1樓:kiloo
It's very easy to be different, but very difficult to be better.
2樓:鄭津楊
乙個開發過程中的感覺,就是如果在ios和Android上同時開發,肯定會在視覺效果上兼顧ios的視覺效果,而ios的視覺效果整體都比較統一切美觀,試想乙個人換用了手機,肯定要遵循原有的使用習慣,如果Android每個應用都保持獨有的設計規範,而不是考慮使用者的使用習慣,那反而是乙個災難
3樓:捷公尺斯特
建議你先用用Google的原生應用,你就能感受到! 如果能用到原生的安卓系統那就更好,比如現在的4.4,你會發現在系統流暢性在iOS已經不能驕傲了!
4樓:chen aries
當乙個設計師用「國內廠商都有各自需求,所以規範根本沒用」來回答我關於Android官方推崇設計規範與IOS推崇設計規範之間的區別時,我就覺得這設計師沒追求。所以,好的設計一定要有追求……
5樓:幻影浪子
好的設計,就是好的設計。和平台無關。It's very easy to be different, but very difficult to be better.
必須贊.
6樓:
推薦一篇看到的文章『讓我們一起來做最漂亮的Android介面』。文章可能有點標題黨,但還是值得一讀。
讓我們一起來做最漂亮的Android介面_HTML5中國
7樓:
1、功能優先:確定你最想給使用者使用的功能,用最直接的方法展示出來
2、遵循android 4.x設計規範:大量使用holo布局、控制項、色彩、操作方式
3、創造特色:個性的logo、獨特的配色、流暢的特效都能讓使用者記住你的應用
8樓:寫bug的小楊
個人建議,學習原生軟體的介面開發,而且最好還是看一些開源的,無論從設計的角度還是從開發的角度都是極好的。
比如優秀的作品有:Gmail Gtalk Google Reader等客戶端,不過這些不開源學習介面就好,開源的可以看看系統的Browser,Contacts等應用。和系統本身結合的非常好,設計風格和系統也很統一,給使用者較好的體驗。
9樓:郭輝
以下四個方面
1、確定整體產品色彩基調,色彩基調可以從產品功能中提取,也可以從產品LOGO中提取;
2、做出介面原型,包括功能布局、頁面互動等元素;
3、在介面原型基礎上進行色彩新增,進一步的細節調整;
4、根據使用者使用體驗反饋再次修改介面,不斷完善。
10樓:Ettazy
依舊贊同:抄!
但是有前提:首先提高自己的審美,然後要抄就抄最好的。
設計的最初都是臨摹,再才是自我的延伸。站在巨人的肩膀上,看的會更遠。
有了好的外形基礎後,再就是回歸到使用者體驗。記住使用者才是第一位的。
互動設計通常靠外形吸引使用者,但真正留住使用者的是細節上的人性化。讓這些極簡的設計細節控制使用者的生活習慣,最終讓使用者離不開它們。這才是王道!
設計外觀只是表象,設計心理才是核心。
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