為什麼幾乎所有的麻將規則都規定了乙個特殊起和條件?

時間 2021-05-12 16:12:51

1樓:danny kong

古典麻雀規則是沒有起和限制的。也就是說,通過摸、吃、碰、槓等手段,滿足了四面子加一雀頭的基本和牌型就可和牌(七對子、國士、不靠等都是後起規則了,古典麻雀的十三不搭只限起手,無法「造」出),然後按照手牌的副數計分(體系大致同現代日本麻雀的計符)。

但是無起和限制對於老手來說打起來未免會閒太快,在那個手搓的年代,如果四個人都打得足夠熟練,那麼平均一兩分鐘一盤,還沒怎麼玩就要洗牌,體驗一定不會好。再加上和種日益豐富的情形之下,小和氾濫對於想造大牌的老手來說同樣非常影響遊戲體驗。所以各地的麻將規則都試圖加上一些額外的起和限制來拖延牌局時間或增加大牌出現率。

(至於台灣麻將沒有起和限制的原因,我猜是因為手牌變成16張就已經達到拖延時間的目的了)

2樓:nameless

我記得日麻有統計,平均6-8巡能有一家門清聽牌(立直)你要能吃碰比這還快

然後現存的麻將規則都是贏者通吃,你牌做得再好只要沒和就一點用都沒那麼做牌的意義基本就沒了

當然無起和番的麻將肯定談不上防守

那麼就是四家全牌效對日輸贏全靠發牌

還玩啥?

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