有沒有可能通過steam的雲存檔功能將漢化補丁上傳以免去之後解除安裝重灌後仍需要打補丁的麻煩

時間 2021-05-09 13:38:25

1樓:御伽眾

現在很多遊戲要麼帶官中,要麼漢化組會出正版漢化扔工坊裡,比如全戰的羅馬二啊,阿提拉之類的。

所以我個人認為,對於開放工坊到遊戲將漢化扔工坊裡是個不錯的選擇。

至於雲存檔嘛。。。我個人認為不靠譜,存檔如果奇奇怪怪的話很容易報錯,而且漢化檔案可不小(相對於存檔來說),能傳的上去嘛。。。

2樓:琴梨梨

可以是可以,只是你需要把補丁用mklink的辦法放到存檔目錄但是你每次換機器或者重灌都要手動mklink,還是不能全自動而且mklink只能在ntfs上使用,所以exfat格式的分割槽你還用不了這個功能

可以參考我很久以前寫的文章https://zhuanlan /p/27983563

3樓:zZdoodle

對steam的各項機制沒有進行深入的研究。憑我自己的理解來回答一下這個問題。

估計不太可能。

存檔會放置在指定的目錄下,有特定的名字,開發商應該也是通過api將指定的內容上傳到雲,這樣可以有效控制每個使用者的儲存空間使用的問題。

漢化補丁一般會比存檔大。涉及到文字轉換等情況,絕大多數有文字的遊戲,應該漢化補丁都會比簡單的存檔要大。對於雲端的冗餘占用,應當是steam不樂意見到的。

不同於存檔的備份和更新,漢化補丁更像是創意工坊的mod的概念。開發者更新而非使用者實時變更、到某個固定版本後不再更新。放在像創意工坊這樣的官方分發位置,實現乙份漢化,全員使用,這樣對於雲的空間利用效率更高。

而且創意工坊入庫後(免費的也算買),重灌遊戲後,也只需要再裝乙個mod即可。也沒有那麼那麼麻煩吧~

不過這一條對於不支援創意工坊的遊戲就不大友好了。

綜上。我覺得創意工坊是更好的安放漢化補丁的地方。用雲存檔功能上傳的機會不大。

4樓:Mr.Endy

基本上所以遊戲(不排除我不知道的遊戲),漢化補丁和存檔本身如果儲存到本地,不在同乙個根目錄資料夾,所以漢化補丁是不視為存檔的。一般漢化補丁不是在mods資料夾裡,就是在data裡。

所以我覺得應該是不能這樣了..

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