1樓:劉爍
1.Funcom
代表遊戲:《流放者柯南》
收購金額:1.48億美元
2.白金工作室
代表遊戲:《天使獵魔女》《尼爾機械紀元》
投資金額:未知
3.Bossa Studios
代表遊戲:《外科醫生模擬器》《我是麵包》
收購金額:2310萬英鎊
4.Antstream Arcade
收購金額:未知
5.Sumo Group
代表遊戲:《殺手2》《除暴戰警3》
收購金額:2310萬英鎊
以上只是鵝廠2023年的戰績,近幾年對於海外遊戲公司的併購只能用「瘋狂」來形容,這一切都要從拳頭說起。
被併購的遊戲公司有錢拿,還不干涉內容的產出和企業的發展方向,這種「人傻錢多」的老闆,誰不愛?
可是終有一天,這些溫水裡的青蛙會發現,鵝老闆不僅不傻,狠起來簡直讓人發怵。
不會真的有人以為鬥魚和虎牙過的很舒服吧?
2樓:鄭金條
看樂遊科技2017-2020H1財報
資料邏輯很清晰:Warframe很賺錢,但是不夠支撐起樂遊的產品規劃線
2023年,樂遊科技已經實質虧損
樂遊的產品規劃線包括:Warframe的迭代,變形金剛IP開發(給了Certain Affinity 3300萬美元做開發),文明Online IP開發,指環王IP開發
這幾個都是要堆人,堆錢的專案
按照樂遊的年報,樂遊2023年底有1046名員工,絕大多數在加拿大(50.2%)和英國(27.7%)
再加上樂遊科技的家底不夠厚實(總資產3億美元左右,淨資產2.5億美元左右,且這些資產包括了大量的物業,商譽和無形資產)
換句話說,樂遊科技有超級產品(Warframe)+超級產品規劃(變現金剛,文明Online,指環王)
但是樂遊感覺不夠有資源支撐起這個大夢想
1046名員工,一年的成本都是驚人的
而Warframe雖然賺錢,但還不夠有力完全扛起來
兩年前樂遊科技和太裕控股做了乙份協議,太裕控股出資2億美元幫樂遊做產品開發,雙方再進行分成
很明顯,這是可以幫樂遊分攤成本壓力的
但是這個事情貌似沒有推進了
理論上,樂遊的產品局是非常棒的:超級產品(Warframe)+超級產品規劃(變現金剛,文明Online,指環王)
這兩年,樂遊一直在找買家,估計是在找資源,來支撐產品規劃
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