1樓:Apollo
產品,產品,依然是產品。
一直在思考什麼樣的產品是好產品,稀缺性,難複製,長時間,特別是找到適合自己的好產品。雖然說好的產品還需要推廣,當把產品當做投資的時候,推廣就可以不用考慮。你本來就準備好投資十年,十年後市場根本就不用你去推廣了。
自己做盆景從每天一百到每天一千,很多是在做的過程中體會到的。
前幾天西泠印社盆景排名一百盆盆景,成交價一千多萬。想想,現在每個月花2000買上一盆,養著,買10年也才120盆,佔不了多大的地方。等十年後少說一盆也得一兩萬。
不說掙太多錢,120萬,在鄉下用來養老還是差不多的。在任何時候,自己養活自己我認為是很重要的。
簽名書其實也一樣,不斷的籤,簽上10年,10年後還愁沒有銷路?
2樓:A空想家
滿足使用者需求,解決使用者痛點的產品,就算好的產品(雖然被說爛了,我還是認為他是對的,有多少產品,忽略了使用者需求,只做體驗,然而又有什麼卵用)
之前在知乎上看到一位乎友的一句話對我的影響很大,他說:在使用者需求未被滿足前,任何互動以及視覺在內的使用者體驗都是廢物。
還有一位是這麼說的:好的產品都不複雜一款好的產品可以很簡單,只要使用者能用它解決它的問題,對於使用者來說他就是好的產品。
3樓:墨小北
好的產品,這個判定太主觀,只能說是對這個使用者或公司來說,滿足了他們的基本需求,對他們來說就是好的產品,如果帶來更多的預期外的驚喜,那就是amazing了。
再從使用者角度來說,眾口難調,你覺得好的滿足了你使用該產品初衷的需求的產品,他不一定覺得好。
從公司的角度來說,有一定的kpi,達標了就是不錯的產品,超出kpi一定的比例就是好產品。
從產品汪的角度來說,產品滿足了使用者的需求和公司的kpi,產品邏輯順暢,互動體驗流暢就是好產品。可能也有的產品汪對產品的要求更偏向於滿足使用者或者公司kpi其中一方,當然這是比較片面的。
你是什麼樣的角色就會從什麼樣的角度去判斷產品好與不好,相信提問者也是乙個產品汪或網際網路從業者,自己對號入座吧,產品相關的很多問題其實沒有什麼標準答案,沒啥好糾結的,需要的是打磨產品時對需求、形態乃至細節的思考,如何滿足公司和目標使用者。
4樓:黃杰
我覺得最好的標準應該是:「使用者愛用的產品就是好產品」。乙個網際網路產品的好壞優劣可能需要從使用者需求、功能設計、互動體驗、使用者規模、盈利能力等方面去評價,但其實融合成乙個簡單的標準,那就是:
「使用者喜歡,使用者愛用」。使用者愛用這個產品,就代表這個產品滿足了使用者某些迫切的需求,使用者愛用就代表產品的水準還不錯,使用者喜歡自然使用者規模就會上去,使用者喜歡自然總有部分使用者願意為之付錢。
5樓:高春輝
轉乙個吧,我覺得說的挺到位的。。。
什麼樣的自己才算得上優秀呢?
挑花看燈 我不知道我那裡來的自信,整天不好好學習人際交往像屎一樣,一天到晚胡思亂想,頹廢消極,卻總感覺自己以後能有大本事,而且這種感覺還他媽異常強烈。 姐註冊的是空虛 看了樓上幾位大佬的回答,很真誠的答覆,也許他們已經很優秀。而對我來說真正優秀的自己是我所期待的那個有心人住在自己心間,別無他求。看過...
什麼樣的遊戲才算得上是電子競技?
fcpp 我就加乙個我自己不成熟的看法吧,哈哈,30多年前流連忘返街機廳的那個小學生水平實在太菜了。街機 主機 pc都有涉獵,手遊上基本只玩兒音遊。在我看來,真正的殘酷電子競技的專案只有兩個分支,rts pc 和ftg 街機 其他的遊戲型別都有一定概率能出現各種浮動,打個比方,moba裡偶爾我這種低...
什麼樣才算得上好老師?
我叫懶蟲 曾經在一本書上看到了一句話它讓我重新定義了好老師這個形容詞 如果老師想要給學生一杯水,那老師至要有一桶水,並且是一桶活水。 香蕉學長 不僅能解答你關於學術上的問題,更重要的是能給你價值觀上的引導 我的高中語文老師曾經給了我很大的震撼 先說說她的教學風格 典型的跑Mustang,從不跟著教案...