如何評價騰訊14億美元收購《星際戰甲》開發商樂遊科技?

時間 2021-05-30 06:52:15

1樓:劉爍

1.Funcom

代表遊戲:《流放者柯南》

收購金額:1.48億美元

2.白金工作室

代表遊戲:《天使獵魔女》《尼爾機械紀元》

投資金額:未知

3.Bossa Studios

代表遊戲:《外科醫生模擬器》《我是麵包》

收購金額:2310萬英鎊

4.Antstream Arcade

收購金額:未知

5.Sumo Group

代表遊戲:《殺手2》《除暴戰警3》

收購金額:2310萬英鎊

以上只是鵝廠2023年的戰績,近幾年對於海外遊戲公司的併購只能用「瘋狂」來形容,這一切都要從拳頭說起。

被併購的遊戲公司有錢拿,還不干涉內容的產出和企業的發展方向,這種「人傻錢多」的老闆,誰不愛?

可是終有一天,這些溫水裡的青蛙會發現,鵝老闆不僅不傻,狠起來簡直讓人發怵。

不會真的有人以為鬥魚和虎牙過的很舒服吧?

2樓:鄭金條

看樂遊科技2017-2020H1財報

資料邏輯很清晰:Warframe很賺錢,但是不夠支撐起樂遊的產品規劃線

2023年,樂遊科技已經實質虧損

樂遊的產品規劃線包括:Warframe的迭代,變形金剛IP開發(給了Certain Affinity 3300萬美元做開發),文明Online IP開發,指環王IP開發

這幾個都是要堆人,堆錢的專案

按照樂遊的年報,樂遊2023年底有1046名員工,絕大多數在加拿大(50.2%)和英國(27.7%)

再加上樂遊科技的家底不夠厚實(總資產3億美元左右,淨資產2.5億美元左右,且這些資產包括了大量的物業,商譽和無形資產)

換句話說,樂遊科技有超級產品(Warframe)+超級產品規劃(變現金剛,文明Online,指環王)

但是樂遊感覺不夠有資源支撐起這個大夢想

1046名員工,一年的成本都是驚人的

而Warframe雖然賺錢,但還不夠有力完全扛起來

兩年前樂遊科技和太裕控股做了乙份協議,太裕控股出資2億美元幫樂遊做產品開發,雙方再進行分成

很明顯,這是可以幫樂遊分攤成本壓力的

但是這個事情貌似沒有推進了

理論上,樂遊的產品局是非常棒的:超級產品(Warframe)+超級產品規劃(變現金剛,文明Online,指環王)

這兩年,樂遊一直在找買家,估計是在找資源,來支撐產品規劃

如何評價 AMD 宣布 350 億美元收購 FPGA 第一大廠賽靈思,對行業會有何影響?

Foliage 強者恆強,半導體行業併購是非常常見的,就比如EDA行業的前三Synopsys Cadence和Mentor Graphics併購次數都是十幾二十多次,然後就會開始壟斷市場,中國EDA市場95 的市場份額都是這三家公司的,AMD最近發展勢頭良好,現在趁機併購賽靈思對其自身業務也是極大的...

如何評價陌陌以近 7 億美元收購探探?

大劉 描述YY的網際網路策略四個字是 蜻蜓點水。YY很想布局,但是每個關鍵點上的發力都不足。投資了探探,但是被競爭對手併購了,建立了1931,但是解散了 雖然曾經借助魔獸世界的東風,YY作為語音的老大,還是具備社交基因的,但是轉型直播後YY自己就放棄了,現在的YY在社交上鮮有拿得出手的產品,根本沒辦...

如何評價蘋果 6 億美元收購歐洲晶元製造商 Dialog

Steel Sakura 總所周知,蘋果機作為和能安卓機分庭抗禮的手機,一直都有乙個致命的通病 螢幕靠三星快閃儲存器晶元靠東芝,閃迪電池靠三星 當別人有你急需的技術而你又弄不到時,不趁火打劫撈錢就太不科學了 要不然中興為什麼一遭到封禁就痿了,華為為什麼要交專利費給高通,還是因為我們缺乏核心技術任人宰...