不懂技術的產品經理如何催或者說跟進開發進度?

時間 2021-05-30 15:39:00

1樓:薛老闆

說一下自己在京東做專案管理(跟進專案進度只是專案管理的一環)的經驗吧,希望對大家有幫助。

一般來說專案管理分為以下幾個步驟。

需求評審完之後,輸出專案排期,這是專案管理的第一步。

然後UI按照時間節點輸出UI稿以及標註,同時由於服務端不依賴於UI,所以會與UI設計師並行開發後端介面;

等後端介面以及UI稿準備好之後,客戶端開始進入開發階段;

開發完成之後,客戶端研發打包提交測試,這時候測試人員開始正式的測試工作;

測試完成會申請產品經理走查,走查確認無誤並發出確認郵件,客戶端研發打包上線,這就是乙個完整的專案週期。

專案管理的宗旨是:保障專案按時,並且保質保量的上線。

【以上內容詳見《產品經理求職面試筆記》4.11 專案管理這一小節】

既然提問者重點問的是:如何跟進開發進度,那咱們就展開講這一小部分。

其實真沒必要隔三差五的去找研發催進度!

在京東保證專案按時上線的最主要措施就是專案排期表。建議大家在公司評審完之後都要輸出專案排期表。

什麼是專案排期表?排什麼?為什麼要排?在回答這個問題之前,我們先看一下京東的專案排表都是什麼樣的,為了簡化說明我們以乙個功能的實現為例。

京東乙個最小的閉環團隊中必然包含以下幾個角色:乙個UI、乙個服務端、兩個客戶端(ios和安卓)和乙個測試。

需求評審完成之後UI和服務端開發可以並行工作,假設每個人的工時都是3天,則1月4號客戶端可以進入開發階段,一般來說為了保證ios和安卓同時上線,兩端研發的工時(比如都是4天)以及開始結束時間都是一致的。等客戶端開發完成之後,1月8號測試開始進入,測試時間為2天,則1月10號功能可以上線。

排期表中每個角色的工時以及開始時間,是需求評審完之後,研發Leader,設計Leader,測試Leader反饋給產品經理的。

所以如果你是乙個不懂技術的產品經理,沒關係。每個功能開發幾天?從什麼時候到什麼時候直接找研發leader要就可以。

研發leader肯定也不希望自己的員工天天摸魚,所以他給到的工時一般都相對很靠譜。

有了排期表之後每個角色,明確的知道自己的工作的內容和交付時間,從而更有目標感的工作,也更有自驅力。

在京東,每天產品經理都會組織晨會,參與方:產品經理、研發(前端+服務端+演算法)、測試、UI等內部人員。

主要的工作內容就是根據敏捷迭代的方式,同步需求看板。每個需求的進度如何?有沒有什麼難點?能否正常完成?一目了然,每天十分鐘足夠。根本不需要一趟一趟的找研發。

所以,一定要學會用科學合理的制度和流程解決問題。

當然為了保證工作的順利開展,以及本著維護好跟研發感情的原則,也可以隔三差五的物研發的工位溜達溜達,但是最好不要直接去催進度,最好帶點小零食或者拿著手機去跟研發打一局王者,或者如果平時一起運動,可以過去約一下下次運動的時間等等。

以上是一些有助於大家更順利的開展工作的小技巧,希望對大家有幫助

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看完這篇內容之後如果對你有幫助,我想請您幫我兩個忙

2樓:Mr Yu

明確問題的本質

不懂技術的產品經理如何管理專案, 這個問題換乙個說法可能更恰當:不懂技術的產品經理如何獲得團隊成員的信任,本質是乙個信任問題。成員信任你可以帶領大家取得專案成功,而不是「外行管內行,瞎指揮,白折騰一場」。

成員信任你,才會跟隨你,才不會下意識的去挑戰你或者糊弄你。

很多時候,我們連問題都沒有明確的情況下也許就去行動了,往往事倍功半。謀定而後動,可能更適合乙個優秀的產品經理。

問題分析

OK,現在明確了問題的本質,應該可以層層推進分析了:團隊成員的信任都來自於哪幾方面?哪些方面是你具備的?

哪些方面是你缺失的?針對你具備的優勢,可以放大發揮;針對你所缺失的,你是否可以短期內彌補?如果不能彌補,是否有外部和內部替代解決方案?

以上的分析,只是一種分析問題的「道」。具體的分析結果,可能就因人而異了,因為企業和團隊環境不一樣,你的個人情況也不一樣,不能一概而論。相信,以上思維方式,對你而言,更有用。

3樓:

今天新年開工,來一發。

我的感覺是,對開發不了解的話,確實沒辦法很好的跟進專案。我說的不是開發的具體技術(如程式設計、策劃、美術製作等),而是開發的流程、規範等等。

舉個例子:我們遊戲專案,策劃需求製作乙個副本,美術需求有UI、場景、怪物模型、動作、特效等等需求,程式需求就是功能實現了。如果清楚製作流程的話,會先問一下程式,初期設計、寫功能邏輯需要多長時間?

什麼時候需要介面資源?什麼時候需要場景、怪物(或替代資源)?什麼時候需要策劃把場景、怪物、特效等整合好,程式可以進行功能除錯?

然後問一下美術,UI完成需要多少時間?怪物從模型,到動作,再到配特效,需要多長時間?場景製作需要多長時間(包括場景中的模型等)?

再是策劃整合資源需要多長時間?最後,得預留多長時間給測試部門以及後續問題的調整?各部門的工作如何細分,資源在哪些節點做提交,可以最大限度的滿足其它部門的需求,最大限度的縮短開發時間。

這還只是舉了乙個功能的開發,而在專案開發中,一般都是多個功能同時開發的。這種協調就變的更複雜了。比如A功能和B功能,在資源需求上時間有衝突,需要怎麼來調整?

反正,各有各的辦法吧,但如果沒人來處理這些事,結果就是有些人不斷處於等待狀態,造成整個開發周期的推遲。

對於乙個大專案,版本計畫、里程碑。。。說多了都是淚,計畫趕不上變化呀。

把開發的流程及各部門工作協調好了、把子模組劃分好、時間評估好,就可以很好的跟進這個功能的進度了(有不少這類工具吧,不是做PM的不太了解,之前只用過project),定期檢查各子模組的完成進度,就知道功能可不可以按期完成了。

4樓:張琬鈺

首先,推動開發這個事情跟你懂不懂技術沒什麼太大關係。懂技術在你思考方案開發成本的的時候會有作用。

推薦你在跟開發做需求評審的時候,就讓開發對工期做乙個預判並發給你排期,你把ui、rd、qa的排期彙總以後發乙個總的排期給相關人員並抄送他們對應的老大

比較大的專案,以郵件的形式每天發專案進度。

比較小的專案,關鍵時間節點前和他們口頭確認進度就可以。

比較主動的開發,遇到問題會主動找pm。不主動的就需要pm推動。

合作幾次,就大概能摸清和不同rd怎麼合作了。

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