HoloLens的原理是什麼?

時間 2021-06-05 01:50:10

1樓:三角龍

所有的手勢互動都是很久以前玩剩下的,我記得當年ted上就有乙個印度小哥做的投影頭盔互動套件,整個虛擬實境的解決方案主要難點還在於顯示上。

oculus的方案是用兩塊魚眼鏡做到大視角然後用雙眼視覺做到3d效果,這個好處在於可以讓像存在於距離眼睛很遠的地方,這樣睫狀肌就不用長時間處於緊張狀態,微軟這個如果按樓上所說是應用透明螢幕就會產生對焦距離的問題,這樣我們玩這玩意之前可能需要帶上一幅老花鏡比較舒服(事實上我覺得那個內鏡本身就是老花鏡,通過內鏡把螢幕的實像盡量拉遠,再在螢幕之外罩上一層凹透鏡矯正原本現實光線的成像距離),當然oculus的方案僅限於你躺在床上或者坐在椅子上保證自己絕對不會因為看不見眼前的東西而誤傷自己,微軟這個相比之下更接近google class,在使用場合和最終體驗之間選擇偏向前者。

說白了這玩意根本就不叫全息,全息的資訊量本身和雙眼3的資訊量是不在乙個次元的,在物理上講在可穿戴的尺度上把距離眼睛在舒適距離的虛像投在鏡片上目前還沒有實現的產品。

另外如果想成像不透明其實還是很容易做到的,因為微軟這東西是直接通過螢幕成實象,怎麼做背光我不太清楚是直接led還是啥無所謂了反正液晶屏上面都要加偏振的,利用液晶旋光,如果在外鏡上也加裝偏振片,就能利用液晶旋光通過內鏡遮住垂直偏振光線達到不透明顯示的效果。

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