為什麼WIIU和3DS的境況差那麼多?

時間 2021-05-30 11:27:47

1樓:

掌機和家用機的市場差異:

1、任天堂的所有家用機的第一方大作都可以移植到掌機上,而且不影響遊戲性。

2、任天堂有獨創的掌機第一方大作,比如精靈寶可夢就是在GB上起步的。

3、家用機市場的競爭對手索尼、微軟的大作遊戲,雖然可以占領更多的使用者,但移植到掌機上,遊戲性都下降了。

所以歸結起來,遊戲好玩,遊戲機賣得好,就會有馬太效應吸引更多第三方開發遊戲。任天堂掌機稱霸二十年以上,也就是這麼一點簡單的原因,掌機遊戲資源比其他競爭對手強不止乙個檔次,包括家用機大作和掌機獨創遊戲。

2樓:孫寅

我覺得主要還是第三方遊戲廠商支援的少,為啥第三方會這麼不待見wiiu呢,可能是因為wiiu的機能限制,或者是難用的開發套件,還有就是優化成本,現在遊戲公司都有自己的跨平台開發方案,加入wiiu還要做相當多的優化,所以就索性忽略了。不過,wiiu和其他主機比也是有很多優勢的,比如多人聚會遊戲,以及gamepad的加入,可以進行非平衡性遊戲,或者對抗性遊戲。另外,wiiu有很多常賣的遊戲,比如馬車8,還有12月要推出的大作任天堂大亂鬥,還是有人會捧場的。

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