以現在的人工智慧水平,能做出在文明系列遊戲中戰勝人類的AI嗎

時間 2021-06-02 14:32:06

1樓:焚風之鯊

估計能,想想阿爾法狗就知道ai玩這種遊戲不輸人類。

另外文明製作組的ai水平可能並沒有你想象地那麼差,席德梅爾老爺子說過,ai贏玩家要靠作弊而不是靠機巧,否則玩家可能會覺得自己傻……

2樓:棒棒糖

我求求了,2k趕緊更新ai系統吧。

不求你做AI了,你這文明6的AI設計,讓我怎麼改?真的要噴人了。

我曾經想用深度學習做乙個AI控制,結果發現這個AI系統給的基礎feature是那麼的愚蠢。

3樓:

大概率是可以的。側面證據是即時戰略和MOBA遊戲AI都能和人打的有來有回了,回合制策略遊戲不過是乙個有限步的星際爭霸而已。

而且還要知道,業界花在研究AI怎麼打遊戲上的資源,是整個行業可呼叫資源的一點微不足道的部分,只是很小的幾個團隊用來驗證演算法而已。普通人可能覺得接觸到的AI最大的應用就是在圍棋和德州撲克裡碾壓人類,但其實做NLP或者影象識別的從業者是研究AI玩遊戲的人數的成千上萬倍。

我以文明5舉例,人工智慧對神級預設AI。平時人類玩家做得普遍比預設AI好的地方,如果交給針對性的人工智慧來做能不能實現?以大概遊戲程序為順序:

坐城:極簡單。每個城點的價值都是靜態且對人工智慧完全透明的。

在某個點坐下去,幾回合後漲到多少人口,建築在什麼時候出來,擴地能擴到哪,產出怎麼最大化,這些問題在地圖探開的一瞬間就已經全部清楚了。不誇張地說,比如飛天,第一回合就知道,如果開自由最後能漲到多少人口,如果開秩序最後能有多少人口多少產能,要達到這個目標每個地塊要在哪一回合改造成什麼,而且保證到最後一回合,虧糧食剛好把水渠給的虧光,建築剛好賣光。總體城市布局也是一樣的,地圖探開後立刻就知道,如果7城/8城/9城/10城,最終在哪一回合能剛好湊夠飛天需要的所有資源,過程大概是怎樣。

建造順序,科技順序,工人移動,人口分配,笑臉籌畫。和坐城同理,都是完全資訊下的最優化問題,演算法可以做到嚴格最優。政策和時代永遠同一回合到,水渠永遠在最合適的那回合造好,笑臉永遠夠因為如果會不夠演算法在N回合之前就會開始重視產能,競技場永遠和漲人口同時出來。

與預設版AI的外交。RA對演算法來說也是乙個完全資訊的事情,AI會不會願意籤有沒有錢籤都很容易算,因此RA永遠會在最合適的時候到期。把買宣這個動作作為乙個選擇加入策略集以後也是一樣,演算法知道任何一回合中任意AI對任意其他AI的買宣情況,根據需要和成本去選擇做不做就可以了。

割城也是一樣,開戰前就知道,造多少個兵打到多少回合對方會願意割哪個城,乙個兵都不會多造,但也絕不會出現打很久城割不下來的情況(如果會那根本不會開戰)。

與預設版AI的戰鬥。預設AI的戰鬥行為是有嚴格規則的,因此對於演算法來說也是完全透明的,找到最優戰鬥動作毫無難度。而且執行起來不會有任何瑕疵,不像人類,最強的選手仍然會忘記拉大軍(。。。

)其實說白了,文明5的複雜度並不會比圍棋高很多。戰爭迷霧對問題並沒有本質改變,只要基於合理假設和已知局面不斷做最佳估計就行,人類也無非是這樣做的而演算法毫無疑問可以做的更好。如果有乙個比較完善的演算法,大概率就是乙個各方面算的極細的狐狸,一局正常的飛天能比狐狸多20個總人口且快15回合,完全就是各種細節處扣出來的優勢滾雪球滾到最後;小概率或者特定情況下會做出完全違揹人類選手常識的打法。

比如特定情況下只鋪4-5城,用贊助政策城邦瓶+報恩寺+7張RA衝科技,完全有可能遠快於常規的8城堆峰值燒大科。如果在一張這個戰術成立的圖上,演算法毫無疑問可以比人類更敏銳的意識到這個可能性,執行起來也會比人類溜很多,因為人類一般不會知道這種局面下的最優策略是什麼。

而且修改成乙個對人類選手的演算法也並不會太複雜,對人類選手同樣是碾壓局。

4樓:

ai的性格肯定要先抹掉,什麼遠古時期看見蘇美爾就宣好友的操作會被廢掉。

戰略上優先考慮遠交近攻。

戰爭中,除非馬上完工,一般應該停止修奇蹟和民事建築。

若某a給某b乙個回合支付換取現金的協議,後某a宣戰撕毀協議(防禦協定等另論),那麼某b認識的文明cdef……不應再接受某a的有償回合支付協議(投降或無償贈予另論)。

不在不缺奢侈品的情況下買奢侈品。

沒七八格沙漠不造佩特拉。

移民必隨兵。

這幾點比較簡單,能做到的話,至少ai的實力會提高很大一截。

戰術層面比較麻煩。最優解是很難算的,但結合人類玩家的經驗設計乙個跟最優解差不多的解應該還是可以的。

5樓:槓桿原理

我來抬個槓:很難。

原因在於文明執行得實在太慢了,自我對戰的方式完全行不通,基本只能靠收集人類玩家的實際對戰並加入大量人工介入的方式進行。所以,很難有個足夠便宜的方式來堆資料,水平必然受限。

6樓:hst

文明本來就不是平衡的遊戲,各個文明強度與強勢期差距巨大,開局位置也十分隨機卻又十分重要。文明的高難度模式的難度來自於給ai憑空送資源加戰鬥力,強的從來不是ai。

如果ai很強且是一對一單挑,玩家必然選擇前期強勢文明企圖在前期決出勝負以避免給ai操作空間。如果兩個文明挨的很近,前期較弱的一方通常沒有保命的手段。如果拖到後期,文明龐大的計算與操作量會讓玩家水平出現不穩定,像手抖或忘了的情況在有時一局幾個小時的文明6中往往會出現十幾次。

此時關鍵不是玩家的智慧型而是他的耐力。

7樓:

如果平衡的話,感覺人確實幹不過。

不過像我這種跳水玩家,感覺文明6的隨機運氣成分還是有的,開局肥不肥,蘑菇踩遺物,首發哪些城邦,門口刷不刷馬寨。這些都能很大程度影響運營走向和勝負手的。

真要比得用那種六邊形對稱地圖,禁蘑菇蠻子

8樓:凡醬四個弟弟

我覺得肯定可以。

尤其是像阿爾法狗那樣的學習型AI,通過學習頂尖高手的操作來實現。

但是AI有乙個好處就是計算能力和操作能力。人類最極致的微操其實也幹不過AI,和電腦比手速簡直搞笑

而回合制就更不可能了,圍棋和象棋已經把人類打趴下了,那又憑什麼認為複雜的文明能打得過AI呢

我們設想一下,和頂尖AI對戰是什麼狀況。

首先AI會把獲得勝利貫徹到極致,比如拿到蘇美爾、亞歷山卓這樣的文明,AI一定會把征服和科技貫徹下去,不會出現現在這樣到了中期有城牆之後狂戰AI進攻受阻。

其次,AI在拿到不同的文明之後就會有對策。它對不同文明的理解和掌握會比人類更加深入和透徹,最後把每個不同文明都達到上限。

...還有很多,我不一一枚舉,大概就是頂尖玩家的操作吧,比如對人口和生產力的極致計算,對各城市的極致分配,人口和單元格的最優解。

因為再頂級的玩家也無法做到,每個城市裡每乙個人都能分配到當前回合的最優單元格去勞作。

這可能還只是對陣乙個超級AI

那如果乙個玩家對陣其他所有人都是超級AI...

那大概就像在pvp的王者局裡面,加乙個普通的神級AI吧。

到目前,無論是腦力還是操作類,AI基本上都已經把人給打爆了...王者榮耀前段時間不也出了乙個勝率99%的AI?剩下的1%是暴擊這種運氣問題。。

現在人類有勝算的遊戲大概就是鬥地主和爐石傳說這種...可控且有隨機性,但是AI在記牌和根據概率構築套牌方面依舊超越人類。

人能不能做出比人更聰明的人工智慧?

冰笛 能,但這不是簡單的青出於藍而勝於藍的故事。相對於變的更聰明而言,人腦的天然神經網路在結構上還是存在有一些設計侷限的,比如資訊的處理速度 網路結構調整的自適應速度等等,相對效率都比較低,雖然這是有利有弊的。然而人工神經網路可以沒有這些限制。 想想想財務自由 你好。很有意思的問題,我覺得人做不出來...

如何看待現在的人工智慧技術?

大鵬諮道 人工智慧會奪走人類的工作?有人說人工智慧會奪走人類的工作?根據調查,92 相信機械人技術與人工智慧的進步將提公升中國的整體競爭優勢,91 的受訪者認為機械人與人工智慧將為其當前從事的工作帶來積極的影響,其中83 的受訪者表示對未來的工作前景更有信心,84 的受訪者表示,他們並不擔心當前的工...

現在的人工智慧是不是研究方向出錯了?

半日浮生 個人看法,現在的方向都是往賺錢和方便統治管理的方向發展,這些都是基於統計大資料的。我們平常人理解的人工智慧第一是要有 自我 意識,那什麼是自我意識,我認為就是自私,我們為什麼是自己,因為我們知道哪些事物對自己有利,哪些對自己有害,所以才是 自我 當然,還有很多親情,哲學之類的情感,但是這些...