怎樣才能看到事情的本質?有什麼方法才能把事情考慮周全,不出差錯?

時間 2021-05-12 06:44:37

1樓:有意思的小小

不拘泥於定義。

定義是主觀的集合,帶有情緒色彩。

不同的定義的江河匯聚才能看到本質。當然你看的也可能是冰山一角,不要過度資訊

2樓:

知道平行時空嗎?玩遊戲的時候發現的,如果你想解鎖乙個遊戲的所有玩法。最好的方式是同乙個遊戲用不同的身份多玩幾十幾百次。

或者是,同一身份多試完幾十幾百次的不同玩法。然後,你就會突然變成大神了。尤其是,請你,不要太在意失敗,也不要太在意一時的挫折。

請一定要多體驗多了解多接觸。

3樓:月野大兔

人生中的很多事,如果你能看透,搞清楚事情的本質,就會少了很多的煩惱和問題,人生就會越來越順,越來越美好。那應該怎麼培養自己的洞察力呢?方法有三種,分別是陌生化觀察,片面的深入觀察,和模組化觀察。

1.陌生化觀察。就是把乙個熟悉的東西陌生化,當作乙個全新的東西。這個方法的目的是,幫你發現那些被忽視的資訊。

以往我們可能會覺得,我們之所做不到深入觀察,是因為對事物的觀察不夠多。但是,作者認為,並不是。真正阻礙你深入了解的,不是觀察不足,而是視而不見。

比如,美國的暢銷雜誌《紐約客》,有一位資深的封面設計師,叫尼曼。他有乙個習慣,就是在閒暇時,隨便挑乙個最常見的物品,一直盯著它看。

盯著看的目的,就是要把這個東西,從它的實際用途中解放出來。假如筷子不是用來吃飯,假如筆不是用來寫字,假如不把 iPad 當成電腦,這些日常的東西,還有沒有別的用途?按照這個方式思考,尼曼做出了很多有趣的設計。

這些日常用品,都成了他手中的設計元素。當我們把乙個東西,從它的實際功能中解放出來,很可能會有意想不到的發現。

2.片面的深入觀察。乙個事物有很多面,每次只觀察其中的乙個片面,但是一定要深入。那麼,這麼做到底有什麼用呢?咱們看乙個具體的例子。

比如,讓你觀察一支鉛筆,你能從中發現什麼?假如你籠統的看上一眼,估計看不出什麼玄機。但是,假如每次你只觀察其中的某乙個方面,就會獲得一些啟發。

比如只觀察材質,你會發現,鉛筆的主要材料,只有作為筆芯的石墨和外面那層木頭。

為什麼要這麼設計?因為石墨很脆,必須在外麵包個保護層。好,這是材質。

然後,咱們再看工藝。你會發現,鉛筆的造型是,筆芯位於筆桿的正中間。這就出現矛盾了。

要知道,石墨很脆,怎麼才能把這根細細的筆芯插到木頭裡呢?

你看,用強韌的木頭保護脆弱的筆芯,和把脆弱的筆芯插進強韌的木頭,這就是一組矛盾。怎麼解決呢?這就需要你再進一步觀察。

這回,你只觀察鉛筆的橫截面。你會發現,橫截面的木頭,是兩種顏色,就像兩塊木頭拼在一起。

這時,再深入想想,你很快就會明白,原來鉛筆的工藝,不是把筆芯插進完整的木頭裡。而是先把筆芯平鋪到半塊木頭裡,然後再像蓋蓋子一樣,把剩下的半塊筆身蓋上。

你看,通過仔細觀察鉛筆,我們就完成了一組知識的小範圍融合。

3.模組化觀察。也就是,把乙個看似完整的事物,拆分成乙個個小模組。

這個方法的關鍵就在於,你要學會拆分那些,看似已經不可再拆的東西。舉個例子,在日本,有個著名的大廚,做了一輩子天婦羅,被稱為天婦羅之神。吃過的人,都說他做的天婦羅獨一無二。

你可能覺得,這會不會是炒作?畢竟,天婦羅的工藝看起來太簡單了,無非就是把食材裹上麵糊,下油鍋炸。這是乙個簡單到沒法再分解的流程,能有什麼玄機?

你以為這個過程已經沒法再分解,比如乙隻蝦就是乙隻蝦,一塊魚就是一塊魚。但是,在天婦羅之神看來,這些東西都是可以再分解的。

比如,蝦頭和蝦身子就應該分開,因為蝦頭更耐炸,炸好之後,再拼在一起,這樣整隻蝦吃起來,每個部位都是最佳口感。再比如魚肉,魚皮炸的時間長,吃起來更酥脆。但等魚皮炸好,魚肉就炸老了。

怎麼辦?他的做法是,在裹麵糊的時候,魚皮的一面,少裹一點,魚肉的一面,多裹一點。麵糊能阻擋油溫,這樣在炸的時候,魚肉和魚皮,就能在同一時間,達到最佳口感。

模組化觀察,它能幫我們把事情的每一面,都做到極致。同時,它還能幫我們提高做事的效率。上面這三個培養自己洞察力的方法,是我通過讀《精進2》獲得一些知識,我覺得說的很在理,也非常實用。

比如跟人相處久了,我們可以試試陌生化觀察,或許能發現一點不一樣的東西;比如,讀書的時候,我們可以試試片面的深入觀察,一次只從書裡摘取一種知識,這樣會不會印象更深刻;比如,自己下廚時候,我們可以試試模組化觀察,蛋清蛋黃分離,葉子和莖分離……或許能夠研發出一道新的菜品。

我想今天這個分享,對你肯定也有所啟發的,如果你很喜歡的話就在文末給我點個「在看」「贊」告訴我,下次我還會多多分享這樣的內容。愛你,麼麼噠。

4樓:鹽選成長計畫

找支點,立槓桿,看邊界,會幫助你在 5 分鐘內就可以看清問題本質。

在我們諮詢公司,高手一出馬,其實十分鐘內,就能看出對方公司問題。

剩下讓我們這些蝦兵蟹將做大量調研,更多是確認這些結論。

這好比有些老醫生,一伸手就知道你身體有什麼毛病。剩下抽血、拍片,很多時候也只是驗證了判斷。

「看本質」這項絕技,肯定是真實存在的。

哪怕我只有兩三成功力,但在 2017 年開始寫作,開始一年思考 100 個問題,這也足夠讓我純靠「思考」這個手藝就能混口飯了。

順便也把其中 36 個問題,出了本暢銷書。

我就嘗試把我每次思考問題的核心核心套路,用一篇文章分享出來。

5 分鐘你就看完整個原理,10 分鐘就能知道怎麼操作。

但就像極致的武功,如《辟邪劍譜》是需要揮刀自宮,獨孤九劍需要極致天賦。

這套看本質的方法,也有致命缺陷。很可能導致你就算知道它簡單易懂,但就是不用。

首先,為了展現這套絕技超高武力值。我用自殺式的態度,提出兩個人生最難的問題作為分析:

· 為什麼多數人掙不了什麼錢,但有些人卻能掙很多錢?

· 孩子太難教育了,怎麼辦?

這好比一開始就樹立兩個終極大 Boss,東方不敗或西毒歐陽鋒。看你能不能稍加修煉,就能擊垮他們。

這需要你回答:

· 「掙錢」的本質是什麼?

· 「教育」的本質是什麼?

問題很難,對吧?但大象放冰箱還記得,三步就可以搞定。

而我想分享的「看本質」的全套核心也就三步:

1、找支點

2、立槓桿

3、看邊界

阿基公尺德曾說:給我乙個支點,就可以翹起地球。

每分析乙個案例,後來我每寫一篇文章,必定會思考這三個步。

這門絕技,正是「槓桿法則」。

什麼叫找支點?

當年我們諮詢公司也有一句口號:要想法力無邊,一定找到支點。

「支點」,就是無論在任何情況下,都恆定不變的點。

「掙錢」永遠不變的點是什麼?

畫個圖你就明白了:

左邊是賺不了太多錢的情況,越往右是能賺更多錢的情況。

普通人不是掙不了大錢,而是往往有機會掙大錢時,承受不住其中巨大的風險。

比如我讓你現在給我的投 50 萬,20 年後說不定能賺 20 億。你砸鍋賣鐵,錢是能拿出來的,但你肯定不會投我。因為風險為 99.99%。

但是穿越會 1995 年,有個叫馬雲的年輕人讓你這樣投他,你毫不猶豫就會投過去。

因為你是穿越去的,清楚未來一切資訊,確定可以賺大錢。

當然,由於提供對方需求,馬雲也是確實給大家滿足很多需求。

所以(風險-需求),其實可以得出四個象限:

因為你是創業的,清楚未來一切資訊,確定可以賺大錢。

所以,賺錢穩定不變的點,就是「跑到高風險領域,然後通過資訊降低其風險的不確定性。」

看看這個聰明人是不是就是選擇最右上角那個想象。

1994 年,乙個年輕人在一張紙巾上,寫下了消費電商中,永恆不變的三個點:

· 顧客永遠想買到最便宜的商品

· 想要對商品無限選擇

· 在購買過程的頂級體驗

這個人你認識他,亞馬遜創始人——傑夫·貝索斯。

「教育」中永恆不變的點是什麼?

讓小孩擁有更高成績,去更好的學校嗎?

這真不一定。

北大經濟學家何帆在《變數》一書中,講了乙個留守兒童學校的故事。

那就是四川省廣元市的乙個偏遠村落的范家小學。

5樓:我就是超棒的啊

所有的一切評價,

是不是都會落到本質上:

就是智慧型和愚蠢的區別?

回到人類的演化論,遺傳學,大腦結果,生活環境,生理因素,心理需求,意識形態,非物質文化遺產……

沒活明白啊,繼續活著吧。

6樓:培訓師胡一夫

世界最初就是乙個整體。然而廣闊的整體會令人不安。為了消除這種不安,人們學會給具備顯著特徵的區域性命名。於是,就有了山峰、峽谷和平原。

但是把山峰、峽谷和平原連線起來,就能構成世界嗎?不是的,它們只是「中心點」。在它們之間,存在著大量平緩的、過渡的根基。它們是無法命名的部分,也是容易忽略的部分。

無獨有偶,認知語言學中也有類似的觀點:我們腦中的概念,並不對應著真實世界,而是真實世界的「中心點」。

為了讓廣闊的世界變得有序、結構化,我們把世界拆分成乙個個部分,對其進行概括、歸納、分類,把複雜的世界抽象成乙個個具備顯著特徵的「範疇」,再對範疇命名 —— 這就形成了「概念」。

但是概念能代指真實世界嗎?不行的,它們只是對真實世界的高度抽象和概括,會丟失大量資訊。

為什麼說這些呢?主要是想表達乙個觀點:

很多人總是喜歡追捧各種方法、技巧、模型、工具……不是說這樣不對,但它們只是「中心點」。如果缺乏了「根基」,其實是沒有太大意義的。

7樓:凌羽庚

8樓:

生活就像洋蔥,永遠是一層一層的迷,關鍵除了本質以外,還有對策問題。你的目標。

第二,假象,表象,真像,最後才是所謂你以為的本質。

多見世面,心裡有譜。

看問題的高度,元認知能力。

9樓:辰聖

怎樣才能看到事情的本質?有什麼方法才能把事情考慮周全,不出差錯?

一句話:天底下沒有免費的午餐,No Free Lunch。

或者說,正確的話總是廢話,任何事都沒有捷徑。看到所有事物的本質的方法沒有,只能根據具體事物用具體方法分析,想不出差錯是不可能的。 無非就是多角度,從正面反面側面全方面看問題,再從中敏銳地發現問題本質。

看到新問題新事物,把它與自己看過的事物對比分析異同,還是得靠積累,然而積累的越多,你越容易困惑,做出正確的選擇也越難。

解決問題依賴於問題的背景,根據不同背景選擇恰當方法。常用的分析問題角度有:馬哲的矛盾分析,多層次分析,分析與綜合,邏輯推理以及無數其它知識積累。

這些分析問題的框架,都從某個角度對問題進行了簡化,保留了一些東西,同時也丟失了一些東西,這種取捨掩飾了框架的利弊。so 分析問題還得靠自己思考。

有什麼事情是你希望在死之前能看到的?

徯玉 人類不再需要通過鍵盤 螢幕這樣的低效裝置 人類不需要再用手觸 口說這樣的低效方式來控制裝置執行操作,轉而通過大腦直接控制 除非必要,否則大部分事情交給人工智慧完成,包括控制裝置 世界上存在的大部分知識 資訊資源,成為每個人隨時可隨時取用的雲資源。 作假 我希望是人工智慧的發展,現階段的人工智慧...

怎樣才能把事情往積極的方面想?

八種戒律 我不會給你提供方法,因為你有自己的一套行為做事標準,我只能給你說說我自己是怎麼做的,看你能不能有些借鑑吧。別人告訴我一些事的時候,我會往兩個方向想,乙個是消極的方向,乙個是積極的方向,然後我會給朋友說這個事,我相信我的朋友,並且給朋友說的時候,他的反饋大多是積極大於消極的。我相信我的朋友,...

怎樣才能看懂3d遊戲相關的演算法?

Zero 首先回答一下為何要做座標轉換,繪製時要把世界座標系中的點,轉化為相機座標系中的座標點,這就需要座標轉換了。為何要用矩陣運算?幾何變換也就是平移旋轉縮放,平移是乙個點加上乙個向量,縮放是點或向量乘以乙個值,計算方式就不同了,表達方式不統一,不方便自由組合,有沒有一種表達方式可以克服這兩點?那...