Ue4市場前景如何,與U3D對比如何?

時間 2021-06-03 11:45:10

1樓:賣女孩的小火柴

UE4目前在市場上的佔比確實不如U3D,而且大部分的遊戲公司現有的做U3D的崗位也比較多,C#語言門檻也比C++要低很多,而且網上對於U3D是非常友好的,資料也非常多,所以都去學U3D就可以了

這樣就沒人跟我搶UE4的崗位了

2樓:張邶

unity適合手遊,中國基本上都是手遊公司。但是unity人太多了。應該版號問題,一些公司可以嘗試高階steam,這個時候UE比較適合。個人感覺5年內還是unity天下。

3樓:

可以從下面幾個方面考慮

紅海 vs 藍海

Unity入門門檻低,造成同質化嚴重,競爭激烈。UE入門門檻高,其實就是技術壁壘,是一種保障。

實力對比:

4樓:拓幻科技

遊戲開發,VR/AR開發目前主流其實還是U3D,UE4可能上手略複雜,相比Unity而言,門檻高,Unity很多東西已經封裝或者視覺化做得非常好了,所以在應用類開發市場佔比多,就是因為它的上手複雜程度低,效率相對高。

5樓:李小跳

其實從市場發展來說,個人看好UE4,當然不排除U3D自我進化。

從目前國家嚴格卡版號來說,國內廠商必然面臨出海或者精品長線。

U3D在高度重度產品上的優化成本要高於UE4,而且U3D本來就是定位於中低端市場,在海外高度自由化的文化市場中可能更合適工作室。

但是UE4現在在做向下兼併,如果簡易化和模組化的工具發展的好的話不排除吞噬搶占U3D市場的可能。

6樓:人宅

我個人是UE4方面的,但目前來說U3D是主流,佔主要市場,最近翻了翻U3D,發現可圈可點的地方不輸給UE4,U3D在shader方面確實做的很好,操作簡單,雖然沒有藍圖機制,但是也是朗朗上手。

最重要U3D學習資料太多,而且核心資料也不少,UE4十分匱乏。

所以我主推薦UE4

因為競爭力小,原始碼公開。

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