怎樣才能看懂3d遊戲相關的演算法?

時間 2021-06-09 02:07:23

1樓:Zero

首先回答一下為何要做座標轉換,繪製時要把世界座標系中的點,轉化為相機座標系中的座標點,這就需要座標轉換了。

為何要用矩陣運算?幾何變換也就是平移旋轉縮放,平移是乙個點加上乙個向量,縮放是點或向量乘以乙個值,計算方式就不同了,表達方式不統一,不方便自由組合,有沒有一種表達方式可以克服這兩點?那就是矩陣乘法

就我個人的學習感受而言,高中數學的知識點相比大學的工科數學還是簡單很多,高考難是因為題目難,需要練題。

圖形學中用到的知識點是比高中難很多但只要理解了就行,不需要練題,自己能列好表示式,用計算機算,也不用擔心會算錯。這種感覺挺爽的

學圖形學的感受要比學高中數學的感受要好一些

2樓:Xenapior

首先你得有大學理工類專業的數學水平,或者至少高中數學水平+線性代數的知識(後者是實現工具)。然後想省事的話就看計算機圖形學(注意是圖形,不是影象)的入門教材,想印象深刻的話,自己推一下公式也不難,主要就是熟悉用矩陣方法表示的座標系旋轉平移投影的方法(用矩陣表示是因為計算機算這東西很快而且方法很統一)。隨便找了個:

blog.csdn.net/junzia/article/details/85939783具體就你提出的這個例子,什麼時候給你乙個三角形的三頂點空間座標和一根空間直線方程,你立刻有思路去判斷是否相交,那你這就算入門了。

否則即使當面解釋給你聽都有可能聽不懂。

ps: 話說這個問題可比高中數學那些「已知雙曲線上兩點連線符合X條件,求離心率e的範圍」之類的題目要簡單得多了。

日語要到什麼級別才能看懂動漫?

東經日語tokei 在裡面的,這種情況其實是日本人也未必能弄懂,也是要深入的看了動漫才搞得懂,如果是一些日 常生活類偏現實題材的那種就容易懂,因為不涉及專業名詞嘛,如果是異世界或者科幻題材那專業 詞語就多起來了。但是深入的看幾集肯定也能弄懂,因為他們在製作的過程中肯定要考慮觀感,讓 觀眾能弄懂,否則...

如何才能看懂企業的財務報表?

erer 其實財務表報的上各個要素等都很容易看懂,主要是怎麼分析這些資料。財務報表 四表一注 其中最主要的是三大表 資產負債表 利潤表 和 現金流表 通過這三大表,我們需要做的償債能力分析 盈利能力分析和營運能力分析,主要關注結構和趨勢方面的分析,報表的勾稽關係是基本的,此外要橫向比較縱向比較。運用...

不懂籃球的女生怎麼才能看懂籃球?

是大栗子 1如何看懂。直接看看籃球規則學習學習 買書本學習或者自己找資料 2認球星球隊 看NBA CBA 直播啊,多看看。你要是不喜歡且看不懂的話是看不下去的。 只只 可以去學,我一開始的時候也什麼都不會,從運球開始。我是女生,不過我覺得籃球這項運動真是非常有魅力,慢慢的你會愛上它。如果有乙個球隊就...