如何評價 Google IO 2016 發布的 VR Daydream 及其遙控器的互動?

時間 2021-05-08 11:15:32

1樓:不穩定蛋白質

2樓:山鷹

談談 Daydream 對硬體的影響吧。Daydream 的發布意味著VR硬體的門檻降低了,VR硬體廠商引以為傲的核心演算法、底層優化等核心技術被google 抹平了。VR硬體的標準將會統一,互動也會統一。

VR內容迎來大爆發時期,目前VR硬體廠商各自為政,各自標準都不同意,各家都沒量,如何吸引內容廠商適配支援?缺內容就成了必然。Daydream 帶來了轉機,內容廠商只需要按Daydream開發,所有硬體都可以用。

有了內容,VR硬體有將迎來大爆發,同時也會伴隨著VR硬體廠商大魚吃小魚,迎來行業整合。

3樓:pollydiary

看完直播來談談看法。

谷歌新推出的這個daydream平台,簡單來看的話,很像是google版本的gear vr。

大家知道,目前在移動平台上只有gear vr比較好的解決了VR的一些關鍵問題,比如較低的延遲和足夠精度的追蹤,這背後其實是oculus提供了軟體技術,包括對android底層的一些修改,還有像非同步時間扭曲(Asynchronous Timewarp) 技術可以降低對幀率要求等,當然還有oculus home應用平台和SDK。然後還有三星提供了合適的硬體,包括效能較高的智慧型手機和感測器,尤其是OLED螢幕。

其他的基於移動端的VR裝置要麼沒有解決這方面的問題,要麼還正在努力突破,然後這個時候谷歌的daydream就出現了,從現場有限的資訊來看,這個平台還是以smartphone(智慧型手機)+HMD(頭戴顯示裝置)+Android系統為基礎的(或者是依賴於andriod)。除了前面說的谷歌通過軟體設計還有對硬體的規範化解決了延遲追蹤等基本問題之外,還包括了乙個有方向追蹤和加速感知的控制器,有點像oculus touch的簡化版,對於目前的移動平台VR來說,算是乙個小突破,能夠給互動帶來很多的可能性,gear vr是沒有這種能力的。

(PS:根據最新的演示,控制器通過感知角度和加速度是具有一定位置跟蹤能力的,比如可以進行鍵盤打字這樣多個空間自由度的操作)

最後說一下,之前看新聞很多人猜測谷歌要出一體機,但從目前的狀況來說,好像暫時沒有這種打算,簡單談談自己對於一體機的看法。目前的一體機都是基於智慧型手機平台的硬體,其實從本質上來說就是smartphone+HMD的一種變形,像gear vr這樣的裝置通過定製硬體也可以達到和一體機一樣的效果,但是它同時還保留了手機的功能,在目前的軟體生態和硬體環境下,VR還不是乙個能取代智慧型手機位置的裝置,所以一體機實際上在硬體成本和smartphone+HMD接近的情況下損失了靈活性,處於競爭的劣勢。

發布會上看到谷歌的合作廠商裡面很多的國內公司,而且提到秋天就有大量裝置上市,到時候買乙個智慧型手機再加不多的錢就能得到比gear vr更好的體驗,我估計VR離開始普及真的不遠了。

4樓:

VR街景,VR室內3D地圖,VR手機,筆刷應用,youtube全景電影,你大致該知道谷歌眼中的VR是什麼樣的,它的注意力顯然不是高大上的遊戲頭盔。

至於什麼「VR界」,人家壓根不在乎,也不想往那裡面靠。

我猜測谷歌的思路是:做平台。推乙個象徵性的硬體(就像nexus手機那樣)告訴其他廠商大致的方向,然後由其他廠商做出各種消費級VR產品來利用這個平台。

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