微軟花 20 億美元收購 Minecraft 意義大嗎?

時間 2021-05-11 11:55:08

1樓:睡夠了

今天,索尼PlayStation 官方發表了將於今年12月6日和MC聯動推出限定刻印機型「PSV 我的世界特別套裝」的訊息,數量限定,索尼商店提供直銷,並附帶有 PSV 版MC遊戲本體.鑑於MC在全球的使用者和銷量,個人覺得微軟把它侷限在自有平台上的可能性不大,可能會做一些其他方面的延展和開發。今年,不就推出了MC的教育版麼?

這個可能是微軟更看重的吧。一方面是前景廣闊的青少年市場,一方面是現實生活中的應用延展。不斷挖掘它的可能性才是真正的意義,MC的含金量也是全球玩家在乙個完全開放的環境下,不斷玩出來的。

封閉是沒有前途的。

至於這場收購,微軟絕對是賺大了。

2樓:楊中平

這遊戲一買 ,微軟就掌握了大量的青少年使用者,對不起不是大量,是超量青少年使用者的可塑性是非常強的,前途不可估量20 個錢就可以買來了未來布局的重要棋子,我認為是非常值得的超值當然微軟自己要把這些使用者利用好,也有好多任務作可以走。。

3樓:Qingxun

1.財務回報,這個排名第一的 @楚雲帆 答案已經說得很好了,不過個人認為25億美元收購的Mojang公司應該不包含IP授權的部分,否則這個估值實在是偏低。當然,即便不包含這個部分,在遊戲這個領域,這樣的投資回報率依舊顯得比較出色。

2.平台效應,收購了MC開發商之後,微軟就可以將這款遊戲整合到其各個平台上去。微軟現在能整合遊戲的平台太多了,Xbox平台,Windows平台以及WP平台都能用得上。

估計PS4版本的《我的世界》還是會照常發售,但是不排除今後出點XBO獨佔的DLC之類的。至於移動平台,估計很快就會有WP版本,而且很可能比其他平台更強大。

3.未來構想,這個想象空間就太大了。最簡單的是做衍生的其它遊戲繼續賺錢。

更未來化地,比如說通過《我的世界》搞乙個科研、設計方面的眾包平台也都非常有可行性。

4樓:Dylan Bob

mc最大的意義是將一款遊戲做的足夠智慧型,且無限可能,甚至使沙盒這個概念走出了遊戲領域,微軟的這步棋將來可以下得更大,除了遊戲的粉絲外,教育,設計等領域皆可應用mc演算法和理念,另外吐糟一下,微軟的mc是不允許mod的,詳情請參考微軟的遊戲安裝協議,這是我幾乎可以放棄mc的唯一理由

5樓:楚雲帆

前三的答案按不是抖機靈就是編段子也是醉了,呵呵...

1、不需要太多意義,這收購也都算合理,甚至超值。Mojang在2023年的收入是2.35億美元,利潤9000萬美元,2023年的收入是3.

26億美元,利潤是1.29億美元。值得注意的是Mojang每年最大的支出是給notch本人成立的乙個公司購買Minecraft的授權(13年是1.

3億美元)。微軟這次收購披露的細節不多,常理來說應該是完全收購,也就是附帶IP一起收購的——如不計IP授權的費用,Mojang 2023年的利潤約為2.59億美元,簡直就是聚寶盆。

而從官方公布的玩家人數增長、移動端的銷售情況來看,這種收入規模至少還可以維持兩年。

2、Minecraft本身已經成為影響力巨大的品牌,品牌合作和相關的周邊已經衍生出了乙個巨大的產業,微軟參與其中可以讓這個產業規模變得更大,也可以從中獲取更多。

3、Minecraft全球註冊使用者超過1億,其中很多都是青少年玩家(國外非常明顯),對於近年來在年輕人中被蘋果、Facebook等公司搶盡風頭的老牌公司微軟來講,絕對具有很高的使用者價值。

6樓:

minecraft+kinect擁有無限的想象力

為大家的想象力捉急,我來試舉一例吧

將minecraft和kinect整合,完全可以構建一款作業系統。該系統提供完整的虛擬實境的輸入輸出,可用來完成3d場景搭建,建模,繪圖,演奏等工作。向下整合xbox,可讓基礎選單介面變成乙個擬物風格的平台。

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