如何看待華為手機的 嚇人技術 是加入了 GPU Turbo?提公升 60 的圖形效能意味著什麼?

時間 2021-05-09 00:05:54

1樓:

一年以後,王者榮耀更新了,吃雞開放40幀了,再看看GT是什麼,已經顯而易見了。

GT從本質上來說,就是降低畫質提高幀率,使用更激進的排程讓CPU GPU跑滿。

不得不說華為是一家很會營銷的公司(就消費者業務而言),相比之下其他公司都不夠看的。

2樓:機智的娜娜

華為的晶元在製程上每每快半步,這次的980也是,可以說是首發7nm製程了。

在聊980之前我想先聊聊970,因為980的登場基本宣告了970時代的結束了,而970可以說是為華為立下了汗馬功勞,可以說是又有功勞又有苦勞了。

如果說970進一步拉近了麒麟系列晶元和高通的差距,直接助力了華為的高階旗艦,那在970即將卸任忽然出了個嚇人的GPU Turbo,可就是在高通引以為傲的GPU陣地上發起了進攻了

在榮耀play發布會上,一開始就直接宣稱加上了這個「渦輪增壓」的GT,圖形效能直接飆公升60%

確實可以說是嚇人了,我們當然希望國芯雄起

但是……

在發布會後,一系列氣勢洶洶的秒殺835吊打845的風潮愈演愈烈,眼看就有當年三年趕英五年超美的架勢了……

更有甚者,但凡你質疑一下,馬上給你扣上反動的帽子批倒批臭……還行還行,惹不起惹不起

後來怎麼樣相信大家心裡也都有數了吧

這是Fview的測試資料,參與測試的機型有:970 GT加持的榮耀play、970的榮耀V10、高通驍龍845的小公尺8、A11的iPhoneX。

主要測試場景是在有實時幀率的監控下,同時執行遊戲,主要是刺激戰場。

整個測試都在直播的情況下,有專門監控裝置與攝像頭的情況下進行,可以說客觀性得到最大的保障。

在最後的測試結果上可以看到,榮耀PLAY確實在榮耀V10的基礎上有所提高,前半段的表現還算可以,但顯然能效比不足的情況下,後半段的時候開始掉鍊子,發熱降頻,再看一下小公尺8的始終穩如狗,可以說GT確實是還和845有挺大差距的,估計也就是835的水平吧。

再上個大公尺的測試資料,同樣是幾台有代表性的樣機的遊戲性測試,並給出幀率上、溫控上的表現,980GT和 980的對比會直觀一點

可以很明顯的看到,榮耀play乾掉了無GT的榮耀V10,但是在幀率上,別說845的兩台機型了,就連使用835的一加5T都幹不過,甚至輸過了自家關了溫控的榮耀V10

更重要的是,GT的功耗控制,並沒有余大嘴說的好,對應的就是,機身溫度也沒壓住

可以說是,榮耀為發熱而生了

事情過去了很久了,現在冷靜下來了再來看

當初如此的熱炒,甚至秒這個秒那個的,你要說只是一群花粉在狂歡,而沒有人暗中運作著什麼,我是不信的。

本來GT是件好事,整體GPU的提公升,遊戲性的提公升,都是顯而易見的,絕對不僅僅是關掉了省電精靈這種low技術,而是真的好技術,但是運作的如此low,甚至不允許別人發出不一樣的聲音,就真的很low了,也讓我這種原來的路馬上要轉粉的時候,對華為心生好感瞬間熄滅……

進步是切切實實的進步,這次希望不要再到處吊打了……

如果想要吊打的話,至少也是在知己知彼的情況下

其實845還是很猛的

這裡引用一下@Lynxmko的資料,以與本人授權到資料引用

其實845較之835,不但效能有所提公升(效能提公升了25%),而且能效依然有提公升。

下面是驍龍835、845,麒麟970等跑SPECint2006/SPECfp2006的資料.

1.左邊的柱狀條表示的是能效(能量/跑分), 左邊的柱狀條越短表示能效越高;

2.右邊的柱狀表表示絕對效能, 越長表示效能越好;

3.每個分項中的第四個為驍龍845, 第五個為驍龍835,第八個為970(倒數第三個),第九個為960(倒數第二個);

如果說CPU方面已經差不多了,不相上下的情況下互有勝負,而GPU方面,則是Adreno的一貫的強勢了,Adreno 630效能相比上一代,效能提公升30%、功耗降低30%

下面是驍龍835、845,麒麟970等跑GFXBench的資料.

在GT的最後,推薦一下喪失的譯文:https://

zhuanlan /p/43

765937

,是ANANDTECH關於GPUTurbo的深度解析,有興趣的朋友們可以移步原文:https://www.

「原理即是攔截應用和GPU之間,檢測渲染的呼叫,把GT預設場景下最佳的DVFS引數直接呼叫到硬體上,並且相應地調整DVFS。」

簡單粗暴不準確的概括一下就是:通過乙個深度學習的演算法,優化遊戲呼叫GPU的渲染及實時調頻

其實,麒麟980的發布,代表著970和845的爭鬥已經告一段落了

非常期待看到麒麟980的實際的表現,希望在實際測試中能看到CPU和GPU上雙雙超過845

當然了,也同樣期待高通,畢竟只有一家獨大的情況下,會不會變牙膏廠誰也難說,有了麒麟的追逐與競爭,高通的驍龍才能有壓力和動力。

有競爭的市場,才是好市場,最終受益的一定是使用者和普通消費者

Lynxmko:現在我更期待的是855上的Adreno640, 若是512ALUs全開, 能效可能是極大的飛躍!

3樓:一顆大魚丸丶

還記得華為記憶體門的時候,余大嘴說要把記憶體優化到使用者感受不到差距,別以為人家說說而已,現在真這樣幹了,只是這次是在gpu,大嘴不愧是大嘴,說到做到

4樓:一笑一清歡

甭管怎麼吹,「榮耀V10禁用省電精靈後,遊戲效能和擁有嚇人GT技術的榮耀play打平手(兩款同為麒麟970)」的尷尬現象。

對此我很佩服華為的營銷,把一次技術補缺硬是包裝成技術革命……

5樓:樂樂

然後再在之前的手機上降頻負優化或者刻意不配合因為仔細一看葉秋的評測和大公尺的評測就會發現仍然比不過一加5T,但提公升卻好像那麼大,著實可疑

更加可疑的是這幾張圖

一加五T在崩壞3,4-12和S4-7中的表現均為49幀,但榮耀V10卻由34幀變成了28幀,而且大部分排程充分的手機在S4-7和S4-8的表現均有10幀以上的差距的同時V10只是從28吊到24,也充分說明排程並不充分

然後再公關一些評測和kol

小白評了兩次play,這是離發布會比較近的一次然後最近一次

兩者的結果截然不同,但小白卻沒有對之前的評價做出解釋,十分可疑離發布會比較近的時間裡都沒有和835機型的對比,大公尺雖然暗暗的在節目中放上了一加5T的幀率,但也沒有任何評價,葉秋倒是有和一加5的對比,但葉秋不出名

這就是gputurbo了

6樓:banana豬

華為一直很努力,大家都看得到,中國人以及歪中國人都越來越讚賞華為的品質。作為國貨還是應該為之感到驕傲的。我從之前對安卓手機的卡頓印象,都徹底被華為改變了對安卓手機的認知。

繼續看好,華為加油。

7樓:Zachary-LTD

可以去看看大公尺關於榮耀play的評測、大概的意思就是華為自帶的省電精靈把cpu效能控制住了、禁用了省電精靈的v10遊戲效能甚至略優於榮耀play、個人感覺就是相當於開啟了遊戲模式、加強了cpu 的排程、把洪荒之力解封、當然了、省電也沒有宣傳說的那麼恐怖、比禁用省電精靈的v10 省電一點、真的只有一點、

8樓:MeGuMinEx

turbo一般都是動態超頻吧。手機的soc超頻的話。勢必會產生功耗和溫度的飆公升。

一般都是超頻CPU。華為這個超頻GPU。不過也不排除取消軟體負優化掛名說是新技術的情況存在。

9樓:

以前我不喜歡華為,無論是榮耀當初的碰瓷,還是emmc極致優化,還是疏油層。

我之前喜歡小公尺,但沒有買小公尺的手機,因為小公尺5x沒有前置指紋,但周邊買了不少,圈鐵耳機,圈鐵pro,降噪耳機,小公尺路由3,手環1,手環2。

現在發現小公尺確實幹不過華為了,畢竟華為作為一家有研發傳統的公司肯定會慢慢追上來,然後超越,gpu turbo是乙個里程碑。之前阻撓我買華為手機的原因就是玩遊戲不行,既然gt技術能夠把這短板不上,那麼下一部手機就可以考慮華為了。

ps:小公尺手環3居然沒有首發nfc這不是逼我買榮耀手環3 nfc版嗎?

10樓:沒有ID

華為也沒有說技術細節,但桌面GPU優化案例可以借鑑一下,可以做到管中窺豹。

GPU效能的提高可以從架構,流處理器數量,頻率和終極黑科技驅動優化這幾個大方面來提高,使用者可以操作的自然就是超頻,但手機基本上不存在這種操作(作死行為),增加流處理器和廠商提高頻率都會增加功耗,在手機領域加流處理器也是乙個不理智的行為,就這麼大的空間,一旦加流處理器,功耗根本無法控制,至於架構,華為這一次要是做了架構優化肯定會吹逼的,如果現在中國公司真的有高通三星的能力去優化架構那肯定要吹爆,所以很顯然,華為肯定是搞了驅動優化,amd當年在架構落後的時候靠著驅動優化完成了爺爺戰孫子級別的操作,可見其實驅動優化的空間其實很大,但要下苦工,而且華為也沒有經驗,這一次做出了這麼顯著的成果,確實是一次巨大的進步,也告訴某些廠商,效能不行不能怪架構,看看自己是什麼優化,別總想著什麼單款遊戲獨特優化,有點出息

11樓:

比較贊同乙個回答:華為說的是提公升圖形處理「效率」而不是「效能」(PPT上用詞)

我這種小白想的是,假如970能在一秒內做100件事,原先的970做100件事但是只有30件是有用的,GT970可能就有30×(1+0.6)=48件事,表現出來的結果就是效能上公升而功耗下降。

個人腦洞,不代表實際情況

12樓:水胖子

可以散了,華為的辦法是下一幀使用大量上一幀的資料,然後達到只計算不同位置的資料來提高計算效率,然後具體怎麼設計演算法就有資料中心用大量的資料模擬來得出結果。所以是跟以前插幀計數差不多,不過插幀是根據前後兩幀計算中間幀,這個是通過每次只改變一部分資料來實現。

13樓:coxi

我來終結這個問題。

這個很久前的技術了,專利剛剛獲批而已。

做過CUDA開發的都知道,GPU效能瓶頸在於訪存。

所謂的GPU TURBO就是把部分對全域性記憶體的訪問搬移到了共享記憶體,實現效能炸裂。

14樓:不透露

說真的,華為的市場營銷部門能少出幾個爆點搞不好還好些,看那個宣發樣子和那批水軍,搞得好像衛星立馬就要上天了,可問題沒放就在那裡吹,

來來來,各位高階水和自來水儘管填,看看是余大嘴挖的坑快還是你們填的快

如何評價華為「嚇人的技術」 GPU Turbo

道陌路 根據目前出現的各家評測,可以判斷這個GT效果應該屬實。官方說的是軟硬協同,如果真的是這樣的話,那麼華為應該是在底層對自家的GPU在安卓底層進行的演算法重構,這是其他友商學不來的。從這可以看出,華為已經能在安卓的底層動手腳了,甚至能看到不久的將來,EMUI可能會擺脫安卓的桎梏,當然只是一種希望...

怎麼看待華為的嚇人技術GPU Turbo,華為是否可以依靠這個技術超越高通?

具體底層如何實現的暫時不清楚不敢妄論。但是有一項技術其實早就在安卓上應用許久。解析度調整再輸出壓根就沒辦法仔細分辨,要不是play遊戲登陸錯位嚴重還真沒發現。 已登出 官方給出的GPU turbo的資訊是提公升60 圖形處理效率效率,而不是提公升60 GPU效能。高通終究只是賣硬體的,理論效能碾壓你...

華為的嚇人技術能不能給其他廠商使用?

失落的狗子 根本不可能。華為一年上百億訂單金額,來自海內外各個地方,如果外資外企參股華為公司。你不妨想像一下後果。比如蘋果參與投資,以iPhone30 的技術核心要買華為的5G網路技術,否則撤股讓華為賠錢。結果華為沒法了把技術賣給人家了。然後外企開始研究並不斷退陳出新,最後利用自己國家先進的自動化技...