手機GPU對日常軟體的影響大嗎

時間 2021-06-04 04:11:28

1樓:藍之龍

我來告訴你吧,現在是2023年12月,安卓8.1。

可以說現在的手機所有介面都用GPU來渲染了,GPU依賴性很大。舉個例子

我在烤GPU的時候(測試GPU效能)。

此時GPU滿載,而cpu負載很低,

這時候稍微滑動一下介面都非常卡,掉幀嚴重,下滑狀態列都卡的不行。

以上都是實機監測。所以說GPU的作用遠遠沒有我們說的那麼小。

不過日常UI渲染對GPU要求遠遠沒有遊戲那麼高,所以gpu往往在日常中被人忽視

看到上面的回答,說把GPU降頻後一樣流暢,我剛才說過了,對效能要求不高,還能勝任。一旦GPU超載了,卡頓馬上就來。

2樓:Frontier

從開發者選項中的強制GPU加速是預設關閉來看,GPU硬體加速的相容性並不理想,而普通2D應用的影象要求不高,CPU可以勝任,所以GPU強弱對日常軟體影響不大。

3樓:劉延

安卓官網的圖(從數碼多找的),安卓的GPU對實際流暢度影響。。很小,大部分2D繪圖加速都不支援,或者換句話說,安卓都到5.1了,硬體加速還是屎前級別

iOS和WP對於硬體加速的支援遠遠好於安卓。。

所以對於安卓來說,CPU效能對於流暢影響更多;iOS上GPU相對於安卓,更為重要;WP高中低端都是乙個感覺=.=

4樓:

舉個不恰當的例子。

有強壯的身體(GPU),但是腦子(CPU)不夠用也要完...

你有NB的CPU,但是體力(RAM)跟不上也不行。

所以,體力(RAM)最重要。

沒事要多鍛鍊身體呢~

5樓:韋浩燁

我自從開始用第三方核心後,就一直把GPU拉到128,除了極品飛車17、狂野飆車7 這樣的大型3d遊戲玩起來卡之外,什麼cut the rope2 、植物殭屍2、天天一系列遊戲、等等這種3d元素不是非常多的遊戲一點都不卡,而且非常流暢順滑,所以我得出結論就是,128mhz對於一般的遊戲足夠用了,更不用說日常的滑動了。功耗方面我只測試過整體的,沒有單獨測過GPU這塊,整體的話我CPU也限了頻率,日常軟體就不用說了

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