只狼到底有多難,仙劍玩家可以入手嗎?

時間 2021-06-01 06:58:15

1樓:八分少年

怎麼說,看你能不能適應前期的,當你適應了這個遊戲後就很快樂。

宮崎老賊的遊戲就是那種感覺有人死掐著你三分鐘,到最後突然被你一拳打死的快感。

2樓:一門露骨

只狼挺難的,難在你能不能堅持得住,在這份堅持中你能得到多少快樂。你可以試試,在打第乙個有難度的精英怪的時候就能體會了,還有只狼裡的boss除了櫻龍剩下沒有可以一遍過的,都需要熟悉招式,背板,就拿打一心來說,你要不把他的所有招式研究透是不可能過去的,等你能過去他一遍之後在碰到他就像是武功境界的突破一樣,在你面前再也不是對手了。

所以玩這個遊戲還是要看心裡素質的,你要是在乙個地方卡10遍就放棄了的人,說實話體驗不會太好,親身經歷一心殺我有50次吧,我才過的

3樓:不愛吃糖的流氓

很簡單,假如壁山的酒缸子和公尺袋子一巴掌就能打死景天,你除了靠進度條躲再不停刮痧它,然後找準時間點蓄力擊殺它,這樣你也能玩下去的話,只狼就行了。

4樓:hohohoddd

從手殘得角度講,確實不是乙個難度等級,心態還是要放開,每天一小時,別超時,慢慢發現自己適合了這種節奏就成了良性迴圈,ACT得精髓在於越難越好玩,越難越有成就感和帶入感。國內的遊戲不同之處在於遊戲整體的體驗(如劇情)更注重些,很多打鬥都是佔時間用的,所以比較走馬觀花,打鬥的樂趣和成就感就削弱了。

5樓:Assassin

只狼難度不高其實,白金率都快10%了(宮崎英高跌下神壇)

上邊老哥也說了,能通空洞只狼沒啥問題。魂系列碎片化敘事和頂級的地圖設計也是這個系列的重要特色。難度嚴格來說跟前邊的黑魂血源比起來要差點

6樓:無需多言

我一開始還以為是回合制的仙劍古劍

不過就算是古劍3和只狼也機會完全不一樣

其實吧,宮崎老賊的魂系列只要有耐心問題就沒那麼大,好好體驗即可~

7樓:CauseI'mcool

可以,我也是仙古玩家,像我這種真手殘的,只狼玩到後期也差不多知道大概套路,能應付過來,有些boss竟然還能一遍過,唯手熟爾唉

8樓:暗龍捲風

只狼我沒接觸過,不知道該怎麼評價,但我通過魂1,現在魂三魂二各打了一半,我感覺打魂的時候,boss說難也難,簡單也簡單,一般boss都有自己的出招規律,多死幾次差不多就可以熟悉了,只狼也是宮崎英高的作品,應該差距也不大吧,僅個人觀點。

9樓:零食

多半還是看你是不是那種為了初體驗的新奇感而拒絕一切攻略的那種玩家。

只狼作為一款已經給人研究透的遊戲,各種逃課攻略一應俱全,就算是手殘玩家,照著攻略逃課也可以沒有什麼困難的把整個劇情流程走完。不過看你空洞騎士都通過了,想必心態還是有被練過的。直接上就完事了。

畢竟我自己在被劇透爛的情況下,也只練了20來個小時就開雙難了。

10樓:Hall.C

只狼我倒覺得難度是在習慣戰鬥方式後直線下降的,適合所有願意挑戰的玩家。

但是仙劍遊戲是主要以劇情導向為主要體驗的遊戲,而魂類遊戲雖然有劇情,但是劇情在流程裡是不直接展現的,所以如果你希望有乙個很好的劇情體驗只狼是給不了的。

11樓:左澤

魂系列難的永遠不是操作難

絕對難度他比大多數動作遊戲要簡單很多

比起空洞騎士跳跳樂這種,魂系列任何一步作品都比它簡單他難的在於自己

需要膽大心細,沉著冷靜,強敵在前,能夠理智應對這和普遍追求快節奏刺激是相反的

難的勸退的,無非是自己丟不起人,自己把自己勸退了更何況只狼砍掉了推圖,砍掉了許多rpg內容

12樓:李軒

只狼遊戲難度因人而異,但是只狼遊戲學習成本遠低於仙劍,低到幾乎沒有,彈刀就完事了,它設定的其他內容你到打通都不需要知道是幹什麼的。

13樓:執劍長老

當然可以,我就是。遊戲不算難,但是考驗耐心,遊戲說明要看不要跳,初期會覺得難受,一段時間後就可以享受遊戲了。宮崎英高的遊戲都這樣,按他的來很簡單,亂來就很難!

14樓:路過而已

我乙個玩星露穀物語、波西亞時光、動森、異度之刃2的人休閒類玩家都二周目通關好久了,只狼這遊戲受眾很廣的,只要你放平心態,不貪不慫有耐心,慢慢的自然就過了(最近回答問題搞得我又想玩了,昨晚到蟒蛇重藏被按在地上錘,emmm)。

只狼難度是因人而異的,除了蝶夫人,其他的或多或少都有點逃課技巧(個人覺得阿碟那個墊步打法真的不適合用來逃課)。上有鴉大佬單手通只狼,下有戴媽媽爽上猥瑣流,所以說難度這東西完全不用太在意,有耐心就行。

15樓:現在 那就現在

空洞能通的話,只狼應該是玩的下去的,我一開始打這遊戲也是,卡boss,卡到神志不清,可能手殘的人,乙個boss卡2-3天,一星期,都是有可能的,各種攻略,看啊,試啊,死啊,慢慢就弄得懂boss的攻擊模式了,也就是背板熟練了,就過得去了,那一瞬間還是很有成就感的,而且只狼除了打鬥,劇情也是比較值得玩的,所以入手不虧,試試吧

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