egret 和cocos2d x js哪個目前更穩定更好用? ?

時間 2021-06-01 00:08:29

1樓:小五

沒有用過cocos-js.不過現在egret用的貌似還挺好的啊.而且解答也挺及時.希望國內引擎開發公司都加油,不要糾結再在誰的開發者多,誰的開發者少.

有用VS2013或者VS2015開發node.js的朋友.一起交流.

2樓:Sky Xu

一直在用cocos2dx cpp版本,配合cocosbuilder,從來沒用過cocostudio,實在搞不懂,引擎都是c++寫的,為什麼編輯器選個.net??用Qt開發不是水到渠成的事嗎?

開發者也好擴充套件啊!studio都幾年了還乙個爛樣!新版編輯器竟然沒有骨骼動畫了,做遊戲難道不用動畫了??

3樓:文傳傳

用cocos2d-js寫了三消遊戲遊戲,html5版各種坑,各種效能問題啊,特別是ccui,遮罩效能低得嚇人。用clippingNode拼接的不規則遮罩直接可以讓遊戲少30多幀。後面不能不什麼都自己寫,只用引擎最基本建立場景,建立層,建立精靈了,哎,還在優化中!

4樓:yee han

袁浩同學說得很好了。

Cocos2d-x和Cocos2d-Js是完全不同的兩個東西,不能以-x的使用體驗來評價-Js

Html5開發遊戲,效能永遠是大問題,要自己把握好。

5樓:mustang

我使用cocos3年了,目前來看,總體來說還是蠻愉快的,但接下來吐槽

cocos對質量重視總得不夠,太關注功能數量了,很多上線的新功能總是帶有bug,我都懷疑你們的測試效率

產品銜接性太差,ide從eclipse,intellij,再到studio,作為這麼大一家公司,感覺你們推出產品太草率了,我們開發者跟著不停採坑,剛剛習慣的一種方式,過二天就重新,感覺你們就是人力有限下做太多事情,真的要踏實做好手下的東西

文件質量差,很多功能壓根就沒文件,需要我們不停的翻原始碼。真心比egret的文章質量差....,或許你們太關注技術本身了!

對比egret,覺得你們基因沒你們好,但他們做事絕對比你們更講究步奏和更有條理!

2d和基本功能都未完善,為啥急著做3d?欲速則不達啊!真心希望cocos好好做起來!

總結一句:egret現在是小孩,但眉目清秀,cocos2d-x是個壯漢,但是肌肉極為不對稱

6樓:老司機

推薦phaser.js成熟靠譜,框架全面基本無坑,效能不錯底層是pixi.js。

其次cocos2d-js,jbs有小坑,hybird效能可以接受,但文件非常狗屎(js這一塊,基本是要看c++的對比js來開發的)。。

egret沒做過專案,似乎案例也極少,看了一下,api基本是原封不動照抄as3(這點對原來flash開發人員有是吸引力的,但照抄說明框架設計者設計思維的匱乏),功能有限,基本只能看做是乙個renderer引擎,離pixi.js似乎更近一些。

7樓:swordtea

我站在玩家立場來答一下這事. 希望搞前端引擎的兄弟們都冷靜下.

遊戲,最主要還是玩家喜歡,然後買單,這是根本. 所以題主的問題改為"玩家會為什麼引擎買單?" 才符合你問題的原始意義.

然而這個問題的正解卻無論如何都無法在這裡獲得, 每個搞引擎的人或者公司都會真誠的告訴你, 用我的吧! 我有一百個理由和證據讓你相信,你的選擇是正確的.

然而我是玩家,我其實並不關心你用什麼工具,我在乎的無非是:我首先能看到你,其次你做的菜是不是合我口味(合口味不代表美味噢! 這點很重要).

所以我引用到實際市場中來反問, 排行榜前5的東西美味嗎? 和排行榜本身美味嗎? 兩個延伸問題(感謝1樓提供的素材截圖:

) ). 通過解釋這兩個問題, 我想或許你自己就能得到答案了.

1:排行榜本身美味嗎? 在某年, 被國內大鱷們的刷榜壟斷後, 對我而言,已經不再那麼美味了,菜品名字依然不斷在換, 不過味道呢?

不過選單上我也看不到其他的菜,姑且就吃吧,沒法子, 老闆買單吧.

2:前5的手遊美味嗎, 上面的問題已經給出答案了. 前5的菜名可都是槓槓的吸金利器啊,(味道雖然....

) 但是前5的手遊玩家買單了, 無論主動被動,都買單了,這是在商業意義上的結果.

所以, 你發現沒, 這個問題和你用啥鍋炒菜關係並不大,我根本看不到. 換言之,手遊本身不需要太強的引擎來做支撐, 在當前的環境中, 菜名和飯店本身才是國內市場的本質. 菜好吃不好吃,已經沒有我們玩家說話的餘地了,因為我只能吃到選單上有的 :

) . 在玩家這個層面,我其實挺詫異老外, 他只吃他想吃的,你塞給他的, 他聞都不聞, 還丟一句 holy shiiiiiiiii T_T!

最後極其負責的解答你,這兩個都足以勝任你的菜品.

egret生態鏈比較完善(戰略層面,實際上還需要把工具鏈再打磨打磨), 如果HTML5真的起飛,那他會飛的更高更輕盈.

coco 年紀大些, 踩得坑更多,填掉的坑也已經很多了,這是優勢.如果HTML5起不來, 那他也給你買了乙份保險, 自己想.

(ps: 僅在手遊的領域中,你別故意抬槓,拿去搞端遊或主機 :) , 不過你的菜名和飯店才是你關鍵啊)

8樓:

@袁浩 studio30人開發?我們去年5個人,兩個月時間就做了乙個類似cocosbuilder和cocosstudio1.X版本的東西,雖然略顯粗糙,但是基本的功能也差不多都實現了,用的是QT

9樓:徐若疾

我用過egret,用了一段時間不習慣又用回cocos2d-js了,最大的原因是cocos2d-x可以通過jsb實現native版本,而egret只能靠他家的runtime。雖然jsb的native版本有許多坑,但是小修小補就可以用的很流暢,還可以出windows版,mac版。配合webstorm也很快,更重要的是直接用js而不是ts,還可以用babel來個es6,比ts用著要爽。

所以我的建議是如果沒有native的需求,只是做html5的遊戲,以前沒有用過cocos2d-x的話就直接上egret。

如果用過cocos2d-x,還是建議用cocos2d-x js。

我當時用的是egret1.5,編輯器是比較強,但是多而雜,並不是宣傳的那麼好用。可能是我用的姿勢不對吧。

10樓:歐陽軍

神經貓很火嗎?不覺得

如果你原來是flash開發者,可以試下egret去開發一些小遊戲,入門肯定要比cocos快的。

但如果是稍微複雜和大型的遊戲還是選擇cocos吧egret的效能沒去測試過,不過應該沒有cocos-js那麼強的。必須cocos-js已經優化過很多個版本了。

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