初學ue和unity 哪個對電腦效能需求相對小一點

時間 2021-05-29 23:30:52

1樓:Dawn

電腦效能不佳還是推薦unity,小demo的話問題不大,除非實在配置低

ue主要是編譯對效能差的電腦簡直就是噩夢,如果編原始碼的話...就更可怕了

2樓:迷霧

效能方面,3d>2d,ue平均上來說大於unity,

辦公本大概只能做做2d,還只能是demo,而且只能是展示程式方面的demo,美術方面耗資源更高

真想做好一點還是起碼配置高一點

3樓:lingzerg

你如果只是做個demo無所謂的,

3d或者2d都差不多,主要看你有多少內容

而且與其來這裡問為何不下個試試?

卡主要是專案規模起來之後,ue的編輯器確實比unity更吃效能

4樓:核心玩家

辦公本就別做3D了,只能做2D。

就Unity來說,如果3D地形要達到普通商業遊戲的水平,起碼需要8G視訊記憶體和16G記憶體的台式電腦才能在開發時比較流暢。

就算使用低面Low Poly風格的3D畫面,辦公本也無法勝任。

建議你上Steam看一下《抗日大刀隊:日軍總部》。地圖使用Probuilder構建,類似Minecraft,多邊形面數很低。

即便畫面簡單成這樣,用辦公本開發仍然卡到難以忍受,最後花幾千塊買了台式電腦才搞定。

個人經驗:Unity編譯後流暢執行的最低配置,至少需要3倍效能的硬體,才能在開發時流暢執行。

既然你的辦公本只能做2D,而且UE的2D很廢,那UE就不用考慮了。

注意:Unity的UI系統在效能上是個大坑

此外,GameMaker Studio是乙個非常不錯的選擇。僅就開發2D遊戲來說,多數情況下比Unity好用。

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