各位覺得一艘科幻架空世界的星艦該怎麼設計呢?

時間 2021-05-05 20:42:04

1樓:hubo

看了一下各類回答,大家審題還是比較清晰的,就是科幻和架空,所以任何所謂現實合理性都不需要考慮,然後大家也都是在以往的影視劇或遊戲裡面找參考,那既然找參考,沒人提一嘴星戰我覺得是不對的。好歹也是太空歌劇的鼻祖級作品,更何況殲星艦名詞的出處就是星戰

星戰裡面人氣高的那就是帝國系列的戰艦,還有死星其實也有航行能力,一定程度上也可以算星艦。帝國艦船的美學設定就是強勢壓抑,軸對稱的結構體現出帝國的強迫症範。反抗軍的各類飛船就比較不拘小節了,包括千年隼在內的一眾飛船,對稱是不可能對稱的,但整體和諧,而且確實有一種自由的感覺,星戰的美學是開山之作。以上

2樓:

首先不能設計的跟船一樣

很多科幻作品都把太空戰當做海戰的延伸,作戰思路跟二戰早期的海戰一樣,就是大炮巨艦列隊對轟

個人認為在太空中,無所謂上下左右,星艦的設計也應該摒棄方向感,最好是設計成乙個球或者環狀.火力投射也不應該是扔石頭扔鐵塊的進化型扔光子而是一種更先進的方式...例如概念打擊

3樓:

土味星際戰艦來了

採用目前人類科技水平所能認識到的最高技術的星際殖民船/戰鬥艦

【前置科技】

1、工質聚變噴射發動機;

(不採納三體宇宙的無工質輻射飛船設定,輕核聚變後產生的質子、中子、氦4……不順便噴出去,留著幹嘛)

2、冬眠技術

3、類中子簡併態超堅固物質

戰艦技術引數:

全長:1700公尺

最大直徑:125公尺

總質量:475000噸,(安裝4個副燃料箱時515000噸)

使用壽命:2023年

【動力】

4X工質聚變噴射主發動機,單台最大推力12000噸,經濟推力6000噸

全艦長度約三分之二為發動機及燃料艙,內燃料可完成4次0~0.01c加速,副燃料箱可完成1次0~0.01c加速

2X聚變電站

24X等離子轉向發動機(飛船減速時為掉頭180度屁股朝前),單台最大推力70公斤

8X氫氧火箭轉向發動機,單台最大推力80噸(用於緊急轉向)

【載荷】

20X多功能戰機,不具備大氣層內飛行能力

20X空天運輸機,具備大氣層內飛行能力及在2倍重力星球上起降能力

4X高能雷射炮,布置在艦首,擊毀可能與本艦相撞的較大顆粒浮空物質(小顆粒物質可直接用航行護盾扛住)

150X二相彈,單枚當量1億噸,以飛彈載具發射

600X三相彈,單枚當量50萬噸,以多功能戰機為載具發射

3套太空電梯系統

6000噸殖民物資

【人員】

標準搭載人員:720人

航行中段最小值班人數:12人

4樓:被重置了無數次

首先外觀方面

如果是由大氣層進入外層空間的那麼就要符合氣動

5樓:GLZEmperor

戰鎚的艦隊,雖然按實際來說不科學,但外觀就是有內味啊。

再來張山陣和黑石要塞,其實已經不算飛船了。

如果有能力的話可以買個哥特艦隊2試試,真的,起初我還覺得沒啥意思,自從被同學帶入坑了之後,真tm香。

隨便再推薦推薦飛躍巔峰,我覺得這是動畫裡太空戰打得最有味道的一部動畫。

最後皮一下。

6樓:血蘭

抖音上看見的,沒必要在意那麼多嚴謹,開啟腦洞就行

7樓:Ling M

不妨犯一些經驗主義錯誤。

技術曲線是連續的前提條件下,我們可以以分析人類以往的載具發展史的方法,來推測未來載具的發展模式

畢竟本質上來說,交通工具的發展是人類對資源的需求和利用的綜合表現

【】【】【】多圖預警【】【】【】

第一步:

很久很久以前,一夥聰明的原始人發現樹枝可以飄在水面上,於是他們做出來原始的小木筏。

小木筏本筏

而目前人類的最高航天成就和這個差不多:

土星5號

目的都是去肉眼看的到的小島(月球),看看有沒有能吃的果子(氦-3等等資源),同時向旁邊的部落(蘇聯)耀武揚威。

載具的能源都是由光合作用固化的太陽能轉換成的化學能,即:(早上吃的果子/航天煤油)。

第二步:

一些聰明人發現可以借助自然環境的能量航行的更遠,於是就出現了早期的帆船:

西元前羅馬人的槳帆船

l而在太空探索中與之對應的是太陽帆:

太陽帆概念

借助風(太陽風),是人類還無法掌握能自由航行的能源之前做出的妥協。

為了在沒有風的時候航行,載具還加裝了化學能發動機:(吃飯(Д)的槳手、吃液體固體燃料的火箭發動機)。

這個時候航行能力已經可以到達比較遠的島(行星)了,人類算是爬出了自己的搖籃。這一段時間裡會隨之誕生早期的航海(太空)文明。

第三步:

因為自然科學和基礎科學的發展,人類對自然環境的理解進一步提公升,技術進一步成熟,

大航海時代的帆船

不明覺厲的太陽帆船XD

雖然對於能量的利用和獲取沒有指數級的差別,但是人類算是正式步入了大航海/天時代。

人類可探索的區域覆蓋了:部分新大陸+舊大陸(太陽系近地行星)

((想要我的財寶嗎?想要的話可以全部給你,去找吧!我把所有財寶都放在那裡!!狗頭))

第四步:

基礎科技爆發式發展,人類進入工業革命,獲得了新的利用能量的方式:蒸汽機(無工質發動機)

交通工具是由成熟的舊技術和有潛力的新技術組成的縫合怪

蒸汽帆船

不明覺厲的太陽帆PLUS

此時人類可以較高效的探索已知大陸/太陽系,社會發展從上公升期到達飽和期。

第五步:

工業革命的技術成熟。

因為已知世界的自然資源基本上是固定的,所以人類社會在飽和期之內會產生巨大的摩擦。載具科技成熟,武裝載具登場

蒸汽鐵甲艦

泰坦然後嘛,軍備競賽咯!!

部分看官的老婆

知名坑錢工程

第六步:

在這段時間裡人類在瘋狂內鬥,如果僥倖沒有全滅,那麼:

軍備競賽帶來科技公升級,人類開發和利用能量的能力越來越強大。從電磁力,弱核力,強核力,萬有引力,甚至是弦論,多維空間,暗物質等等領域尋找新的能源。什麼吸積盤啊,戴森球啊,靈能飛公升啊,量子閱讀啊,NT立場啊,鬥氣啊,原力啊,查克拉啊。。。

反正有用的就行。

總之,新的技術革新帶來新的能源和利用方式

核動力航母

玄學飛船

因為技術瓶頸的關係,請大家用秦始皇看核動力航母的眼光看這個時期的載具。

第七步:

在第四步和第六步之間的某乙個時間,又或者是很久很久以後,一些聰明人開始將眼光投射到乙個不同的領域。和舊的載具使用(海洋/巨集觀宇宙)作為承載不同,新的載具會利用不一樣的承載體(天空/亞空間,超空間,時空隧道。。)如果速度能到達,或者僥倖超過光速,那麼人類就終於能邁出太陽系的大門,去探索太陽系外星系,成為銀河的一員了。

小鷹號為了帝皇!消滅異端!!/ 血祭血神! 顱獻顱座!!!

大雄你聽,這來自亞空間的低喃我們去哪?是去靜香的浴室嗎? 不,我們去捅帝皇的腚眼子。

第八步:

如果人類非常非常幸運的話,或者這銀河中有乙個文明非常非常幸運的話,他們興許能夠在之前的科技上更進一步,突破一定的物理限制,獲得遠超光速的行動力。

那麼這個文明就能邁出銀河系的小區,成為更加廣闊,神秘,離奇的空間的一員了。

突破音障的Bell X-1

星際跳躍是太空歌劇裡的常見場景

總結:

費公尺悖論和種種的宿命論,陰謀論在本文並無涉及,主要是作者懶,只嘗試以經驗主義的角度分析一下問題。

8樓:納海溪

想到了《哥特戰艦阿瑪達》

各種戰鎚遊戲都一直喜歡混沌,尤其是納垢陣營。

於是我一臉平靜的看著我的艦以極高的速度貼近敵艦,甩開冒著毒瘴的若干根觸手對著敵艦一陣摩挲……不,是一陣狂暴的抽打和突刺……

不容易找到納垢戰艦的圖,各位想象一下艦身布滿眼珠子和肉毯以及碩大觸手的戰艦。

9樓:神渣

《希德尼婭的騎士》裡的播種船當時真是震驚我了。

看上去不像是經過設計的飛船,倒像是個撞到小行星的事故……不過現在想想,倒是挺合理的。直接憑空建起太費事情,不如依靠乙個東西(比如小行星,比如地球)來建,地殼強度也足夠宇宙旅行,各種礦物資源也不用擔心。

整船長度估計30km,人口50萬左右

這是內部,可以看到還有「露天」的草坪,還有各種花樹,和其他冷冰冰的艙室型別的星艦相比,多這一絲人味,就多了不少別樣的韻味。

10樓:執悲今厄

一切包含生物人的星際航行器都是不合理的——儘管人們很不願意承認它,但它就是事實。

解不存在,再怎麼努力嘗試都不可能成功。

要設計出來真實的產品,必須按照『不包含人的星艦如何設計』的思路去思考。

11樓:梁帝

忘記在科幻世界譯文版哪期看的,形狀大小像一根繡花針,可以上載幾百億人的意識,接近物質後可以慢慢改造物質為各種奈米材料和奈米機械,最後實現整個星球的改造

12樓:喵雙籽

只要設定得足夠吸引受眾就可以。

像這樣乙個50年代倫敦警亭造型的藍色盒子,說她是宇宙飛船,估計科幻迷都不會有任何異議的。

所以只要按你自己的喜好去天馬行空地想象,比如想要酷炫點的、怪異點的,或者更貼合現有的觀念的,然後設計出在作品裡能夠邏輯自洽的設定來就行。

13樓:

希望參考一下聯邦星艦-企業號(U.S.S. Enterprise )

流線的造型,簡潔的外觀,強勁的動力。曲速推進,恆星際穿越,航跡所至,探索未知。

14樓:萬金油

就算是架空世界,那也是科幻世界,而不是魔幻世界,所以只能架空歷史,不能架空科學,要尊重科學規律。

空間站是人類目前能製造的最接近星艦的載人飛行器,但是人類不能長期呆在裡面,這不僅僅是補給的問題。

要想解決在星艦上長期居住問題,就得解決失重問題。

短期內失重還能忍受,長期失重的話,很難保持健康。

不管什麼型別生命,一般都是在重力環境下演化成的。

長期脫離重力環境,身體方方面面都會受到很大影響。

人類失重會導致鈣質流失、骨質疏鬆以及肌肉萎縮等,一般來說,失重時間超過半年就會有不可逆轉的後果。

所以想要長期在星艦裡待著,就能在星艦上模擬重力。

想要模擬重力,有以下幾種辦法,各有優勢以及劣勢。

簡單可行的辦法是利用旋轉帶來的離心力來模擬重力,要實現足夠的離心力,要達到一分鐘轉兩三圈的轉速。

這種形狀的星艦就是用旋轉製造離心力模仿重力的,生命體在有離心力的圓盤上生活,其他部分放裝置。

如果科技更先進一些,可以用不斷加速來獲得重力。

如果到達了極限速度,那就減速後再加速不斷迴圈。

但這樣獲得重力浪費能源,得靠正反物質湮滅效應,不過真要到了這個科技發達程度,就不需要重力了。

如果科技更發達,能製造出曲率引擎,也無需重力,這個時候連身體軀殼估計都沒了,自然不需要重力。

湮滅引擎和曲率引擎離我們太遠了,很難想象出來,在這之前需要模擬重力,所以星艦得帶幾圈大轉盤。

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