VR 元年 2016 年已經接近尾聲,現在關於 VR 都有哪些思考?

時間 2021-05-30 22:54:47

1樓:陶仁賢

想渾水摸魚的團隊日子越來越難。

想做事的團隊拿到風投的機率越來越高,錢越來越多。

風投越來越懂,使用者越來越了解, VR 終將被接受和推廣。

2樓:王佳倫

我個人倒是很認可vr元年這一說,, 原因如下:

1.雖然vr很多年以前就存在了,但那乙隻停留在軍事,航空航天和行業應用上面,到2023年,oculus,htc vive,gear vr,cardboard在全球2c使用者領域開始有真正的銷量,vr才算正式的進入尋常百姓家;

2.因為幾大頭盔廠商開始有銷量,於是才有了steam這樣的分發平台,才會有開發者開發相關的產品,vr從硬體到技術服務到平台到開發者,才開始形成了完整的產業鏈;

3.也正是在2023年,基本上國內各大手機廠商,bat,都開始真正的進入這個領域,做相關的產品,雖然都還只停留在試驗階段;

最後,vr目前還是非常的早期,預計會經歷幾輪波峰波谷,直到有一些真正的技術突破。要有足夠的耐心。

3樓:jaming

做遊戲的都會問這個問題。

如果我這個遊戲做成VR了,玩家能愉快的遊戲嗎。

會不會吐,會不會暈,會不會脖子痛,會不會神經衰弱,會不會體力不支。

最關鍵的是,能像其他遊戲一樣,一口氣玩五六個小時不停頓嗎?

如果都不行。那做3A.級的VR的目的何在?基本上大廠商都會考慮清楚都說了VR應該用在不缺錢的醫療教育上。空間透視是它的優勢。

遊戲也是以文字懸疑恐怖類為主,遊戲界又從動作類倒退回20年前多看少動的型別。重新演進一次。

它不是范用性裝置,也很難做到人手一部。

像psvr這類的能演進三代四代就是大勝利。畢竟會帶動gpu和螢幕的跨越式發展。

BAT冷眼旁觀,也說明了VR的前景。

4樓:周承忠

元年之所以是元年,是因為一切都才剛剛開始,有誰指望當年大哥大出來的時候人手一部,國家政策的支援,方向的指引,市場的開發都已經開始打下了基礎,黑匣的那句話說的真的很好,大家都在看好這個行業,卻不想付出辛苦、努力和接受失敗是不可能的。欲戴王冠,必承其重。

5樓:

個人感覺,就目前VR的技術條件和硬體條件,從視覺效果出發,把模擬經營類遊戲作為重點突破方向。想象一下文明VR版本,你去經營乙個國家,去當指揮官,如果有戰爭,可以在你眼前展示戰鬥場景。再比如英雄無敵VR等等。

這類遊戲的特點是人可以坐著玩,不必考慮人動來動去的影響,技術可行性也較強。

6樓:邢明

ps pro銷售一般

rx470 gtx1060銷售一般

古墓麗影 vr 比蝙蝠俠vr還不如

vr遊戲比普通AAA 遊戲差距依然天地

s3d 只有 square enix 一家在搞, 而且temporal aa 只有最新的deus ex有

3d 投影上 free sync,gsync完全沒有風聲萬達的vr公園更沒有反響了

7樓:恒恒

-(¬¬)σ主要是因為做vr遊戲要時間。

現在市面上的大多是些小黃油,小黃油做的快且又不需要啥精巧的設計。

接下來幾個月內,vr的互動社交類遊戲應該做出來了,極有可能是一堆卡牌遊戲(笑,乖離ma的類似玩法可能要火一波),國內的大多是做這種互動類遊戲,可能還有我不知道的小作坊在搞其它類的。

至於大成本大製作的vr遊戲,還是得靠像做生化7的大廠去做,現在vr市場還很小,還得靠幾個大作去開闢新市場,然後一兩年後市場有點規模,眾社如果覺得能回本,就會大量開始製作遊戲。國內的期望就是:在新的vr時代尋求崛起,就算不能崛起,也起碼大佬吃肉,自己也能喝點湯不是嘛!

至於說vr,vr可不是手機盒子呀!難道大家以為買個手機盒子就代表市場火爆的不行?( )

8樓:Jackel zhao

談到硬體技術,目前頭盔、動作捕捉只是欺騙了人的視覺,欺騙聽覺技術上也有可能,但是人的觸覺,嗅覺,味覺要如何欺騙?(人貌似還有第六感前庭神經、松果體......)

一句話說得好「做VR體驗,最好使用者周圍一英呎的物品都是真的。」

所以其實我認為其實不是硬體技術問題(沒法欺騙只能是真的),而是成本與收入的問題。(如果收入多到可以支援,一切就會是真的)

補充一點,即便物品是真的,在我看來也未必能達到顛覆傳統的高度。

但是。。。。虛擬世界裡面的靈魂,如果能夠留在人們心裡。。。。

而這在我看來,目前沒有人類無法克服的技術難題,這一天會到來的。。。。

9樓:騎驢上高速

現在手機已經不能推動消費類電子向前發展了,但是同樣的硬體配置在VR上卻很不及格,因此,VR是推動消費類電子硬體向前發展的動力!對於AR目前非常不成熟。

10樓:李培帥

對人腦不是太好吧,對人的眼睛也是不好吧,身體是革命的本錢。對於這種耗費心力,眼力,腦力的東西,我不喜歡。當然,假如用於醫療方案的話,是對人有益的。

11樓:阿垃垃圾君

總感覺現在的vrar還是噱頭多於實用,就和3d電影類似,剛開始看感覺很新鮮,看多了發現也就那麼回事,還不如把內容做好,讓人看的更有樂趣。

12樓:

國內廠商自己沒有技術,想搶占先機趁VR市場的引爆靠低端山寨蹭一波紅利,結果沒等到VR引爆點自己先撐不住紛紛嗝屁了,感覺好好笑~

13樓:五犬

明年會怎麼樣?明年有生化危機7呀。

如果我說這是VR遊戲市場上第一款真正意義上的3A大作,應該也沒什麼錯吧?

所以呢?今年是VR元年,明年才是VR遊戲元年耶,別急呀,看看明年生化危機究竟能嚇死幾個人再說吧!

其實現在所有的VR遊戲,都沒有找到真正屬於這個裝置的玩法。移植或模仿現有的3A大作,操作、幀數、畫面都不適應。用自己的體感玩法,最後總是只能淪為小品級遊戲。

廠商一直在嘗試,卻在成功之前不敢真正往裡砸錢,這也是沒辦法的事。

對於生化危機7,儘管現有的幾個demo都好評如潮,但我仍沒從中覺出真正能改變VR遊戲的靈魂玩法。其實兩個demo,乙個僅僅是VR影片,另一段就是密室脫出的解謎小品。靠著卡普空的實力,的確是把這段解謎做得驚悚又好玩了,但隨後呢?

如果真是主線8小時以上的3A大作,還能衍生出更多的玩法嗎?如果這遊戲成功了,這些玩法又是否能推廣到非恐怖的VR遊戲中去?

按遊戲選主機已經成為玩家圈的標準,VR裝置也一樣。遊戲,遊戲,最重要的一定是遊戲。什麼時候VR能夠構築出乙個完美的世界,讓你真正沉浸其中,久久不願摘下頭盔,那時候才是真正的VR元年吧。

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