1樓:野狗紐基
cocos 或者原生 js+html+css+webpack+electron(發布pc)+android studio(發布android)
產品設計中包含大量文書處理的遊戲,往往也需要發布更多平台,接入更多渠道,如果使用引擎,那麼我個人用過最適合幹這個的是cocos。對於新手來說,cocos creator的教程豐富,社群友好程度高,入門容易。而當你熟練掌握之後,也有夠高的天花板。
如果你打算未來不斷的推出作品,或者你想打算接從事遊戲開發崗位,那麼我個人極不推薦日屁股大師和橙光這類東西。表面上看起來入門容易,其實非常繁瑣,開發者將會把大量的時間花費在糾結這些東西難堪的工作流程上,而當你想稍微擴充套件一點點功能就發現它們的業務擴充套件性幾乎為0,對你實現自己的想法有百害而無一利。
2樓:
各種程式語言的黑框(控制台程式)都能做(不過這種似乎叫mud類),如果不考慮華麗的立繪插圖和音效的話
我覺得還是用橙光或者rpg maker吧,cocos和unity……可以做,而且非常可以,但除了對技術力要求高以外,因為這些引擎的可操控粒度很細的關係,怕你做著做著發現能加更多的東西(因為你發現引擎能做到)於是就想加更多東西最後專案變得膨脹了,所以使用專為文字冒險這個細分領域開發的橙光可以在某種程度上使你更專注於「文字遊戲」的主題……不過這屬於專案管理問題了
非要在cocos和unity兩個裡選的話,我選unity,因為我只用過unity( ̄y▽ ̄)~*
3樓:做自己想做的遊戲
做什麼遊戲跟引擎沒有什麼關係.任何可以做遊戲的引擎都適合做.
做遊戲重點是理解思想.然後才是具體實施.
思想是通用的.
具體動手對於不同引擎的區別無非就是每個引擎提供的操作方式不同,但是目的都是一樣的.
unity引擎現在使用範圍確實很廣,市場份額也是比cocos大很多(只是感覺,沒有具體資料支援).你覺得cocos的教程少,可能就真的是用的人少,並沒有一定說cocos不適合.
是否換引擎,取決於你自己.如果你現在對於這兩個引擎都屬於皮毛程度,那你隨便換哪個都一樣.
如果你熟悉cocos,但是不熟悉unity,就建議還是cocos.
如果你已經不想再用cocos了,想學一些新的引擎,那換unity也無可厚非.
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lo lo 沒有Switch,只用過kindle和iPad蓋過,覺得效果無差,從經濟學角度,kindle最便宜,假使受熱水汽進入搞壞了機子,kindle損失也是最小的,推薦kindle 小閒 Kindle最適合,pad的話,有點大,mini除外,ns就算了吧,這玩意都不平。除了ns,其他兩個我還真壓...