3d和後期軟體輔助繪畫,你有哪些經驗可以分享?

時間 2021-06-01 11:42:31

1樓:朱彤

其實江問漁回答的已經很全面了,我身邊也有幾位用3d輔助繪畫的大佬,題主如果經常去微博逛基本都能看到,我這個是maya+keyshot打光+ps後期貼圖和畫

上面的圖是個練習,用了不少別人的素材,大家看破別說破哈哈

2樓:jinno

今年我也在研究3D+2D的綜合表現形式。個人一點想法:3D軟體輔助 1.

第一層面是輔助硬邊造型做透視和前期尋找多種視線角度用當然角色擺擺pose也很方便。2.其次可以來渲染一些複雜材質的繪製效果(例如金屬鏡面 )。

3.再有高階的話可以提供更加真實的光影渲染效果.後續還有很多綜合應用的方面,我也在研究學習中。

下面這些是我自己的一些練習拋磚引玉說說我的理解吧

這張練習3D軟體我用的是sketch up 做的。當時剛開始接觸就照著《命運》的設計稿做了幾張練習。如果你是沒有3D基礎的同學只是想運用基礎的模型擺擺角度看看透視。

我推薦你可以先從這個軟體入手操作超級簡單基本一下午就能學會。

這幾張機械螞蟻的練習我是用C4D做的。可以觀察到很多細節的機械結構如果純粹用畫的很難表達出那麼多細節另外就是金屬的高反光效果。人腦渲染肯定無法達到這個細節進度。

這個時候如果用3D軟體來製作再加上後續2D的整體渲染效果會好很多的。

最近這段時間我也是開始專門系統的學習 maya ZB和SP 了。在我看來這些軟體都有我需要的地方。maya基礎建模部分不用說了,任何3D軟體都有的功能。

其中還有阿諾德渲染器可以幫助我來實現更真實的光影效果。ZB的快速雕刻在做怪物概念軟邊設計時很有用。SP的貼圖刻畫可以達到更好的表面材質效果。

這種種的軟體都在極大的豐富著我們創作的效果和效率。但同時也要時刻記得 (不要沉迷於軟體基礎的美術知識和審美情趣)才是最根本的。

我也在這條道路上剛剛起步學習,希望有興趣的同學一起學習。特別是真正3D方面的大牛來指導指導。

3樓:果子狸大人

AE很好學的,它的粒子系統比較粗糙,MAX相對就難很多。用3D粒子系統輔助繪畫?為什麼不直接畫出來呢,繪畫可以理解為就是單幀吧,粒子系統要動起來才好看啊,就為了一幀效果,讓電腦運算一串粒子運算是不是有點燒電腦?

如果單純想學粒子,這兩款都不是首選,安利你乙個軟體,聽說過houdini麼?

建議你附一張你的畫,看看啥風格。

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