如何學習Mali類GPU的設計原理和工作機制?

時間 2021-05-29 22:32:06

1樓:Keepin

1、ARM mali的GPU還是廣受使用的,目前手機主流的晶元廠商是高通,聯發科,三星,蘋果,海思,其餘的還有展訊等。其中聯發科、三星、海思主要就是使用ARM旗下的mali GPU

2、GPU的設計思路就是平行計算,高效平行計算。而平行計算最簡單,最有效的方式就是多核。沒錯幾乎所有的GPU就是通過堆核才比CPU在平行計算上有顯性的效能差異。

而其中還有乙個點是高效並行,為了高效並行,GPU得做很多設計得優化,mali從早期得SIMD開始慢慢轉向SIMT架構(也有說是SMT架構,個人認為SMT是比較不可能,應該是SIMT盡量靠近SMT)

3、總之,GPU就是靠著大量平行計算單元來達到高效能。至於要如何學習這些原理,如果你是文件學習能力很強的話,去看下cuda toolkit documentation(下面有傳送門),很詳細,正所謂讀書百遍,其意自現,保你對原理機制有很強的理解;如果對文件的枯燥無味感到害怕,那就只能做實驗了,同樣也是這份文件,從cuda程式設計開始學起,最終對GPU的機制原理一樣可以很強的理解。

CUDA Toolkit Documentation

4、nvidia的cuda文件確實寫的很好,很全,demo也很完善,配合pc機和vs開發,入門學習都很方便。如果硬是覺得不方便的話,也可以去學習opencl,opengl,vulkan,但是文件很散,學起來不容易。對於蘋果的metal不一定是非常好的入門,metal過於封閉,對機制原理給的文件不如英偉達的cuda。

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