1樓:Dawn
電腦效能不佳還是推薦unity,小demo的話問題不大,除非實在配置低
ue主要是編譯對效能差的電腦簡直就是噩夢,如果編原始碼的話...就更可怕了
2樓:迷霧
效能方面,3d>2d,ue平均上來說大於unity,
辦公本大概只能做做2d,還只能是demo,而且只能是展示程式方面的demo,美術方面耗資源更高
真想做好一點還是起碼配置高一點
3樓:lingzerg
你如果只是做個demo無所謂的,
3d或者2d都差不多,主要看你有多少內容
而且與其來這裡問為何不下個試試?
卡主要是專案規模起來之後,ue的編輯器確實比unity更吃效能
4樓:核心玩家
辦公本就別做3D了,只能做2D。
就Unity來說,如果3D地形要達到普通商業遊戲的水平,起碼需要8G視訊記憶體和16G記憶體的台式電腦才能在開發時比較流暢。
就算使用低面Low Poly風格的3D畫面,辦公本也無法勝任。
建議你上Steam看一下《抗日大刀隊:日軍總部》。地圖使用Probuilder構建,類似Minecraft,多邊形面數很低。
即便畫面簡單成這樣,用辦公本開發仍然卡到難以忍受,最後花幾千塊買了台式電腦才搞定。
個人經驗:Unity編譯後流暢執行的最低配置,至少需要3倍效能的硬體,才能在開發時流暢執行。
既然你的辦公本只能做2D,而且UE的2D很廢,那UE就不用考慮了。
注意:Unity的UI系統在效能上是個大坑。
此外,GameMaker Studio是乙個非常不錯的選擇。僅就開發2D遊戲來說,多數情況下比Unity好用。
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