要多強大人工智慧,才能做到輸入文本性的電影劇本,可馬上輸出堪比好萊塢高水準級別的4k高畫質電影?

時間 2021-05-31 03:03:39

1樓:Misaki Bear

你可以想象一下未來的人工智慧。不過現在的人工智慧還是太嫩了點,就比如現在火的AlphaGo也只是會下圍棋,而且圍棋是有明顯規律的。像這種明顯具有不確定性的工作AI還不太可能。

2樓:

我們可以試試從資訊理論的角度來算算?

input的資訊量,我們可以視作100MB

output的資訊量,我們暫且視作2TB

那麼我們建立這樣的對映,中間的計算過程有多少呢?

我暫時不敢想象,估計演算法的複雜度應該是天文數字量級的。

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經過 @Lance Van提醒,我們可以嘗試先設計乙個演算法從2TB到100MB,然後反向執行。

這樣問題似乎簡單一些了——什麼時候我們能把一部電影用乙個演算法轉換成文字,那反向執行可能就可以了?雖然這個運算過程近乎是一種「有失真壓縮」,所以實際上演算法反向執行應該也不能得到電影。

而電影導演重現這個場景,是借助了自己大腦中的一些「概念」和「記憶」的,並且導演還原劇本只是從劇本還原到了「鏡頭排程」、「演員動作」這些,而不是畫面本身。演員也是得到指令後只需要按照指令「作出動作和表情」,當然,演員也會補充一些東西進去。

這個過程看起來還是有些複雜的,看起來經過這麼多人腦以後,還原得到的東西也僅僅是「動作」 「表情」 「鏡頭位置」等,距離畫面本身還是有些差距。

但是另外一種情況,就是完全3D建模的製作,如同《飛屋環遊記》,那麼我們只需要實現整個團隊的大腦的所有和製作相關的內容即可,而這個似乎是有限的。我們假定這個東西是2000個人來做到的(數目就是舉例),那就是要有兩千個比當前alphago還要強大的神經網路才有可能實現。

目前人類似乎還沒有實現用純建模的方式實現一部現實電影吧?但是鑑於《阿凡達》裡面的人物我們可以視作以假亂真,那還是可以實現的。

所以短期內,這種複雜度的東西還比較困難。

畢竟電影是工業文明的高度分工合作下人類的集體產物,如果電腦能搞定,那恐怕只有skynet那樣的AI了。

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