手機GPU和桌面GPU有多大的差距呢?有沒有什麼具體的跑分或者清晰的數值差距呢?

時間 2021-05-31 04:54:46

1樓:福爾摩斯

我特別納悶,要不我們這樣比?

荒野行動。不是一模一樣的遊戲移植到pc上了嗎。

為啥625跑的累得要死的極致畫面乙個酷睿m美滋滋的跑?懵逼。

2樓:卡西莫多的禮物

大哥...

手機的GPU渲染跟PC的GPU渲染是完全不同的...

你能想象i9 HQ 超頻到一定程度需要用液氮來降溫嗎...

手機你降個溫試試?灑點水手機就GG了...

還有手機CPU屬於ARM指令集,PC上的CPU屬於x86指令集這就跟你蓋房子是蓋經濟適用房還是蓋別墅乙個道理...

有些高效能和比較複雜的東西,在手機上是跑不動的...

即使手機CPU的Single Core2倍於PC,效能上也無法超越PC,工作場景就根本不同...

就好比你比較菲爾普斯和博爾特誰更偉大一樣,術業有專攻...

3樓:

一開始也看成筆記本平台(移動平台)和台式平台的問題了我覺得主要不是效能的問題

同樣的TDP會讓手機想死……

在此基礎上還有電量的續航的問題

然後才是該考慮效能的時候

首先不說別的,先說說筆記本,筆記本就是要考慮續航和移動辦公需要的裝置,就目前來說,能在筆記本平台實現台式平台效能的機器基本都是傻大笨粗的樣子(好好好我知道華碩有款奇葩),設計這樣的樣子的原因自然是沒辦法在輕薄的情況下壓住那麼高的發熱了,就即便華碩那台輕薄的本依然要通過改變自身結構來提高散熱,然而再即便如此,此類筆記本都與續航沒啥關係,滿負載撐不住多久就沒電了,想真正移動玩遊戲的怎麼都要帶個電源了

再回來說說手機,這兩年手機都在往輕薄便攜角度發展,即便驍龍8系賣的再好6系也有人要就是這道理,你8系效能再好有626續航好?從這裡可以看得出手機的需求並不僅僅是滿足移動遊戲的,而更重要的續航也很重要,在此前提下要手機GPU完全追上台式基本是不可能的,前提不同,目標不同,怎麼都沒得比

最後,指令集不同,如果說讓手機移動端去試試完全實現電腦端的圖形視覺效果,物理引擎,以及各種特效,目前都是做不到的,目前手機遊戲大多數僅支援openGL,就高通吹了那麼久Adreno支援dx12,真說支援的遊戲就沒幾款,因此沒法比對,真要完整的測試,先擔心擔心手機那塊小電池吧

4樓:AcSiG

手機的相機也有能拍4k的,不說跟專業級的攝像機比,索尼a6300、松下GH5之類的都可以秒殺之了吧,位元速率很根本不是乙個級別的。遊戲也是這樣,即使解析度一樣,手機遊戲跟電腦遊戲需要處理的資料量都不一樣。

5樓:丁未恆

GPU效能現在手機已經離桌面不遠了,驍龍835的Adreno 540基本等於台式電腦幾年前的GT730

CPU差很遠,蘋果A10基本也就是筆記本用的第一代酷睿M的水平

6樓:頁面再

因為人的感官是容易被欺騙的,手機遊戲效果好,實際上原因在於手機螢幕小,很多渣效果只是你看不到而已!

而顯示器二三十寸大,即使2k也能用肉眼分辨出畫素,一些渣特效自然就會露出馬腳。。

如果把手機soc拿出來連線大顯示器,不知道三維彈珠能不能30幀。。

7樓:神秘

不同平台不同架構不同語言的軟體運算力不好比較,但是……「首先,我們來建模繪製十億個三角形」

TITAN: ok

1070,1080: 完全ojbk

835:……

A11: mmp……

8樓:stars1249

這個是什麼回事呢?當然是手機的硬體已經遠超PC至少十年。

驍龍835製程領先PC幾個世代,上秒1950x,下秒1080ti。

沒看到今年微軟都要抱高通大腿了嗎?

9樓:木屐

看標題我還以為是移動端(筆記本)GPU和桌面端(台式電腦)GPU差距有多大。

剛想說其實現階段差距已經相當小了,移動端桌面端都是同核心,頻率有一定差距而已。

然後發現題主說的是手機GPU......

那就簡單粗暴的對比一下GTX TITAN Xp和Adreno540(驍龍835的gpu)。

TITANXP電晶體數量120億,核心面積471mm

驍龍835電晶體數量30億,核心面積72.3mm

A540的具體數量面積沒查到,用而835是包含了cpu,gpu,基帶等,很大部分並不是gpu....

而TITANXP的浮點效能是12.15TFLOPs

A540的是567GFLOPs

差21倍。可以說是碾壓成渣了。。

10樓:jiangtao9999

手機的運算效能和 PC 效能完全不是乙個等級的。

你可以看看核電廠的 PC 顯示卡,功耗多少。核彈廠也有 ARM 晶元和對應顯示卡的,你看看功耗多少。對應有多少流水線,多高的主頻,多少效能。

要知道核彈的移動裝置晶元,效能很猛,可是沒幾個人用。原因不光是相容問題,還有就是耗電和散熱壓力。

11樓:雷諾Renault 紫毛

移動/手機gpu 2k遊戲雙開?

您玩的是植物大戰殭屍嗎?

就NBA2K,現在835在1080p下都不能完全勝任,還2k雙開?

而且nba2k的畫面比起pc那就是乞丐級別的。

移動裝置的gpu的效能比Intel的頂級核顯都普遍要低4倍以上(單純算力來看)。不過能耗比確實是高,這一點要肯定。

如果說效能差距有多大,移動端的水平是桌面10多年前的水平。

看到還有追加問題,那我就得說說了。

哪怕8w版本的mx150,效能至少是835的gpu a540的四倍以上,實際體驗更不用想。

835全部核心,gpu也全部滿載也有將近8w的功耗,只不過手機上不允許。

目前支援GPU虛擬化的雲桌面廠家有哪些,有沒有廠家聯絡下?

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手機GPU對日常軟體的影響大嗎

藍之龍 我來告訴你吧,現在是2018年12月,安卓8.1。可以說現在的手機所有介面都用GPU來渲染了,GPU依賴性很大。舉個例子 我在烤GPU的時候 測試GPU效能 此時GPU滿載,而cpu負載很低,這時候稍微滑動一下介面都非常卡,掉幀嚴重,下滑狀態列都卡的不行。以上都是實機監測。所以說GPU的作用...

1080p手機和與2k屏手機相比,給gpu造成的負擔有很大的差別嗎?

瀉藥首先,2k肯定要比1080p對GPU要求高。2k畫素,所以GPU進行更大的畫素吞吐量,輸入更多的畫素相比1080p 如果不理解可以用電腦開啟一款遊戲,調節遊戲解析度,可以看到,解析度越低,fps越高,你看著就越舒服,但是會模糊。也可以這麼說電腦相同顯示卡的情況下,主流解析度1366 768 和高...