乙個玩提莫的到底是小學生還是妹子還是乙個腦癱,沒準上單外圈刮就是個妹子呢,只是你聯想不起來也就不去猜了,預設就是男的。但是玩天使拉你的人,你就已經把溫柔的妹子代入進去了,再開啟麥克風交流一波,哎~舒服了

10樓:黑雲壓城

從前兩年的雙排小車車到現在五排甚至是六排全女生的小車車,搶天使,莫伊拉,一開團在語音裡面瘋狂喊「救命啊救命啊!沒血了沒血了要死了要死了啊我沒了」,你們感受一下,那場面……

扯回來,守望畫風是真的吸引人,加上人設和背景故事,可磕cp可養眼,fps加小技能有趣又不難,英雄玩法各異,挑兩個喜歡的都能玩半年,加上快速是主要陣地,對遊戲平衡要求不高,瘋狂解鎖沙雕死法,四排排奶T,T位資源拉滿,衝鋒陷陣,雙排奶,嘴臭的通通放生,快樂就完事了。

11樓:

個人回答一下,其實就現在熱門遊戲來說,lol和手遊等女玩家比例更多…然而就fps遊戲來說,守望算是個比較例外的。

我覺得第一是輔助位性質,而且難度不大;第二外形好看,加故事和配音出彩。

12樓:

因為這遊戲男玩家都特別愛互動,而且剛開始比較火,妹妹打的不好總有人維護,大多數人也不願意和妹妹置氣

前幾天就被互動了,剛進隊伍語音,朋友打字告訴我有妹妹,我當時聽了一遍隊伍語音裡說話的人,有乙個人聲音很中性我真聽著不像妹妹,於是問了一句「聽說有妹妹?」

然後被男玩家互動了一整局,要不是我和朋友carry起來了就看著他們把局勢演崩了。。。

13樓:青衫白馬禿頭

這麼一想開麥的妹子確實不少

不過你肯定沒玩過劍三……

之前的公司給劍三辦線下活動

大概六七成還是七八成的玩家是女的

剩下的男生是陪女玩家來的

如果你看見倆男的走一起

大概率是我司工作人員……

14樓:「已登出」

美工好。有些英雄很漂亮,或者很帥,符合大多數女玩家的審美。

遊戲機制簡單,上手容易。

其實相比於其他的FPS遊戲,不難理解為什麼守望先鋒的女玩家多。

15樓:電氣學生

不請自來。

玩家素質相對較高。守望是一款團隊射擊,收費的遊戲。不像英雄聯盟吃雞大眾化。

守望上手的話較難(但也相對在上手時更有趣)而這些都很吸引女玩家,因為大眾化那些平凡普通的玩家你沒什麼印象,但你會記住嘴臭髒話的。守望相對少很多。守望玩家我感覺80%都是低於30歲,20-25尤其多,那種素質極差的玩家還是相對較少(守望競技確實更令人生氣……這不矛盾)

綜上所述,良好的美工,趣味互動,更符合年輕的遊戲機制,較少的骯髒玩家,女生玩守望比其他遊戲更多。

16樓:Gadessa

比例應該是越來越高。就我個人體驗來說,前兩年我去打個魚塘競技,都不怎麼敢開麥說話…一開麥基本隊友就會說:有妹子!

(那個時候還不流行說妹妹什麼的)或者「有妹子,這把要好好打」,「居然是女生!」更有甚者會說:「怪不得這麼菜,原來是女的」之類的…

除了現在競技偶爾有一把乙個隊裡有三個女生,隊友會驚呼一下之外,就見怪不怪了…

至於女性玩家多的原因,樓上的已經說的很清楚了,不用補充了…相比硬核fps遊戲,守望很適合女孩子玩,尤其是天使,不知道吸引了多少女玩家…

17樓:塗口紅的貓

你一說還真是!!!

我上次輔助鑽石局排位,我玩的天使,另一位輔助安娜也是妹子!

C位的法雞,有玩麥克雷,玩的挺棒的!可以說非常好,我願意舔,抱大腿那種!是個大佬那種!

一開麥,是個妹子!!!哇!!都是妹子咋的差別這麼大!!!

(人家怎麼這麼厲害,我咋這麼菜,哭唧唧.JPG)

所以,你說得對啊!!!6個人3個妹子!

18樓:軼鴣

因為在快速街機哪怕把把打的都不太好也不會有人拎著資料對你劈頭蓋臉一通罵吧是男是女都喜歡啊這個

還乙個就是美術風格和人物設計吧色彩明亮元素簡潔男女角色均攤可鹽可甜卡的進多數女生的那個點 dva頭像沒少見女生用吧這個角色可以說火出圈了。你像Csgo彩六COD這種寫實軍事題材我個不算太直的直男都不太喜歡你更別提女人了所以女玩家數量不及ow多。

最後說一句我覺得女玩家最多的其實是英雄聯盟而且粘性極強都是追著比賽邊跑邊尖叫的鐵玩家 owl就沒有這樣的女粉絲

19樓:源氏如破竹

1、畫質精美,討喜。女性角色多,動畫做的好,人物設定很吸引人。DVA、天使、安娜、錘妹,小美,想要什麼風格的什麼性格的角色都有,而且基本上都有英雄故事,代入感超強有木有。

(暴雪真是個好CG公司)

2、不是硬核傳統fps,英雄技能多樣性,上手相對簡單。天使,不用瞄準的輔助位,有DVA不太吃瞄準的T位,有錘妹近戰英雄,保護隊友,暴打對面狗位,有莫伊拉左鍵撒奶粉AOE奶人,安娜開鏡奶隊友都有瞄準補償,更容易命中。還遇到過喜歡玩大錘的小姐姐,玩得不錯,MOBA元素弱化了對硬核瞄準的要求,降低了門檻,你跟槍不槍,不必苦練槍法,用其他方式同樣為隊伍做出巨大貢獻,很容易上手,容易玩下去。

20樓:white

個人感覺

1.畫質精良

2.是fps遊戲,但是不同於傳統fps,槍法的影響不再是決定性【所以你能看到一些女孩子在你耳邊輕語,上勾拳。親身經歷】

3.大概是屁股吸引力【doge】

21樓:天狼Sirius

塔科夫,武裝突襲,戰地,DCS,騎砍,方舟, 守望先鋒玩家表示:

守望先鋒妹子真的多啊!!!

所以你不應該考慮一下是不是你遊戲玩錯了遊戲?

英雄聯盟,刺激戰場,王者榮耀……這些遊戲,妹子不多?

巨TM多!

我玩那麼多遊戲,ow是唯一能聽到妹子聲音的遊戲!

22樓:菜邦邦

女性玩家並不高啊,我懂了,你是想從我這套走女性玩家比例高的遊戲!都是兄弟直說就好了,我向你推薦,劍俠情緣網路版三!乙個勵志打敗魔獸世界,卻沒想到打敗了百合網和世紀情緣的相親類網遊。

23樓:吐泡泡的杰尼龜

嗯……你這個提問角度也是清奇。生物學角度來答未免也太刁鑽了。

我認為主要原因其一在於人物形象飽滿。就是暴雪對於英雄這個概念的塑造深得人心,用CG和背景故事渲染世界觀給人剛玩遊戲那會有種拯救世界的感覺。

在玩家群體中性別之分其實是沒有意義的,之所以給人核心玩家中女性玩家佔少數,男性玩家占多數的感覺是因為女性玩家接受的訓練比男性要少的很多,男性玩家接受遊戲啟蒙的平均年齡比女性要早很多(雖然沒資料支援,但是觀察身邊就會發現這個現象十分普遍)。所以女性玩家遇到了那些hard-core模擬如CS: GO, LOL會更容易被勸退,男性更早接觸電腦和遊戲帶來的滑鼠定位能力,手指靈活度等等,對遊戲基本操作有著更快的適應能力。

第三個原因在於守望的遊戲性,快節奏的團戰和激烈的交火,讓人眼前一亮的遊戲模式,死亡的代價小,不至於一死就得看黑白電視或者看監控,一般等上10秒就可以復活。大招充能機制驅動玩家激發造成更多的團戰,這些因素讓ow給人酣暢淋漓,痛快,刺激的體驗,路人玩家也很容易被這樣的遊戲機制吸引,其中包括女性玩家。

而ow結合了FPS和MOBA,雖然看上去是個FPS,但是本質上是乙個MOBA,許多英雄設計上抹去了硬核射擊元素,第一人稱的射擊和無需滾鍵盤的手速,讓玩家更快上手。而數值視覺化,讓人眼前一亮的技能機制,不同定位的英雄和飽滿的英雄形象。都是遊戲初期最吸引萌新的點。

唔……感覺就這些,各位有想到的可以補充

守望先鋒為什麼可以吸引大量女性玩家?

楓子 因為天使門檻低 而且輕鬆 所以大部分小姐姐都是天使 而且很多所謂的天使專精 其實根本玩不來別的 以前還有個英雄池 自從車隊裡其他五人全走了連英雄塘都沒有了整天掏天使 銀框之後除了天使外別的都比以前菜一千倍了 沈曦 首答就我個人而言,所有遊戲都是有老司機帶上路的.可能我也是個沉迷遊戲的小姐姐.順...

為什麼《守望先鋒》雲玩家這麼多?

黑色通緝令 不是雲玩家多,是ow乙個版本乙個模樣,換句話說每次更新都會勸退一波人上次更新勸退的玩家印象中這個遊戲是這個模樣,這次更新勸退的玩家印象中這個遊戲是那個模樣,還沒被勸退的玩家眼中的遊戲又是乙個模樣,這三人湊一起聊ow,你就覺得這仨裡面至少有兩個是雲 實際上都是真玩家 我就先不說數值傷害了,...

為什麼說《守望先鋒》是女性玩家最多的遊戲?

柚子呼嚕嚕 就遊戲環境來說,ow女性玩家相比同類遊戲多是好事也是件大壞事,沒有性別偏見,相信大多玩家都有體會。分割線 這是回答後的第二天 老同學的開黑車上,隊長是女的 輸了就因為安娜打完抱怨了一句秒退去加好友開罵 今天一隊人等著你,明天一隊人等著她 沒有針對 拉普拉普 確實,可能相比其他遊戲沒有那麼...