為什麼日本第三方很少在3ds上製作核心向的遊戲(與其他平台相比)?

時間 2021-05-11 01:30:28

1樓:王豆豆

你這個問題可以直接改成,為什麼在索軟平台上主流的遊戲,在任系平台就不主流了呢

我的回答也很簡單,因為更喜歡索軟型別的玩家並不買任系的硬體啊

這一代無非就是怪獵帶來了一批PSP殘黨,才會感嘆平台風格的變化吧。

2樓:孟德爾

你這個核心的定義不對,仍然只是從銷量看的,主流遊戲型別大多數是小白向和輕度的,核心只佔主流的一部分

真正的核心向現在多數都淪為小眾遊戲了。

小眾遊戲不可能有足夠的市場。因此降低成本就是重中之重。3DS畫面就算頂級水平也很爛,因此畫面直接糊弄過去就可以了,30分和40分還不是一樣都不及格。

DS硬體簡單,而且相關工具已經非常豐富,開發容易。製作組可以把大部分精力都集中到設計上。真的有餘力了還可以開發周邊。

像世界樹迷宮,絕對是比輻射,昆特牌大冒險,質量效應都要核心。

3樓:sir517

瀉藥,首先要明白掌機市場幾乎是乙個日系市場,即使像3DS這種全球裝機量都很高的平台依然是以日系遊戲為主的。掌機本來就不是乙個非常核心向的平台,甚至可以說其市場核心就在於低齡向市場。但是3ds的裝機量和輸入裝置優勢確實能保證它有穩定的核心向市場。

姑且不論女神本來就是隔好久出一代,閃亂和無雙都能算做核心遊戲我覺得一群人得跳起來了吧...而且閃亂2到現在才多久,沒那麼快有續作吧,塞爾達無雙不也要出了麼。至於你說的日本市場主流遊戲,還有比3DS上的遊戲更主流的TVGAME了嗎?

其實本質上核心玩家這個概念就是難以界定的,任何乙個銷量過百萬的遊戲都可以認為存在大量輕度玩家,所以要界定乙個平台核心程度基本上是不可能的。至於任天堂和第三方的問題都是老黃曆了,如今大家大家只關心短期和長期利益的問題,不存在當年那種國仇家恨的情懷了。

亞馬遜為什麼要用第三方收款?

少年強 簡單就是收和付。這個不是一定要第三方支付,只是第三方提供比亞馬遜更簡單便利方式,同事亞麻遜官方提供第一費用貴的同時最大的問題是引起店鋪關聯的問題。現在主流的第三方收款工具主要有。P卡,WF,lianlian,WindPayer。其實流程都很簡單 AMZ WindPayer p卡,WF,Lia...

第三方登入後為什麼還要註冊流程?

最近正好做這一塊,簡單說就是 2 個原因 2.產品對賬號體系要求高。產品沉澱大量的使用者資料,這樣的產品需要更 重 的賬號體系。3.產品的核心功能並非 輕決策 型別,輕決策 的產品場景主要類似衝動消費,工具產品。增加手機驗證的環節不會讓其關鍵資料明顯下降。 奮鬥的小胖子 內部原因 利用外部登入外掛程...

為什麼 Windows 預設要限制第三方主題?

藍臉 比如你用1709的第三方主題去往1803上糊,都可能造成整個介面環境徹底崩潰。這應該是因為圖形介面對於windows來說已經和底層融在一起的緣故。 坑晨 這個問題,我當初也鬱悶過,Windows 系統明明可以安裝主題,卻不允許使用第三方主題,微軟神一般的腦洞邏輯,簡直不可理喻。首先回答一下限制...