如果人為的設計一門人類語言,那會是怎麼樣的呢

時間 2021-06-01 15:07:04

1樓:Wittaner

拿「藝術語」(指基於某種語系/語族創造的人造語言)來說吧,肯定要參考所屬語系和語族的一般共同特徵,但是無非就是從同族不同語言的發音詞彙取最大公約數(比如Lingua Franca nova,主要基於法意西葡4種羅曼語),或者根據語族的祖語按照自行設定的演變規律變化(比如Interlingua,義大利人設計的「拉丁國際語」),假如是作國際/地區輔助語,那麼語法多半會比較簡單(指詞彙的屈折變化少)。

當人造自然語言的設計和使用群體多起來,分異肯定不可避免的。原因是不同人對同乙個語言中的「現象」(例如發音和拼寫和詞形變化)的理解和接受程度不同。2023年啟動的日耳曼共同語計畫「Folkspraak"最終還是分化成了三四個變體但是又被承認為「方言」,其實與原計畫的目的已經差遠了

2樓:黑之聖雷

人工語言已經有很多很多先例了,拜託題主自行去查閱一下即可。

論最有影響力的,屬世界語(Esperanto)。

論接近程式語言的,屬邏輯語(Lojban)。

論極致簡單的,屬道本語(Toki pana)。

論極致凝練的,屬Ithkuil。

其它虛構作品中也有很多知名的人工語言,比如《魔戒》的昆雅語、《阿凡達》的納威語、《星際迷航》的克林貢語、《冰與火之歌》的瓦雷利亞語等等,甚至《1984》中的新話和語言學上著名的「薩丕爾-沃爾夫假設」也有一定的關係。

但無論如何,都不能避免自然語言發展中會出現的共性。比如,由於人不是生下來就會說一門語言的,而是靠後天學成的,加之學會說話後也會遵循語言的經濟性原則,所以在這種傳承和傳播過程中就會出現一些偏差,從而導致發音、詞彙、語法等層面逐漸演變。人工語言或許在最初發明時可以非常規則,但一旦廣泛使用,必然就會偏離創造者的初衷。

除非不斷地作糾正工作,但這其實是和語言發展的客觀規律相違背的。

是否可以用演算法,從一門(人類)語言的語料庫算出這門語言的語法(以 CF 或者 CS 產生式表示)?

斷水流大師兄 正好在上Machine Learning 和Text Analytics這兩門課,提供乙個思路,說的不對求輕噴 假如這是一門外星人的語言,地球上沒有人看得懂但是獲取了足夠龐大的語料庫,在沒有任何訓練集的情況下用機器學習的思路試圖分析出語法結構。這裡我把語法簡單的理解為基於詞性的排列組合...

設計一門程式語言的話,你認為最重要的一定要有的特性會是哪些?

已登出 將優秀的程式設計規範設計到語言的SPEC裡,不符合標準直接報錯,不讓過。比如 1.函式的引數不能太多 超過5個 2.函式的行數不能太長 超過100行 Belleve 要我做的話我一定會加上 Undelimited Continuation。型別系統的話,Haskell 的那套就可以,不過我會...

大家覺得工業設計是一門科學的學科,還是一門藝術的學科?

望道爭馳 準確的說有一門課叫藝術原理,既是原理就是講究可遵循的 科學 規律的。現代認為可被 分析 出規律的都是科學,所以工業設計就是一門 科學 的學科,只是要符合藝術科學罷了。 時光之塵 我們主流觀念裡的工業設計跟國際上的傢伙們玩的根本不是乙個東西,工業設計必須是乙個系統,絕不僅僅是裝飾,需要從最初...