微軟Hololens的FOV是否過小?會對體驗帶來什麼影響?

時間 2021-06-02 23:49:03

1樓:叛逆者

是的,FoV是不大,會在一定程度上影響體驗。但有的遊戲正好利用這一點,讓你聽得見,但得找才能找得到,製造緊張感。換句話說,上層應用還是可以根據自己的需求利用FoV的。

至於FoV為什麼沒法做大,原因在於運算量不夠。目前的CPU+GPU+HPU,需要放到那麼小的裝置裡,並保證電源吃得消,就只能到這個程度了。發布會上,攝像機上套的也是這樣的裝置,只是有乙個巨大的電源,所以敢用乙個不要命也要算下去的版本,把運算量提高上去,FoV就大了。

2樓:

FOV確實比宣傳片看到的要小

個人覺得體驗還是要看功能,一些小的自有功能諸如天氣時間提醒事項之類並不需要很寬的視野,FOV小用習慣了也就好了。而要求比較大FOV的一些功能(無論微軟可能自帶的還是未來開發者研發的),比如電影或者體育賽事的體驗就會大打折扣。

這件事我覺得還是跟手機螢幕的大小乙個道理,只不過hololens的FOV再大也不會影響攜帶罷了。

現階段據說(可能是我自己以前推斷的)是因為造價的緣故做不到很大的FOV,但是我相信未來FOV變大肯定是勢在必行,不會有人嫌棄大FOV的。

3樓:Austin Lin

FOV太小對體驗的影響當然是很大啦。。。確實這個FOV是比較小的,但是受制於技能和設計要求只能妥協。

最重要的就是對較大場景的渲染,必然是沒辦法給人創造一種代入感的,因為你面前的東西在出了FOV以後會很突兀的被切割掉。

這樣的話hololens就只能給人一種有限的全息體驗。

但是這樣作為乙個生產力工具來說,應該還是夠用的。

只是拿來玩遊戲什麼的,估計就會很影響體驗了。

尤其是微軟為了便攜性和易用性,把所有硬體整合在了這麼乙個環內,那麼必然會影像效能和續航的。

但是隨著科學技術的進步,不遠的將來,hololens的機能大幅度變強以後,這些問題肯定都會得到解決的。

要記得,現在的手機的算力已經超越了人類登月時的超級計算機了!

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